@akrusunity
Самые годные лайфхаки по unity c# Сотрудничество/реклама/помощь @Akrus001
О канале Akrus Games | Unity
Самые годные лайфхаки по unity c# Сотрудничество/реклама/помощь @Akrus001
AI-обзор
Обновлено 18.07.2026Канал "Akrus Games | Unity" посвящен программированию в Unity с использованием C#. Автор делится лайфхаками и примерами кода, а также обсуждает различные аспекты разработки игр. Контент будет интересен разработчикам игр на платформе Unity.
Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.
Основные метрики
Рост подписчиков
Вовлечённость
Здоровье аудитории
Часовая активность
МСККогда канал публикует — распределение постов по часам суток.
Последние публикации канала «Akrus Games | Unity»
- 190 просмотров, 4 реакций, 14 июл. 2026 г.
💧 UPD: заработал
Открыть пост в MAX - 245 просмотров, 10 реакций, 13 июл. 2026 г.
Нашел классную игру на проверку своей скорости печати — Typocalypse Геймплей максимально простой и понятный: чтобы отбиться от врагов, нужно быстро и без ошибок печатать слова. Чем дальше проходишь, тем сложнее становится, но и тем больше способностей можно открыть. Играть можно прямо в браузере, всё без регистрации и бесплатно. Отдыхаем от работы тут Тренируем печатание здесь P.S. Потом напишите свой рекорд. У меня он 23248)
Открыть пост в MAX - 315 просмотров, 6 реакций, 09 июл. 2026 г.
using System; class Program { static void Main() { double x = 5.9; Console.WriteLine((int)x); } }
Открыть пост в MAX - 338 просмотров, 6 реакций, 07 июл. 2026 г.
UNITY BUILD PIPELINE ПО КИРПИЧИКАМ Привет, я Леша, пишу о том, что нельзя нагуглить про архитектуру, разработку в канале UniArchitect . Полгода назад я решил попробовать активность в блоге, где я сначала долго и кропотливо собираю информацию по какой-то технической теме, а после этого рассказываю ее в онлайн формате. В прошлый раз мы разбирали детали устройства Asset Bundles , где от участников я получил максимально положительные отзывы: Самый большой вау-эффект был именно от осознания того, что работа с любыми ассетами в Unity устроена похожим образом и AssetBundle не исключение а дополнение…
Открыть пост в MAX - 335 просмотров, 5 реакций, 05 июл. 2026 г.
using System; class Program { static void Main() { int x = 5; object o = x; x++; Console.WriteLine(o); } }
Открыть пост в MAX - 448 просмотров, 7 реакций, 01 июл. 2026 г.
using System; class Program { static bool Print() { Console.Write("B"); return true; } static void Main() { if (false && Print()) { } Console.Write("A"); } }
Открыть пост в MAX - 719 просмотров, 16 реакций, 26 июн. 2026 г.
Опытный попался 🥃
Открыть пост в MAX - 501 просмотров, 10 реакций, 26 июн. 2026 г.
using System; class Program { static void Change(ref int x) { x = 10; } static void Main() { int a = 5; Change(ref a); Console.WriteLine(a); } }
Открыть пост в MAX - 418 просмотров, 5 реакций, 25 июн. 2026 г.
using System; class Program { static void Main() { object a = 5; object b = 5; Console.WriteLine(a == b); } }
Открыть пост в MAX - 406 просмотров, 11 реакций, 25 июн. 2026 г.
Ребят, у меня тут снова нашёлся полезный контакт для инди‑девов. ART DOGS - команда, которая помогает упаковать игру так, чтобы она сильнее цепляла в steam и лучше работала на вишлисты и продажи. Если у кого-то сейчас есть проект на этапе страницы, релиза или промо - советую глянуть. Для подписчиков есть скидка 5%, при обращении просто укажите промокод AKRUSARTDOGS5 . https://t.me/ART_DOGS_STEAM_DESIGN
Открыть пост в MAX - 345 просмотров, 5 реакций, 24 июн. 2026 г.
using System; class Program { static void Main() { int x = 5; int y = x++ + ++x; Console.WriteLine(y); } }
Открыть пост в MAX - 357 просмотров, 10 реакций, 24 июн. 2026 г.
Подробнее про предыдущую викторину: В С# (как и во многих языках) есть изменяемые и неизменяемые типы данных. Изменяемые можно изменить без перезаписи, а неизменяемые — нет. Запомните: Неизменяемые: Все числа — int, float, long и т.д. bool Строки Время Кортеж — (int, string) Изменяемые: Списки, словари Массивы Множества Классы Это не полный список, полный можете загуглить
Открыть пост в MAX
Качество и доверие
Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.
Цитирование
Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.
Публикации
Дополнительно
Из 22 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 1. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.