MaxBookMaxBook
ИИ - это просто

ИИ - это просто в мессенджере MAX — 3 подписчиков, аналитика и статистика

Сотрудничество - @jimhudson Практические руководства по использованию ИИ для всех. Пишу промпты, разбираю инструменты, делюсь результатами. Наши работы - https://rutube.ru/channel/7766811/

Открыть в MAX →
3
Подписчиков
300.0%
Охват подписчиков
Отличная
2 рекл. постов
Статистика из открытых источников. Данные могут обновляться с задержкой.Это мой канал →

AI-аналитик MaxBook

Охват высокая (вирусный/внешний охват) (300.0%) — отлично для рекламодателей
Рекламная нагрузка нормальная (13%) — есть место для размещений
Средний охват: 9 просмотров на пост
Стоит ли покупать рекламу??/10

Войдите, чтобы увидеть оценку на основе ER, рекламной нагрузки, роста и trust score.

О канале ИИ - это просто

3подписчиков9средний охват

Сотрудничество - @jimhudson Практические руководства по использованию ИИ для всех. Пишу промпты, разбираю инструменты, делюсь результатами. Наши работы - https://rutube.ru/channel/7766811/

Основные метрики

Последние публикации канала «ИИ - это просто»

  1. 22 просмотров, 29 мар. 2026 г., видео

    Дорвался я наконец до Seedance 2.0 😃 Если заморочиться с рефами, промптом, делает лучше других аналогов)

  2. 16 просмотров, 28 мар. 2026 г., видео

    Рубрика - "Ракурсы и кадры" Угол - "Угол дрона или с высоты птичьего полета"/"The Drone Angle/Bird’s Eye View" Вид с птичьего глаза или угол дрона — это направленный ракурс камеры сверху с точки зрения дрона или птицы. Его можно использовать для создания ощущения рельефа. Этот ракурс в основном используется для представления о месте, где происходит действие. P.S. Где вы встречали такой ракурс? И какой ваш любимый момент из кино с таким ракурсом? #ракурсы_и_кадры

  3. 7 просмотров, 28 мар. 2026 г., видео

    Рубрика - "Ракурсы и кадры" 🎥 Нижние ракурсы. Когда асфальт важнее героя. ⬇️ Камера на уровне земли (Ground Level Angle) Это взгляд мира, которому на тебя наплевать. Герой падает - и камера падает вместе с ним. Теперь он не центр вселенной, а тело на фоне чужих ботинок. В «Рокки» такие ракурсы работают честно: сначала он внизу, тяжёлый, избитый, почти стёртый. А в криминальном кино камера у земли часто встречает антагониста: сначала шаги, потом фигура. В «Старикам тут не место» подобные решения усиливают ощущение, что судьба уже идёт к тебе. Медленно. Без спешки. Еще тем же углом…

  4. 7 просмотров, 28 мар. 2026 г., видео

    Рубрика - "Ракурсы и кадры" 🎬 Нормальный угол (Normal Angle) Объективы примерно 35–50 мм дают изображение, близкое к человеческому восприятию. Перспектива выглядит естественно: без заметных искажений, без сжатия пространства. Такой ракурс часто выбирают, когда камера должна быть нейтральным наблюдателем. Она не давит и не отдаляется, не делает мир драматичнее, чем он есть. Например, в Брачная история большая часть диалогов снята именно в «нормальной» оптике. Зритель не чувствует манипуляции - внимание сосредоточено на актёрах и их интонациях. Нормальный угол - это база. Он работает,…

  5. 6 просмотров, 28 мар. 2026 г., изображение

    Р.Макки "Персонаж" Часть 2: Выстраивание персонажа Глава 4: Внешний образ персонажа Человек — существо социальное, поэтому постоянно меняет роли в зависимости от ситуации: ребенок, любовник, начальник, подчиненный, незнакомец. Это не обязательно притворство: скорее естественный способ существования среди других людей. При создании персонажа важно разделять внешние характеристики и подлинный характер. Внешние характеристики — это все, что можно увидеть или вывести из поведения: имя, возраст, дом, работа, речь, жесты, привычки, манеры, отношения с людьми, убеждения, уровень ума, надежды.…

    Р.Макки "Персонаж"
Часть 2: Выстраивание персонажа
Глава 4: Внешний образ персонажа 

Человек — суще
  6. 7 просмотров, 28 мар. 2026 г., изображение

    Р.Макки "Персонаж" Часть 2: Выстраивание персонажа Глава 3: Роль и персонаж Роль и персонаж не одно и то же. Роль - это место и функция в истории: мать, начальник, художник, одиночка. Персонаж приходит в эту роль и наполняет ее индивидуальностью, своим способом действовать и строить отношения. Поэтому в хорошем ансамбле роли не дублируются: одни и те же задачи не должны выполняться одинаково. Ансамбль персонажей удобнее мыслить как солнечную систему: в центре главный герой, вокруг него круги персонажей разной важности. Ближе всех те, кто сильнее всего влияет на события, дальше -…

    Р.Макки "Персонаж"
Часть 2: Выстраивание персонажа
Глава 3: Роль и персонаж

Роль и персонаж не одно
  7. 7 просмотров, 28 мар. 2026 г.

    Всем привет! Мы разобрали углы камеры. И это не просто техническая база, а один из главных инструментов, с помощью которых кино вообще начинает что-то чувствовать. Потому что угол камеры всегда влияет на восприятие. Сверху человек кажется слабее и меньше. Снизу - мощнее, опаснее, значительнее. На уровне глаз - ближе и понятнее. Под наклоном - тревожнее и нестабильнее. За всеми этими high angle, low angle, eye level, bird’s eye, worm’s eye, dutch angle и другими приёмами скрывается одна простая вещь: камера управляет тем, как зритель читает сцену. Один и тот же персонаж может выглядеть…

  8. 6 просмотров, 28 мар. 2026 г., видео

    Рубрика - "Ракурсы и кадры" Угол - "Взгляд Бога"! С точки зрения Всемогущего Творца, который будет наблюдать за всем, а не только за Землей. Этот угол в основном используется для отображения далеких галактик и скоплений. Исследование космоса и научная фантастика - два жанра, в которых этот снимок будет использоваться постоянно. Его можно использовать, чтобы показать незначительность этой планеты по сравнению с огромной тайной, которой является Вселенная. Но эксперимента ради, можно провести параллель и на поверхности нашей планеты. #ракурсы_и_кадры

  9. 7 просмотров, 28 мар. 2026 г., видео

    Рубрика - "Ракурсы и кадры" 🎥 Угол камеры - это не техника. Это отношение к персонажу. 🔺 Высокий угол (The High Angle). Когда мир давит. Камера сверху вниз - и герой уже не герой, а человек, которому не повезло. Вспомним «Матрицу»: сцены допросов и плена. Нео часто снимают сверху, пока он не понял, кто он такой. Мир на него смотрит, а не наоборот. Или «Бегущий по лезвию» - персонажи под высокими углами выглядят потерянными в гигантском, равнодушном городе. Камера буквально говорит: «ты тут никто». 👁 Уровень глаз (The Eye level Angle). Когда кино честное. Камера на уровне взгляда -…

  10. 6 просмотров, 28 мар. 2026 г., изображение

    Р.Макки "Персонаж" Часть 2: Выстраивание персонажа Глава 2: Вдохновение для создания персонажа. От внутреннему к внешнему Авторская задача: жить в сознании героя. Генри Джеймс говорит, чтобы создать правдоподобный образ, нужно не просто описывать внешность, а «вжиться» в персонажа - мыслить, чувствовать и действовать так, как он. Метод - «от внутреннего к внешнему»: сначала стать наблюдателем сознания героя, затем действующим «я», импровизировать сцену «от его лица», пользуясь магическим «если бы» (прием из школы Станиславского). Психологическая опора: сознание делится на уровни -…

    Р.Макки "Персонаж"
Часть 2: Выстраивание персонажа
Глава 2: Вдохновение для создания персонажа. От в
  11. 6 просмотров, 28 мар. 2026 г., изображение

    Р.Макки "Персонаж" Часть 2: Выстраивание персонажа Глава 1: Как вдохновиться на создание персонажа? Как создать сильного персонажа: пошаговая инструкция Шаг 1. Начни с искры. Запиши любой образ, фразу или ситуацию, которая зацепила. Не анализируй - фиксируй. Шаг 2. Развивай, а не копируй. Если прототип - реальный человек, не переносите его «как есть». Ответь: – Что в нем главное? – Какой у него внутренний конфликт? – Что я могу усилить? Шаг 3. Определи формат. Где будет жить персонаж? – В кино - действуй через поступки. – В прозе - через мысли и память. – В театре - через речь. Формат…

    Р.Макки "Персонаж"
Часть 2: Выстраивание персонажа
Глава 1: Как вдохновиться на создание персонажа?
  12. 6 просмотров, 28 мар. 2026 г., изображение

    Всем привет! Вот и подошла к окончанию философская часть! Дальше перейдем к практике создания персонажей 😃 Р.Макки "Персонаж" Часть 1: Ода персонажам Глава 3: Подготовка автора Создание персонажей начинается не с техники, а с мировоззрения автора. Прежде чем работать с вымышленными людьми, писатель должен разобраться, как он сам понимает человеческую натуру, общество, мораль и ответственность искусства. Исторически творчество объясняли по-разному: как безумие и одержимость, как бегство в фантазию или как процесс открытия, где сознательное и бессознательное работают вместе. Современный…

    Всем привет!
Вот и подошла к окончанию философская часть! Дальше перейдем к практике создания персон
  13. 6 просмотров, 28 мар. 2026 г., изображение

    Р.Макки "Персонаж" Часть 1: Ода персонажам Глава 2: Дилемма Аристотеля|Сюжет и персонаж Противопоставление «движимый сюжетом» и «движимый персонажем» возникло в XX веке как способ разделить массовое развлечение и «высокое искусство», но корнями уходит к Аристотелю. В «Поэтике» он ставил сюжет выше персонажа, считая, что именно события требуют большего мастерства и сильнее воздействуют на зрителя. Эта иерархия доминировала почти две тысячи лет. С развитием романа, начиная с «Дон Кихота», фокус сместился: критики и писатели заявили, что именно персонажи, а не цепочка событий, удерживают…

    Р.Макки "Персонаж"
Часть 1: Ода персонажам
Глава 2: Дилемма Аристотеля|Сюжет и персонаж

Противопост

Рост и динамика

Реклама и монетизация

Рекламная аналитика доступна после регистрации

Бесплатно. Занимает 30 секунд.

Цитирование и аудитория

Качество и доверие

AI-анализ

Дополнительно