@aprioriorg
АПРИОРИ — площадка для экспертов из российской игровой индустрии. Связаться с нами: info@apriori.games VK - https://vk.com/aprioriorg MAX - https://max.ru/apriori
О канале АПРИОРИ
АПРИОРИ — площадка для экспертов из российской игровой индустрии. Связаться с нами: info@apriori.games VK - https://vk.com/aprioriorg MAX - https://max.ru/apriori
Основные метрики
Рост подписчиков
Вовлечённость
Здоровье аудитории
Часовая активность
МСККогда канал публикует — распределение постов по часам суток.
Последние публикации канала «АПРИОРИ»
- 11 просмотров, 5 реакций, 17 июл. 2026 г.
Документ вводит основные понятия в сфере ИИ и определяет, какие модели могут относиться к национальным и суверенным. Для таких решений устанавливаются требования к обработке данных на территории России, а также предусматриваются меры поддержки разработчиков, включая доступ к данным для обучения моделей. Закон также закрепляет полномочия государственных органов в сфере применения ИИ и предусматривает возможность маркировки аудио- и визуальных материалов, созданных с использованием искусственного интеллекта. Отдельное внимание уделяется использованию ИИ в чувствительных сферах, включая…
Открыть пост в MAX - 50 просмотров, 8 реакций, 16 июл. 2026 г.
«Война миров: Сибирь» стала одним из самых обсуждаемых российских игровых проектов последних лет из-за масштаба инвестиций и ожиданий рынка. В материале « Компьютерры » генеральный директор АПРИОРИ и CEO VK Play Александр Михеев, а также эксперт АПРИОРИ, независимый эксперт игровой индустрии Олег Доброштан прокомментировали, как проект может повлиять на отношение инвесторов к российскому геймдеву. 💙 Мы в VK . 📲 Мы в Max .
Открыть пост в MAX - 242 просмотров, 3 реакций, 15 июл. 2026 г.
Через 5 минут начнётся вебинар «Налоговые (и не только) меры поддержки видеоигровой индустрии - примеры успешного использования и подводные камни». Сергей Щаденко, ведущий юрисконсульт налоговой практики ЮК ЭБР, расскажет какие налоговые и неналоговые меры поддержки доступны игровым студиям, как применять льготы на практике и какие требования важно учитывать для получения аккредитации. Присоединяйтесь к трансляции .
Открыть пост в MAX - 136 просмотров, 6 реакций, 14 июл. 2026 г.
15 июля в 19:00 пройдет вебинар «Налоговые (и не только) меры поддержки видеоигровой индустрии: примеры успешного использования и подводные камни». Спикером выступит Сергей Щаденко, ведущий юрисконсульт налоговой практики ЮК «ЭБР». На вебинаре обсудят, какие налоговые и неналоговые меры поддержки доступны игровым студиям, как применять льготы на практике и какие требования важно учитывать для получения аккредитации. 💙 Мы в VK . 📲 Мы в Max .
Открыть пост в MAX - 290 просмотров, 9 реакций, 13 июл. 2026 г.
Президентская платформа «Россия — страна возможностей» объявила о старте приёма заявок на спецпроект «Нейроигры». Инициатива направлена на поддержку молодых разработчиков, дизайнеров и специалистов по цифровому контенту, которые смогут создать игровые прототипы с использованием технологий искусственного интеллекта. Регистрация открыта до 17 августа. Финалисты встретятся 27 августа в кластере видеоигр «Сколково», где за один день разработают игровые проекты и представят их экспертному жюри. Лучшие команды получат денежные призы и памятные подарки. 💙 Мы в VK . 📲 Мы в Max .
Открыть пост в MAX - 104 просмотров, 7 реакций, 10 июл. 2026 г.
На этой неделе в российской игровой индустрии состоялся ряд заметных событий. — По московскому метро начал курсировать тематический поезд VK, где пассажиры могут познакомиться с подборкой отечественных игр VK Play. — Студия Sleepless_Team анонсировала выход научно-фантастического хоррора In Tenebris с необычной механикой ориентирования по звуку. — На VK Play вышла игра «Северный путь: Новые Земли». — Никита Буянов поделился новыми подробностями своего будущего шутера Fragmentary Order. — Опубликован новый трейлер российского диаблоида «Нейробаюн» с озвучкой Бориса Репетура. — Автор Heroes of…
Открыть пост в MAX - 99 просмотров, 8 реакций, 09 июл. 2026 г.
Френдслопы — недорогие кооперативные игры с низким порогом входа, простой идеей и акцентом на совместное прохождение — становятся все более заметным явлением на игровом рынке. Такие проекты часто набирают популярность благодаря стримерам, вирусным роликам и понятному игровому циклу. Андрей Карелин, эксперт АПРИОРИ и руководитель направления развития бизнеса VK Play, считает, что для российского геймдева этот тренд может стать перспективным направлением. По его словам, у отечественных разработчиков есть экспертиза и желание создавать игры, а френдслопы позволяют небольшим командам выходить на…
Открыть пост в MAX - 102 просмотров, 5 реакций, 07 июл. 2026 г.
9 июля в Москве пройдет конференция «Игровая Индустрия» — мероприятие для разработчиков, издателей, сервис-провайдеров и представителей игрового бизнеса. В программе запланированы три потока выступлений и панельных дискуссий, выставка инди-игр, инди-питч, экспо-зона и вечерняя программа для участников индустрии. В числе спикеров конференции — эксперты АПРИОРИ: Даниил Колесников, глава отдела по развитию бизнеса HeroCraft; Александр Щевелёв, CEO Maningame; Тенгиз Тегашвили, генеральный продюсер Overmobile; Олег Доброштан, независимый эксперт игровой индустрии; Константин Сахнов, CEO Vengeance…
Открыть пост в MAX - 106 просмотров, 9 реакций, 06 июл. 2026 г.
Два проекта резидентов Московского кластера видеоигр и анимации получили поддержку Института развития интернета. Победителями конкурса стали «Гоночная академия» от SMP Esports и «Академия ясного ума» от Lora Games. «Гоночная академия» — мобильная соревновательная платформа на Unreal Engine 5, посвященная автоспорту. Проект объединит гоночные заезды, рейтинговую систему, онлайн-турниры, квалификационные отборы и офлайн-финалы. «Академия ясного ума» — цифровая платформа для старшей аудитории, направленная на поддержку когнитивных функций. В основе проекта — короткие игровые сессии для…
Открыть пост в MAX - 120 просмотров, 14 реакций, 03 июл. 2026 г.
С 24 по 26 июня в Санкт-Петербурге проходил Петербургский международный юридический форум — одна из ключевых площадок для обсуждения актуальных вопросов права, регулирования цифровой экономики и развития креативных индустрий. В деловой программе форума принял участие Александр Журавлев, управляющий партнер ЮК «ЭБР». Он выступил на сессии, посвященной компьютерным играм как культурной ценности, а также вопросам регулирования и поддержки игровой индустрии. Участники обсудили развитие российского геймдева, изменение подходов разработчиков и инвесторов, а также растущее внимание к культурному и…
Открыть пост в MAX - 114 просмотров, 8 реакций, 03 июл. 2026 г.
CEO Astrum Entertainment Тони Уоткинс объявил об изменениях в структуре управления компании. Решение связано с пересмотром организационной модели и дальнейших приоритетов развития бизнеса. В обновленной структуре Тони Уоткинс сосредоточится на стратегическом развитии Astrum Entertainment. Функции операционного директора будут перераспределены между действующими членами исполнительной команды. Координацией административных процессов займется Инна Сертакова, ранее возглавлявшая HR-департамент. Сергей Ефремов, занимавший должность операционного директора последние три года, покидает компанию. По…
Открыть пост в MAX - 116 просмотров, 7 реакций, 02 июл. 2026 г.
Институт развития интернета объявил победителей конкурса национального контента. Всего поддержку получили 152 проекта, среди которых девять компьютерных игр. В число поддержанных проектов вошли «Война Миров: Сибирь» — приключенческий экшен об альтернативной России конца XIX века во время вторжения марсиан, а также «Земский собор: Решающий выбор» от авторов «Смуты», посвященный событиям перед избранием Михаила Романова на царство. Также в списке — кооперативный PvE-шутер «Штурм: Пролог», симулятор космонавта «Позывной: РОС» и стратегия в реальном времени «Знамя победы» о событиях Великой…
Открыть пост в MAX - 110 просмотров, 7 реакций, 01 июл. 2026 г.
На конференции разработчиков игр КРИ прошла панельная дискуссия «Экономика геймдева: государство vs частный капитал», посвященная инвестициям в игровые проекты и устойчивым моделям финансирования индустрии. Заместитель генерального директора АНО «Институт развития интернета» Андрей Воронков отметил, что, по данным исследований ИРИ, наиболее успешными с точки зрения окупаемости становятся проекты с бюджетом от 30 до 50 млн рублей. Такие игры чаще выполняют обязательства перед инвесторами, получают хорошие оценки аудитории и профильных медиа, а сама индустрия лучше всего готова именно к…
Открыть пост в MAX - 94 просмотров, 11 реакций, 30 июн. 2026 г.
1 июля в 19:00 пройдет вебинар «Запуск разработки компьютерной игры: выстраиваем работу с нулевого дня». Спикером выступит Артём Евсеев, советник практики интеллектуальной собственности ЮК ЭБР. Его профессиональный опыт превышает 9 лет и включает сопровождение проектов в сфере интеллектуальной собственности: от аудитов и оформления прав до участия в сложных судебных спорах. На вебинаре речь пойдет о том, как с самого начала разработки выстроить юридическую основу игрового проекта. Участники разберут вопросы оформления прав на код, графику, музыку, сценарий и персонажей, распределения долей…
Открыть пост в MAX - 168 просмотров, 11 реакций, 29 июн. 2026 г.
За последнюю неделю в российской игровой индустрии произошло сразу несколько заметных событий — от новых трейлеров и релизов до обсуждений вокруг моддинга, озвучки и регулирования онлайн-игр. - Вышел новый трейлер PANGIT — российского шпионского экшена с системой кармы, влияющей на развитие событий. - Создатель Disco Elysium назвал российскую игру одной из лучших RPG в истории . Повод для гордости у фанатов Fallout 2. - GamesVoice представила русскоязычный трейлер Control Resonant с актерами, знакомыми по первой части серии. - « Дальнобойщики 2» вышли в Steam с достижениями, грузоперевозками,…
Открыть пост в MAX
Качество и доверие
Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.
Реклама и монетизация
Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.
Цитирование
Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.
Публикации
Дополнительно
Из 21 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 11. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.