Тот самый Алекс из Appwill

TelegramБизнес и стартапы

@app1_news

Телеграм для связи - @app_will Тут о нюансах продажи игр и приложений и их дальнейшего продвижения. Инсайды, факапы и другие полезные материалы планируются.

3.6K
Подписчиков
42.2%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
1.7%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале Тот самый Алекс из Appwill

3.6Kподписчиков1.5Kсредний охват42.2%охват (RR)1.7%вовлечённость (ER)-200за 30 дней

Телеграм для связи - @app_will Тут о нюансах продажи игр и приложений и их дальнейшего продвижения. Инсайды, факапы и другие полезные материалы планируются.

AI-обзор

Обновлено 18.07.2026

Канал "Тот самый Алекс из Appwill" посвящен нюансам продажи игр и приложений, а также их продвижению. Автор делится своими инсайдами, опытом и наблюдениями, касающимися геймдев индустрии, включая информацию о крупных сделках и успешных проектах. Канал будет интересен разработчикам игр, предпринимателям в сфере IT и всем, кто интересуется игровой индустрией.

Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.

Основные метрики

Рост подписчиков

-200-5.3%

Вовлечённость

42.2%Охват
Подписчиков3.6K
Просмотров/пост1.5K
Реакций/пост27
Высокая
Качество
1.79%
Реакции/просм.
16
Постов
27
Реакций/пост
1.79%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~1.5K на пост — это ~42% от 3.6K подписчиков
42%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
42.2%
Охват (RR)
Отличное
1.72%
ER (вовлечённость)
~26 реакций/пост
Здоровый канал. Более 30% подписчиков видят публикации — аудитория живая и вовлечённая.

Часовая активность

МСК

Когда канал публикует — распределение постов по часам суток.

22:00
Пик публикаций
6%
Ночью (0-6)
Публикует вечером
0
3
6
9
12
15
18
21
Распределение 16 постов по часам публикации и средний охват/реакции постов в этот час. Время — московское (МСК). Это график публикаций канала, не онлайн-статус аудитории.

Последние публикации канала «Тот самый Алекс из Appwill»

  1. 828 просмотров, 17 реакций, 18 июн. 2026 г.

    Я вас не приглашаю на конференцию в Стамбуле. Но только потому что она начинается через пол часа, и вы уже должны быть с билетами если планируете сюда попасть. Вот мое расписание на конференцию. 12 подтвержденных встреч на сегодня и 10 на завтра. Маловато пока. Если вдруг вы сами или кто-то из ваших знакомых на конференции с удовольствием бы пообщался. P.S. Меня уже успели нагреть таксисты в аэропорту так что я уже себя чувствую как настоящий турист. Да будет нетворкинг. ━━━━━━━━━━━━━━ 🙂 Подписаться | 💬 Наш чат | 📱 Youtube

    Открыть пост в MAX
  2. 1.2K просмотров, 16 реакций, 12 июн. 2026 г.

    За последние 8 дней мы успели выпустить первые 10 игр на Яндексе. В ближайшее время многие из них появятся и на CrazyGames. Наш профиль: https://yandex.ru/games/developer/139602 Отдельно хочу порадовать разработчиков на Construct — мы готовы помогать с выпуском игр на CrazyGames, включая подготовку билдов и техническую часть. Если вы хотите протестировать площадку, но не хотите разбираться с требованиями платформы, можем взять это на себя. По консолям тоже активно готовимся: настраиваем собственные аккаунты и инфраструктуру, чтобы самостоятельно делать билды и ускорять процесс публикации. Ну…

    Открыть пост в MAX
  3. 1.0K просмотров, 52 реакций, 11 июн. 2026 г.

    Не можешь переубедить - Возглавь! С недавнего времени все мои знакомые идут в Steam. Я им говорю: не идите в Steam, у вас ноль экспертизы в этом. Но меня, как обычно, никто не слушает. Поэтому у меня объявление. Я тоже иду в Steam. 🤡 Вот вам первые наработки по дизайну. Что скажете? Как наберу 100 🔥 за этот уровень долбоебизма оптимизма - скину ещё материалов и покажу, что мы там вообще делаем. Трачу свои деньги на разработку игры для Steam, чтобы вам не пришлось. Учитесь на моих ошибках. Ну или повторяйте их вместе со мной. ━━━━━━━━━━━━━━ 🙂 Подписаться | 💬 Наш чат | 📱 Youtube

    Открыть пост в MAX
  4. 1.6K просмотров, 36 реакций, 24 мая 2026 г.

    Совместно с админами лучшей геймдев-папки The GameDev решили провести для вас розыгрыш топовой техники 🎮 В папке уже собраны десятки полезных каналов для разработчиков игр: ассеты, геймдизайн, новости, заработок, блоги разработчиков и многое другое. 🎁 Среди…

    Открыть пост в MAX
  5. 1.4K просмотров, 59 реакций, 22 мая 2026 г.

    💀 Мы обосрались. Наш самый неудачный релиз на консоли. Все всегда пишут про успешный успех 🚀 И это правильно - мы все пришли в геймдев, чтобы зарабатывать миллионы 💰 Но я хочу показать вам наш самый неуспешный релиз на консолях 🎮 Тот, который принес меньше всего денег и нам как паблишеру, и разработчику. Обычно веб- и мобильные проекты на консолях приносят хотя бы сотни или тысячи долларов в месяц в течение нескольких месяцев с постепенным затуханием 📉 Не супер большие деньги, но довольно стабильно. А конце прошлого года в рамках одного общего геймдев звонка я предложил разным ребятам…

    Открыть пост в MAX
  6. 1.5K просмотров, 18 реакций, 20 мая 2026 г.

    ЮНИТИ ВСЁ! Долгое время я работал только с проектами на Unity. Это универсальный движок, который легко объединяет покупателей, продавцов и разработчиков со всего мира. Но рынок Unity сейчас очень конкурентный. На ряде направлений паблишеры, которые работают с App1.games , буквально грызутся за клиентов. Игр которые можно дотащить до мобилок, альтернативных сторов и других площадок - довольно много. Но как только игра сделана не на Unity, начинаются проблемы. Потому что сейчас я в основном окружен именно юнитистами(. libGDX, Cocos, Defold, Construct, GameMaker, Solar2D, старые кастомные…

    Открыть пост в MAX
  7. 1.7K просмотров, 38 реакций, 18 мая 2026 г.

    Где-то месяцев 5 назад мы собрали 17 разработчиков делать игры для распространения на различные веб площадки. Но была отдельная боль - найти достаточное количество жизнеспособных и интересных ниш. Какого-то нормального централизованного сервиса для этого мы не нашли. В итоге шерстили Steam, смотрели тренды вручную и дергали знакомых по другим площадкам. 17 заданий для команд мы в итоге нашли, но с огромным трудом. Тогда стало понятно, что в следующий раз все нужно делать по-другому. И вот, будучи подписанным на все каналы подряд, я наткнулся на пост Димы о том, что он навайбкодил решение под…

    Открыть пост в MAX
  8. 1.6K просмотров, 29 реакций, 15 мая 2026 г.

    Совместно с админами лучшей геймдев-папки The GameDev решили провести для вас розыгрыш топовой техники 🎮 В папке уже собраны десятки полезных каналов для разработчиков игр: ассеты, геймдизайн, новости, заработок, блоги разработчиков и многое другое. 🎁 Среди участников разыграем 5 призов: — Steam Deck — VR Quest 3S ×2 — Xiaomi Monitor 27” 2560×1440 2K 200Hz HDR400 ×2 Условия участия максимально простые: 1. Подписаться на папку The GameDev со всеми каналами 2. Нажать Участвую ⏰ Итоги подведём 25.05.2026 в 20:00. Отправка призов только по РФ. Всем удачи и хорошего настроения 👍

    Открыть пост в MAX
  9. 1.7K просмотров, 26 реакций, 04 мая 2026 г.

    Картинку мне ещё давно сгенерили, когда ChatGPT только начал разгоняться с новыми фичами. 😄 Забавно получилось, вот появился повод с вами поделиться. А теперь к делу. Мои недавние покупки: 1. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.IBStudio.TankAttack5 = $2,500 💸 есть мобайл + веб, будем переводить на консоли, думаю на свитче может зайти 🎮 2. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cuptea.factory.satisfactory.scrap.automation = $2,900 💸 сейчас мобилка, план — веб + консоли 🌐 🎮 3. https://play.google.com/store/apps/developer?id=NextFun+Interactive+by+UAB+AdRocket =…

    Открыть пост в MAX
  10. 1.7K просмотров, 18 реакций, 24 апр. 2026 г.

    Продолжаю болтать с селебами. С Инди Андрюшей мы уже записывали подкаст, а сейчас у нас интервью с Инди Алешей ( интересно кто у кого идею ника позаимствовал?) Вот видео: https://youtu.be/E0tODe2STUU?is=sI-eC9AOdYgwOsJe Залетайте послушать новую порцию ох***ных историй: как я покупал, продавал, какие мутки-крутки были — и, конечно, немного про геймдев тоже будет. ━━━━━━━━━━━━━━━━ 🙂 Подписаться | 💬 Наш чат | 📱 Youtube

    Открыть пост в MAX
  11. 1.8K просмотров, 15 реакций, 19 апр. 2026 г.

    22 Апреля буду в Минске на «Игровой Индустрии» На этой неделе был на Кипре - заскочил на 2 митапа (по пару часов каждый), плюс сходил на конференцию Games Forum Cyprus, которая шла 2 дня. Не писал вам, дорогие мои подписчики - шансов пересечься там было немного 🙂 На этих ивентах представлял 2 свои компании: * Appwill.co - покупка и продажа игр * App1.games - портирование и дистрибуция игр на веб, мобайл и консоли Но уже во вторник-четверг буду в Минске на « Игровой Индустрии ». Там как раз надеюсь увидеться со всеми, кто меня знает или кому интересно, чем я занимаюсь. На конференции буду от…

    Открыть пост в MAX
  12. 1.2K просмотров, 18 реакций, 14 апр. 2026 г.

    [Кикстарер Silicone Heart стартанул!] Го смотреть трейлер, страницу с кучей нового контента и — поддерживать нас. https://www.kickstarter.com/projects/gardenofdreamsgames/silicone-heart Каждый доллар и даже цент супер важен. Собрать $60k — это оч сложная задача и большинство кампаний ноунеймов на кикстартере провальные. Если у вас есть сообщество — запостите инфу про наш Кикстартер. У нас получится собрать денег, только если вы нас поддержите. Шансов мало! Но всё должно получиться. Поддерживайте, шерьте новость. Каждый репост — +1% к шансу на успешные сборы. Спасибо каждому. Любая ваша…

    Открыть пост в MAX
  13. 1.3K просмотров, 5 реакций, 14 апр. 2026 г.

    Пожелаем Евгению удачи со сбором средств на Кикстартере. Вроде уже $10,000 из $60,000 собрал.

    Открыть пост в MAX
  14. 1.9K просмотров, 24 реакций, 02 апр. 2026 г.

    Просмотрел Интервью с разработчиком World of Sea Battle, (финансовые показатели по мнению сторонних сервисов ~ $5,000,000 гросса) . Нашел контакт разработчика и допросил его лично и он разрешил поделиться ответами со всеми вами. 1. На каком движке сделана игра? Правильно ли я понимаю, что это Unity? Хотя идея делать на Unity и была, за основу все же взят старенький фреймворк Microsoft XNA. Это связано с желанием разобраться в том, как движки устроены внутри. Первый прототип игры делался как учебный проект, изначально не было цели "сделать большую онлайн-игру на малоизвестном фреймворке" 😅…

    Открыть пост в MAX
  15. 2.1K просмотров, 35 реакций, 29 мар. 2026 г.

    Про крупные сделки этого года 💰 Первый проект — $375,000 Второй проект — $100,000 Третий проект — $197,500 сейчас обсуждается ещё четвертый проект — $130,000 Итого: $802,500 🚀 Что объединяет все эти сделки - один покупатель 🤝 Для меня как для агента это максимальный кайф: просто находишь хорошие игры - и их забирают 😠 Поэтому если у вас есть сильные проекты - пишите мне в личку 📩 @app_will Не обязательно делать публичный релиз, не обязательно гоняться за десятками клиентов. Иногда достаточно показать одному проверенному человеку - и сделка закрывается ⚡️ Цель - закрыть $1,000,000 с этим…

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Внешняя реклама, которую этот канал размещал в других лентах.

Рекламирует с 13.06.2026

18
рекл-постов
28.4K
охват рекламы
526
реакции
Продвигал:
  • @app1_chat11 постов
  • @app_will1 пост
  • канал #app_will1 пост
  • @berloga_sergo1 пост
  • канал #berloga_sergo1 пост
Кто упоминал

Каналы, которые размещали рекламу этого канала у себя.

Эффективность по типу контента

Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.

Видео(12 постов)1.6K просм. · 28 реакц.
Текст(4 поста)1.4K просм. · 22 реакц.

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

14
упоминаний
0
репостов

Публикации

16 последних публикаций

Дополнительно

6пропущенных ID постов

Из 16 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 6. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.