Akrus Games | Unity

TelegramIt dev

@akrusunity

Самые годные лайфхаки по unity c# Сотрудничество/реклама/помощь @Akrus001

2.9K
Подписчиков
13.7%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
1.7%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале Akrus Games | Unity

2.9Kподписчиков402средний охват13.7%охват (RR)1.7%вовлечённость (ER)

Самые годные лайфхаки по unity c# Сотрудничество/реклама/помощь @Akrus001

AI-обзор

Обновлено 18.07.2026

Канал "Akrus Games | Unity" посвящен программированию в Unity с использованием C#. Автор делится лайфхаками и примерами кода, а также обсуждает различные аспекты разработки игр. Контент будет интересен разработчикам игр на платформе Unity.

Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.

Основные метрики

Рост подписчиков

0+0.0%

Вовлечённость

13.7%Охват
Подписчиков2.9K
Просмотров/пост402
Реакций/пост8
Низкая
Качество
1.99%
Реакции/просм.
22
Постов
8
Реакций/пост
1.99%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~402 на пост — это ~14% от 2.9K подписчиков
14%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
13.7%
Охват (RR)
Низкое
1.74%
ER (вовлечённость)
~7 реакций/пост
Низкий охват. Менее 15% подписчиков в среднем видят публикации. Причины бывают разные — часть аудитории заглушила канал, ушла в другие площадки, либо MaxBook собрал не все просмотры.

Часовая активность

МСК

Когда канал публикует — распределение постов по часам суток.

16:00
Пик публикаций
0%
Ночью (0-6)
Публикует днём
0
3
6
9
12
15
18
21
Распределение 22 поста по часам публикации и средний охват/реакции постов в этот час. Время — московское (МСК). Это график публикаций канала, не онлайн-статус аудитории.

Последние публикации канала «Akrus Games | Unity»

  1. 190 просмотров, 4 реакций, 14 июл. 2026 г.

    💧 UPD: заработал

    Открыть пост в MAX
  2. 245 просмотров, 10 реакций, 13 июл. 2026 г.

    Нашел классную игру на проверку своей скорости печати — Typocalypse Геймплей максимально простой и понятный: чтобы отбиться от врагов, нужно быстро и без ошибок печатать слова. Чем дальше проходишь, тем сложнее становится, но и тем больше способностей можно открыть. Играть можно прямо в браузере, всё без регистрации и бесплатно. Отдыхаем от работы тут Тренируем печатание здесь P.S. Потом напишите свой рекорд. У меня он 23248)

    Открыть пост в MAX
  3. 315 просмотров, 6 реакций, 09 июл. 2026 г.

    using System; class Program { static void Main() { double x = 5.9; Console.WriteLine((int)x); } }

    Открыть пост в MAX
  4. 338 просмотров, 6 реакций, 07 июл. 2026 г.

    UNITY BUILD PIPELINE ПО КИРПИЧИКАМ Привет, я Леша, пишу о том, что нельзя нагуглить про архитектуру, разработку в канале UniArchitect . Полгода назад я решил попробовать активность в блоге, где я сначала долго и кропотливо собираю информацию по какой-то технической теме, а после этого рассказываю ее в онлайн формате. В прошлый раз мы разбирали детали устройства Asset Bundles , где от участников я получил максимально положительные отзывы: Самый большой вау-эффект был именно от осознания того, что работа с любыми ассетами в Unity устроена похожим образом и AssetBundle не исключение а дополнение…

    Открыть пост в MAX
  5. 335 просмотров, 5 реакций, 05 июл. 2026 г.

    using System; class Program { static void Main() { int x = 5; object o = x; x++; Console.WriteLine(o); } }

    Открыть пост в MAX
  6. 448 просмотров, 7 реакций, 01 июл. 2026 г.

    using System; class Program { static bool Print() { Console.Write("B"); return true; } static void Main() { if (false && Print()) { } Console.Write("A"); } }

    Открыть пост в MAX
  7. 719 просмотров, 16 реакций, 26 июн. 2026 г.

    Опытный попался 🥃

    Открыть пост в MAX
  8. 501 просмотров, 10 реакций, 26 июн. 2026 г.

    using System; class Program { static void Change(ref int x) { x = 10; } static void Main() { int a = 5; Change(ref a); Console.WriteLine(a); } }

    Открыть пост в MAX
  9. 418 просмотров, 5 реакций, 25 июн. 2026 г.

    using System; class Program { static void Main() { object a = 5; object b = 5; Console.WriteLine(a == b); } }

    Открыть пост в MAX
  10. 406 просмотров, 11 реакций, 25 июн. 2026 г.

    Ребят, у меня тут снова нашёлся полезный контакт для инди‑девов. ART DOGS - команда, которая помогает упаковать игру так, чтобы она сильнее цепляла в steam и лучше работала на вишлисты и продажи. Если у кого-то сейчас есть проект на этапе страницы, релиза или промо - советую глянуть. Для подписчиков есть скидка 5%, при обращении просто укажите промокод AKRUSARTDOGS5 . https://t.me/ART_DOGS_STEAM_DESIGN

    Открыть пост в MAX
  11. 345 просмотров, 5 реакций, 24 июн. 2026 г.

    using System; class Program { static void Main() { int x = 5; int y = x++ + ++x; Console.WriteLine(y); } }

    Открыть пост в MAX
  12. 357 просмотров, 10 реакций, 24 июн. 2026 г.

    Подробнее про предыдущую викторину: В С# (как и во многих языках) есть изменяемые и неизменяемые типы данных. Изменяемые можно изменить без перезаписи, а неизменяемые — нет. Запомните: Неизменяемые: Все числа — int, float, long и т.д. bool Строки Время Кортеж — (int, string) Изменяемые: Списки, словари Массивы Множества Классы Это не полный список, полный можете загуглить

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

0
упоминаний
8
репостов

Публикации

20 последних публикаций

Дополнительно

1пропущенных ID постов

Из 22 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 1. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.