Алексей Ефременков. Steam

TelegramIt dev

@alexefremenkov

559
Подписчиков
+2
123.8%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
3.8%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале Алексей Ефременков. Steam

559подписчиков692средний охват123.8%охват (RR)3.8%вовлечённость (ER)+14за 30 дней

Владелец пока не добавил описание.

Основные метрики

Рост подписчиков

+14+2.6%

Вовлечённость

123.8%Охват
Подписчиков559
Просмотров/пост692
Реакций/пост25
Отличная
Качество
3.61%
Реакции/просм.
20
Постов
25
Реакций/пост
3.61%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~692 на пост — это ~100% от 559 подписчиков
100%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
123.8%
Охват (RR)
Отличное
3.76%
ER (вовлечённость)
~26 реакций/пост
Здоровый канал. Более 30% подписчиков видят публикации — аудитория живая и вовлечённая.

Часовая активность

МСК

Когда канал публикует — распределение постов по часам суток.

12:00
Пик публикаций
0%
Ночью (0-6)
Публикует днём
0
3
6
9
12
15
18
21
Распределение 20 постов по часам публикации и средний охват/реакции постов в этот час. Время — московское (МСК). Это график публикаций канала, не онлайн-статус аудитории.

Последние публикации канала «Алексей Ефременков. Steam»

  1. 284 просмотров, 5 реакций, 07 июл. 2026 г.

    Дружеский репост интересного канала о разработке игр. Если вы интересуетесь темой вайбкодинга и другими современными трендами в геймдеве, - советую заглянуть!

    Открыть пост в MAX
  2. 227 просмотров, 18 реакций, 07 июл. 2026 г.

    [ ⬛️ Unity + threejs = Threenity ] Так получилось, что мне нравится Юнити, но ещё больше люблю вайб-кодить с threeJS 😄 Только вот движка на threejs, похожего на Unity, не было. Так что сделал свой. 300$ на Claude, 20 млрд токенов, 800+ часов и 366k строк кода и вот он, Threenity. Компонентный движок в стиле Unity для веб-разработки на чистом Three.js. GameObject, Component и граф сцены знакомый рабочий процесс Unity, не требующий переобучения. И наконец-то я делаю игру ♥️ с нейронкой без MCP, ребилдов и с большой скоростью. Как вам моя идея, собрать свой Unity на TS? Задавайте вопросы,…

    Открыть пост в MAX
  3. 386 просмотров, 9 реакций, 04 июл. 2026 г.

    Дайджест Май 2026 Сейчас уже июль, а значит пора опубликовать дайджест за май...) Лучше поздно, чем никогда! Напоминаю, что все видео на английском языке. Подборки за прошлые месяцы, вы можете посмотреть по ссылкам ниже. Дайджест Апрель 2026 Дайджест Март 2026 How Rockstar fit an entire city into PlayStation 2 memory Интересное и подробное видео о том как лучшую часть ГТА - GTA III уместили в памяти такого относительно слабого устройства как в Play Station 2 Our First Incremental Game was a Massive Success Ребята из BiteMe Games рассказывает про свой самый успешный релиз HEATHEN - Devlog 1…

    Открыть пост в MAX
  4. 381 просмотров, 31 реакций, 03 июл. 2026 г.

    У Horde of Distraction появился композитор. Несмотря на то, что в демо поиграли 27 000 человек, а у игры 98% положительных отзывов, некоторые игроки отмечали, что музыка не совсем подходит по настроению. Тогда мы решили найти человека, который это исправит. Так мы начали работать с Максимом. Мы рассказали ему, что примерно хотим, но дали полную творческую свободу. Нам очень нравится то, что у него получается. Также мы собрали фидбек игроков на новые треки. Они в восторге. Ещё у Максима есть YouTube канал , где он играет на разных необычных инструментах. Советую заглянуть, если вам такое…

    Открыть пост в MAX
  5. 460 просмотров, 27 реакций, 02 июл. 2026 г.

    Я потратил $1000 на рекламу в Твиттере и вот, что я понял Спойлер: ничего я не понял. Но раз обещал рассказать, то рассказываю. Начало: 10 мая Конец: 31 мая Денег потрачено за период: $1153,86 Вишлистов за период: 2707 Средняя цена за вишлист: 42 цента Я начал с одной рекламной кампании на Tier 1 страны (кроме США) с бюджетом $10 в день. В качестве креатива использовал укороченную версию трейлера с нашей Steam-страницы. Вишлисты сразу пошли очень хорошо. По примерным подсчётам выходило около 20 центов за вишлист. Почему подсчёты примерные? Потому что в первых кампаниях я использовал ссылку не…

    Открыть пост в MAX
  6. 675 просмотров, 25 реакций, 05 июн. 2026 г.

    Партизанский маркетинг Как поместить ссылку на свой твитер в аккаунт одного из самых известных издателей? Надо просто выиграть гуся! Спасибо разработчикам King is watching за дизайн и издателю за розыгрыш! ❤️

    Открыть пост в MAX
  7. 741 просмотров, 35 реакций, 01 июн. 2026 г.

    Делал рассылку по ютуберам для нашей игры Horde of Distraction . Сегодня получил ответ. Оказалось, что я избранный. Меня пригласили вступить в Иллюминаты, пройти 10 священных департаментов и получить благословение Queen Bertha, Most Worshipful Grand Mistress of the Illuminati on Planet Earth. К сожалению, вынужден отказаться. Место того, кто считает меня самым умным и красивым, уже занято чатом жпт.

    Открыть пост в MAX
  8. 848 просмотров, 35 реакций, 24 мая 2026 г.

    Каждый год я составляю список из 100 целей. Спойлер: подавляющее большинство из них остаются нереализованными. Но, справедливости ради, многие из них звучат по-настоящему безумно. Например, пройти пешком всю Новую Зеландию (3000 километров, на секундочку). Но главная цель такого списка не в том, чтобы выполнить 100% задач, а в том, чтобы понять, чего мне хочется, и грамотно расставить приоритеты. Этот список не имеет ничего общего с эзотерическими приколами вроде трансёрфинга реальности) Это просто список. Просто для того, чтобы не держать в голове кучу информации. Честно говоря, я сверяюсь с…

    Открыть пост в MAX
  9. 715 просмотров, 23 реакций, 23 мая 2026 г.

    Дайджест Апрель 2026 Май уже подходит к концу, а я ещё не написал свой дайджест за апрель. Напомню, что здесь я собираю список самых интересных видео про разработку игр, которые я посмотрел в этом месяце. Видео на английском языке, но думаю в нашем дивном новом нейромире это уже не должно быть проблемой. И если кто-то пропустил, то вот прошлый дайджест Дайджест Март 2026 Some Things That I've Learned About Game Development While Making ULTRAKILL So Far Если за всю жизнь вы можете посмотреть только одно видео про разработку игр, то это должно быть оно. Разраб ULTRAKILL на протяжении почти двух…

    Открыть пост в MAX
  10. 689 просмотров, 25 реакций, 21 мая 2026 г.

    Мы потратили $0 на маркетинг и получили 20 000 вишлистов Наша инкременталка Horde of Distraction, вдохновлённая Diablo, недавно перевалила за 20 000 вишлистов. И всё это почти без затрат на маркетинг. Пришло время оглянуться назад и понять, что сработало…

    Открыть пост в MAX
  11. 1.5K просмотров, 62 реакций, 19 мая 2026 г.

    Мы потратили $0 на маркетинг и получили 20 000 вишлистов Наша инкременталка Horde of Distraction , вдохновлённая Diablo, недавно перевалила за 20 000 вишлистов. И всё это почти без затрат на маркетинг. Пришло время оглянуться назад и понять, что сработало действительно хорошо, а что не очень. Каждый пункт будет пронумерован, содержать дату события и количество вишлистов ДО момента, о котором идёт речь. 1. 09.11.2025 (0 WL) Создание стим страницы https://store.steampowered.com/app/4167640/Horde_of_Distraction/ Сейчас я бы подходил к анонсу более ответственно. Сразу бы старался достучаться до…

    Открыть пост в MAX
  12. 823 просмотров, 33 реакций, 18 мая 2026 г.

    40 000 вишлистов! Помимо Horde of Distraction у нас есть и другие проекты в Steam. И вот недавно общее количество вишлистов со всех игр перевалило за 40К. Про какие-то игры вы уже знаете, а какие-то всё ещё ждут, когда их можно будет анонсировать.

    Открыть пост в MAX
  13. 688 просмотров, 11 реакций, 16 мая 2026 г.

    Помогите продвинуться Гоблинам Мы с издателем запускаем страницу игры на itch, и нам надо продвинуться в топе Новинок. Гайд: Зайти на itch => Перейти в Browse/Категории => Игры => Вкладка Most Recent/Самые последние А дальше ручками найти игру " Slay the GoblinZ! " и кликнуть по обложке. На этот раз игру точно можно будет найти 😁 Ссылка на itch Такие действия помогут нашей игре получить органического траффика на старте публикации и подняться выше по рейтингам. Заранее спасибо всем, кто проделает вышеописанную процедуру! ❤️

    Открыть пост в MAX
  14. 781 просмотров, 12 реакций, 16 мая 2026 г.

    Инди Алёша выпустил видео про итоги Ludum Dare https://youtu.be/jMRUnK2tNPQ Про нас там на 17-й минуте , если что...)

    Открыть пост в MAX
  15. 898 просмотров, 26 реакций, 11 мая 2026 г.

    Мой вчерашний пост про 20к вишлистов без вложений в маркетинг залтел в твитере. За ночь на аккаунт подписалось 50+ человек. Среди них - разработчик Heretic Fork. Когда мы только решили делать игру в жанре инкрементал, Heretic Fork была в нашем небольшом списке успешных игр. Это не инкрементал, но ещё 5 месяцев назад не было такого количества успешных игр в этом жанре, поэтому смотрели на всё что похоже. Всегда приятно, когда твою игру хвалят. А ещё приятнее, когда это делает человек, чьими проектами ты сам вдохновлялся. Думаю, это повод сделать с ним совместный бандл 😎

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Кто упоминал

Каналы, которые размещали рекламу этого канала у себя.

Эффективность по типу контента

Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.

Видео(6 постов)792 просм. · 25 реакц.
Текст(14 постов)651 просм. · 25 реакц.

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

102
упоминаний
13
репостов

Публикации

20 последних публикаций

Дополнительно

5пропущенных ID постов

Из 20 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 5. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.