AI Notes | Daniel Baurov

Telegram

@ai_note_d

Про нейросети в мидкоре и не только

85
Подписчиков
116.5%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
2.0%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале AI Notes | Daniel Baurov

85подписчиков99средний охват116.5%охват (RR)2.0%вовлечённость (ER)+13за 30 дней

Про нейросети в мидкоре и не только

Основные метрики

Рост подписчиков

+13+18.3%

Вовлечённость

116.5%Охват
Подписчиков85
Просмотров/пост99
Реакций/пост3
Отличная
Качество
3.03%
Реакции/просм.
10
Постов
3
Реакций/пост
3.03%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~99 на пост — это ~100% от 85 подписчиков
100%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
116.5%
Охват (RR)
Отличное
2.02%
ER (вовлечённость)
~2 реакций/пост
Здоровый канал. Более 30% подписчиков видят публикации — аудитория живая и вовлечённая.

Часовая активность

МСК

Когда канал публикует — распределение постов по часам суток.

15:00
Пик публикаций
0%
Ночью (0-6)
Публикует днём
0
3
6
9
12
15
18
21
Распределение 10 постов по часам публикации и средний охват/реакции постов в этот час. Время — московское (МСК). Это график публикаций канала, не онлайн-статус аудитории.

Последние публикации канала «AI Notes | Daniel Baurov»

  1. 36 просмотров, 2 реакций, 16 июл. 2026 г.

    С появлением Fable 5 и GPT 5.6 меня все больше интересует тема MCP. Хоть я уже почти не работаю сейчас в редакторах, но имею большой бэкграунд в C4D и UE5. И все это очень интересно развивается. Собрал для вас разные кейсы по применению MCP в Блендере и чуть в анриле. Почему в блендере? их больше всего) Но суть думаю понятна, к программе подключается чат бот. Сейчас самые умные это GPT 5.6 и  Fable 5 Они управляют софтом из под капота по текстовым запросам. Иногда к ним подключают дополнительные библиотеки для лучшего результата. Выглядит очень круто, но есть нюансы. Все это добро хорошо ест…

    Открыть пост в MAX
  2. 65 просмотров, 1 реакций, 08 июл. 2026 г.

    Все чаще всплывает огромное множество способов нейрорендера. - Использование драфтового рендера как основы - Извлечение карты глубины через Comfi (Control Net\ Open pose) для особых энтузиастов) , Так же можно использовать Z-Deep из редакторов - Контрастные основы из 2D ( After effect) - Live Camera с телефона, есть иструменты как для анрила, так и локальные с примера, так же используют чистое видео, если окружение позволяет. Подобные подходы стоит использовать именно тогда, когда в чистой генерации идею не получится реализовать. А в рекламных креативах есть много кейсов где нельзя с чистого…

    Открыть пост в MAX
  3. 91 просмотров, 2 реакций, 03 июл. 2026 г.

    Все хайпуют на генерации 30 секунд Seedance 2.5 Это реально крутой прорыв. Но никто не запрещал делать так раньше. Да с нюансами) Но все же. End frame / Extend video Вполне годные подходы, но могут давать деградацию графики если ими злоупотреблять.

    Открыть пост в MAX
  4. 84 просмотров, 3 реакций, 03 июл. 2026 г.

    AI можно миксовать как нравится. Тут начало было сгенерено как хук, далее приклеивались в локацию из Анрила, Поезда анимировались и рендерились из анрила. Товарища на кресле я решил делать отдельно на хромокее в AI, дабы не тревожить аниматора и не зависеть от его работы. Так же доработал локацию по цвету, свету, контрасту. Рефаясь на нейронки. При чем очень важно точечно понимать что тебе нравится и взять из того или иного рефа, что бы собрать своим взглядом нужную тебе картинку.

    Открыть пост в MAX
  5. 96 просмотров, 5 реакций, 26 июн. 2026 г.

    У моей горячо любимой Жены , Запускается курс. 🧠 Если вы еще наблюдаете за всей этой AI тусовкой и хотели бы понять что к чему, то она очень хорошо это расскажет. Про: Где и как генерить, как формировать запросы и подготавливать материалы. Основной упор на сюжет в казуалках, но принцип везде похожий. Поверьте, я работаю с ней ежедневно в одном помещении. А общий срок нашего знакомства уже достиг 10ти лет. Так что знаю о чем говорю. 😊 Можно попробовать бесспатный урок , где вы сможете без оплат и смс нагенерить тестово в Сиденском персонажа в Игре. Ролики в посте как раз оттуда, можете…

    Открыть пост в MAX
  6. 85 просмотров, 3 реакций, 26 июн. 2026 г.

    Всем футбольного настроения в ленту ! ⚽️ Seedance 2 Прикреплял Стартовый кадр как image1 и персов, не указывая в промте. Промпт REFERENCES: @Image1 — base scene composition and character designs . @Image1 as start frame. FORMAT: 15s / Cinematic game trailer style / photorealistic CGI. STYLE: Cinematic game trailer style, photorealistic CGI, epic scale, fast action cuts, high-end real-time render quality. COLOR: Rich natural colors, dramatic outdoor lighting. ENVIRONMENT: Reference medieval battlefield from @Image1 . TIMELINE: [0:00-2s] The interface elements including white grid squares on…

    Открыть пост в MAX
  7. 125 просмотров, 4 реакций, 23 июн. 2026 г.

    Seedance 2.5 анонсировали сегодня на Volcano Engine FORCE 2026 1️⃣ Длительность: от 15 до 30 секунд за один нативный проход 2️⃣ До 50 референсов одновременно Изображения , видео , аудиоклипы , 3D-модели , референсы стиля — и всё это в один момент. 3️⃣ Ввод 3D white-model — впервые в индустрии Мы сможем загружать блок-модель (White Model), в которой нейросеть будет понимать пространство и масштаб объектов, выставлять ракурс камеры 📷 , а уже только после этого накладывать визуал. Чем это будет отличаться от скриншота блокинга или видео? Пока не знаю 🤷‍♂️ . 4️⃣ На 20% лучшее следование промпту…

    Открыть пост в MAX
  8. 113 просмотров, 4 реакций, 23 июн. 2026 г.

    При выходе GPT Image 2 все начали делать видео по раскадровке, описывая ему полотноми текста структуру каждого плана. И по факту делали — видео по раскадровке ради видео по раскадровке. Я хочу намекнуть на то, что вы можете сделать раскадровку из чего угодно: - Сгенерированный отдельный шот - Референс конкурента - Драфт-скриншоты в 3D-софте И все они могут быть из разных источников на одной борде. Потом идете в Banana / GPT Image и просите стилизовать под карандашную раскадровку. Зачем? Чтобы подогнать всё под один драфтовый стиль и оставить нейросети только понятие о композиции и…

    Открыть пост в MAX
  9. 121 просмотров, 2 реакций, 18 июн. 2026 г.

    Начинаем день с громких новостей о Unreal Engine 5.8 📱 и интеграции MCP Plugin (пока экспериментального). Про сами фичи 5.8 можно почитать тут . Про MCP Plugin можно посмотреть тут . С помощью командной строки из LLM мы сможем: - расставлять ассеты, редактировать карты и фолиажи; - редактировать город по примитивам (LLM находит и подставляет ассеты домов, пропсов и прочего); - менять свет по промпту или по прикрепленной картинке-референсу; - редактировать материалы; - создавать Блюпринты и логику; - редактировать Niagara. Уверен, что функционал гораздо шире, но это то, что они показали. MCP…

    Открыть пост в MAX
  10. 136 просмотров, 2 реакций, 15 июн. 2026 г.

    Если вдруг вы пропустили или не поняли, что там за Fable 5. Коротко и по делу: Fable 5 — это новая модель от Anthropic (Claude). Это реально очень крутая LLM, подобных которой еще не было. Что люди с ней делают: 1. Собирают клоны игр Minecraft, GTA 2 за 30–50 минут (но очень много токенов). 2. Ригают на модели из того же Хуньяна. Рояль и Фламинго в примере. 3. Создают 3D-копии городов (уровня Google Maps). 4. Делают игру с кастомным редактором уровней (чтобы делать уровни с помощью специальной программы, как были в Warcraft 3 или HM&M). 5. Моделируют (не генерируют) 3D-модели с простой, но…

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Внешняя реклама, которую этот канал размещал в других лентах.

Рекламирует с 14.06.2026

1
рекл-постов
38
охват рекламы
3
реакции
Продвигал:
  • @voogieboogie1 пост
Эффективность по типу контента

Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.

Видео(4 поста)99 просм. · 3 реакц.
Фото(3 поста)97 просм. · 3 реакц.
Текст(3 поста)89 просм. · 3 реакц.

Публикации

10 последних публикаций

Дополнительно

14пропущенных ID постов

Из 10 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 14. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.