@alladovhaliuk
С любовью о геймдеве и гейм-дизайне ⚙️ 🎮 Гейм-дизайнеры 19 октября: https://taplink.cc/alla.dovhaliuk/p/1075765/ 📚 🎮 Нарративщики - 2027. https://taplink.cc/alla.dovhaliuk/p/9c9086/ 🫱🏽🫲🏽 Личка: @alla_dovhaliuk
О канале Алла Довгалюк о гейм-дизайне
С любовью о геймдеве и гейм-дизайне ⚙️ 🎮 Гейм-дизайнеры 19 октября: https://taplink.cc/alla.dovhaliuk/p/1075765/ 📚 🎮 Нарративщики - 2027. https://taplink.cc/alla.dovhaliuk/p/9c9086/ 🫱🏽🫲🏽 Личка: @alla_dovhaliuk
AI-обзор
Обновлено 18.07.2026Канал "Алла Довгалюк о гейм-дизайне" посвящен обсуждению игрового дизайна и связанных с ним тем. Автор делится своими мыслями, подборками книг и материалов, а также ведет беседы о нарративном дизайне и опыте работы в индустрии. Канал будет интересен всем, кто интересуется гейм-дизайном и разработкой игр.
Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.
Основные метрики
Рост подписчиков
Вовлечённость
Здоровье аудитории
Часовая активность
МСККогда канал публикует — распределение постов по часам суток.
Последние публикации канала «Алла Довгалюк о гейм-дизайне»
- 478 просмотров, 26 реакций, 14 июл. 2026 г.
Друзья, предлагаем 7 книг по основам теории и практики по гейм-дизайну. Закиньте себе в сохраненные 👍🏽 Позже будет подборка книг о механиках и системах. _________________________________ 📌 Следующий поток "Гейм-дизайнеров" 19 октября . В ближайшие месяц-два будет готов ✨ нарядный ✨ сайт, а пока изучить программу, задать вопрос, занять место можете ➡️ здесь ⬅️ или пишите мне в сообщения @alla_dovhaliuk , буду рада помочь! #геймдизайн
Открыть пост в MAX - 771 просмотров, 20 реакций, 02 июл. 2026 г.
Книга, которая относится к двум постам выше - The Videogame Industry Does Not Exist: Why We Should Think Beyond Commercial Game Production. Можно качать, она в открытом доступе 👍🏽
Открыть пост в MAX - 787 просмотров, 22 реакций, 02 июл. 2026 г.
Ситуация, описанная моим мужем в посте выше - это то, о чем я говорю уже некоторое время со своими студентами и подписчиками - не надо задавливать свои предпочтения и, сгорбившись, делать тренды. Но допускаю, что есть люди, которые могли бы спросить или поспорить - а почему не надо? Ведь благодаря этому могут отозваться разные издательства, которые ищут тех, кто готов делать определенные тренды или жанры. И тут ответить нечего, кроме - ради бога (вообще без сарказма). Если вам не принципиально, какую игру делать, какой жанр, с какими людьми, это не способ творчества, самовыражения, веселья,…
Открыть пост в MAX - 599 просмотров, 21 реакций, 02 июл. 2026 г.
Вернусь к разговору про попасть в геймдев, чтобы вы не подумали, что я вас накручиваю на успешный успех, подвиг и штурм баррикад индустрии. Когда спрашивают: «Как попасть в геймдев?» всегда нужно уточнять: «В какой?», так же, как на вопрос: «Что будет после смерти?» нужно спрашивать: «После чьей?». Опыт работы в крупной студии может радикально отличаться от опыта в небольшой и, тем более, инди-студии. Работа над собственными проектами не похожа на аутсорс, а некоммерческая разработка часто непохожа на все вышеперечисленное. Еще больше мешает сориентироваться ограниченность контекста. Говоря о…
Открыть пост в MAX - 1.4K просмотров, 14 реакций, 16 июн. 2026 г.
Агентивность на примере ужаленной задницы Войслава (подробнее - пост выше ☝🏽 , приятного, полезного, веселого чтения!) #kcd #геймдизайн #нарративныйдизайн
Открыть пост в MAX - 1.2K просмотров, 16 реакций, 16 июн. 2026 г.
Сесть жопой в жгучий муравейник… или нет? Квест “Работничек” в Kingdom Come Deliverance II - один из моих любимых, рассказываю почему. ❗ Спойлеры ❗ Пьяный ловчий Войслав неудачно прыгнул с дерева (там он прятался от волков) и хрустяще сломал ногу. Пока Генри медленно несет потерпевшего, тот не особо осознает зависимого положения - делает замечания своему спасителю, жалуется, пытается уговорить свернуть в таверну (чтобы наклюкаться еще больше). Это фоновые диалоги - игрок не может выбрать определенный ответ, реплики нельзя скипнуть с помощью какой-то кнопки, но из-за того, что Войслав тяжелый…
Открыть пост в MAX - 1.3K просмотров, 9 реакций, 16 июн. 2026 г.
✍️ В сентябре мы с коллегами собрали папку каналов по нарративному дизайну и игровой сценаристике . После публикации она прилично разрослась, появились новые каналы. Добавляйте: https://t.me/addlist/jpOr3jQ9hL1iYzRi Кто есть в папке, в алфавитном порядке: 💠 Автор говорит “Мяу ” – блог Ольги Куран, нарративщицы студии Redspell 💠 Автор явно хотел что-то сказать … – блог Андрея Салика, продюсера, лида гейм-дизайна, нарративщика и препода 💠 Алла Довгалюк о гейм-дизайне – блог нарративного дизайнера (tinyBuild, Belka Games, Big Fish Games), преподавательницы о геймдеве, гейм-дизайне и…
Открыть пост в MAX - 3.5K просмотров, 48 реакций, 25 мар. 2026 г.
Пришла хвастаться и гордиться! У моей студентки Ани Керпаловой @my_daarling вышла в релиз игра (Аня курировала весь проект, а он у нее не один!). Если любите хорроры, рогалики, стратегии - приглашаю познакомиться и добавить в вишлист. https://store.steampowered.com/app/4277790/Blackjack_Descent/?curator_clanid=45810225 В 2023 на "Нарративщиках" я проверяла Анины ДЗ и прототип, а уже релизы 🥹 #прототипы_студентов
Открыть пост в MAX - 3.7K просмотров, 18 реакций, 06 мар. 2026 г.
Отзыв на предыдущий поток курса "Гейм-дизайнеры" от Павла @pavel_slab328 ( задавайте Паше вопросы, но он до 9 марта на нашем гейм-джеме на "Нарративщиках" , может ответить позже 🙏🏽 ) ❗ Следующий поток "Гейм-дизайнеров" - 20 апреля, осталось 5 мест. Изучайте программу, заполняйте заявку - https://taplink.cc/alla.dovhaliuk/p/1075765/ Будут вопросы, надо что-то уточнить - пишите в комментариях/в личные сообщения @alla_dovhaliuk , с радостью отвечу! 🎮 Что будем делать: - разбираться в жанрах и мотивациях игроков; - изучать геймплей; как из механик "собирать" игру; - считать баланс; -…
Открыть пост в MAX - 2.5K просмотров, 61 реакций, 04 мар. 2026 г.
Пример записки для вашей rpg 😄 ( ⬆️ пост выше - говорим о записках как способе передачи истории в Kingdom Come Deliverance ⬆️ ) #юмор
Открыть пост в MAX - 2.2K просмотров, 39 реакций, 04 мар. 2026 г.
Обсуждали Kingdom Come Deliverance с моим студентом Александром @Psycholodin , он поднял интересную тему, за что ему спасибо: 🗨️"Играю тут в первый kingdom come и понял, чего мне жутко не хватает в игре. По миру разбросаны "происшествия" - разрушенные дома, караваны разграбленные. Но зайдя в очередной такой дом и увидев труп с тремя стрелами в нём, я не нашел никакой записки, ни рисунка, ничего, что раскрывало бы историю этого происшествия. Даже Индро не прокомментировал никак ситуацию. Кто убил? Зачем? Не понятно. И это убивает желание исследовать мир. Будто за пределами больших городов…
Открыть пост в MAX - 3.0K просмотров, 45 реакций, 26 февр. 2026 г.
Друзья, хотела поговорить с вами о случаях негативной обратной связи после тестовых в геймдеве. ❗ Важно: вы имеете полное право просить обратную связь на тестовое, а также уточнять сроки ее получения. Если в назначенные сроки вы не получаете обещанный фидбэк - смело напоминайте о себе, главное это делать вежливо. Негативная обратная связь - это когда вам отвечают для галочки без капли конкретики. Часто такие сообщения пассивно-агрессивны. По сути, это негативное или равнодушное мнение. Необоснованное, невежливое мнение нельзя считать обратной связью! Приведу примеры: “подумайте еще”, “к вашей…
Открыть пост в MAX - 3.4K просмотров, 76 реакций, 04 февр. 2026 г.
В тему моего прохождения Kingdom Come: Deliverance 😁 #юмор #kcd
Открыть пост в MAX - 2.7K просмотров, 34 реакций, 04 февр. 2026 г.
Два месяца назад прошла Kingdom Come: Deliverance. В 2020, когда впервые попыталась в нее играть, моего персонажа избили через 10 минут и посадили в тюрьму. Гордость моя не выдержала! Но когда кто-то упоминал Kingdom Come (клянусь, ни разу не слышала ничего плохого об этой игре!) - надеялась, что смогу накопить решительности попробовать снова. Так и случилось. Эту решительность мне дало прохождение Clair Obscur: Expedition 33 - раз я справилась с парированием комка человеческих тел в виде лошади - справлюсь и с плохо вымытым населением Богемии. Я стала проще относиться к неудачам, они стали…
Открыть пост в MAX - 0 просмотров, 15 дек. 2025 г.
Алла Довгалюк о гейм-дизайне pinned a file
Открыть пост в MAX
Качество и доверие
Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.
Реклама и монетизация
Внешняя реклама, которую этот канал размещал в других лентах.
Рекламирует с 13.06.2026
- @alla_dovhaliuk6 постов
- @hyperduh1 пост
- канал #alla_dovhaliuk1 пост
- @pavel_slab3281 пост
- @my_daarling1 пост
Каналы, которые размещали рекламу этого канала у себя.
- @entronotes1 пост · 485 охват
- @lenoran121 пост · 346 охват
- @gamedev_stinger1 пост · 343 охват
- @risetales1 пост · 258 охват
- @senkin_writer1 пост · 258 охват
- @narratos1 пост · 201 охват
- @yarkovaolya1 пост · 185 охват
- @darylmaywrite1 пост · 130 охват
Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.
Цитирование
Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.
Публикации
Дополнительно
Из 18 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 12. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.