@art_dogs_steam_design
Ваш внешний арт-отдел. Делаем промо и ассеты для игр. Продуктовая упаковка для ваших проектов. Рассматриваем фулл тайм и парт тайм занятость. * Заказать: @s_al_pa * Бесплатная консультация: @s_al_pa * Отзывы: [контакт скрыт]
О канале ART DOGS
Ваш внешний арт-отдел. Делаем промо и ассеты для игр. Продуктовая упаковка для ваших проектов. Рассматриваем фулл тайм и парт тайм занятость. * Заказать: @s_al_pa * Бесплатная консультация: @s_al_pa * Отзывы: [контакт скрыт]
Основные метрики
Рост подписчиков
Вовлечённость
Здоровье аудитории
Часовая активность
МСККогда канал публикует — распределение постов по часам суток.
Последние публикации канала «ART DOGS»
- 532 просмотров, 03 июл. 2026 г.
Пост знакомство для новых читателей! О нас: ART DOGS - Ваш внешний арт-отдел. Делаем промо и ассеты для игр. Мы команда с опытом в геймдеве и большой любовью к инди проектам. Что делаем: - Все капсулы для магазина и библиотеки Steam - Фоны страницы Steam - Логотипы - Заглавные музыкальные темы/музыку уровней/эмбиент/звуки - Трейлеры (геймплей) - Короткие видео (шортсы, рилсы, тикток) - Описание, Гифки, Скрины для Steam странички - Ачивки и трейд карточки - Тестирование проекта - Любое промо по согласованию - Проводим консультации, стиль, геймплей, позиционирование и оформление - Арт-дирекшен…
Открыть пост в MAX - 604 просмотров, 22 июн. 2026 г.
Гайд Собрали основную инфу о том, как cделать капсулу для хоррор проекта в steam. Она напрямую влияет на клики и вишлисты. Это первое, что видит игрок, и именно от неё зависит, откроют страницу или пролистают дальше. Читать: https://telegra.ph/Promo-dlya-horror-proekta-06-22
Открыть пост в MAX - 741 просмотров, 18 июн. 2026 г.
Промо для хоррора: монстр на обложке Все больше разработчиков хоррор-проектов приходят за консультацией по оформлению страницы. Классическая ошибка: монстра или злодея ставят прямо на обложку рядом с логотипом. Это проигрышный ход. Успешные кейсы с высокими продажами и подобной реализацией промо - ошибка выжившего. Их успех достигается вопреки такой картинке, а не благодаря ей. « Нет ничего страшнее закрытой двери» Увидев монстра до входа в игру, игрок теряет интерес, пропадает саспенс. Напугать такого пользователя сложнее. Скоро гайд - подробно распишем, что имеем в виду, и покажем…
Открыть пост в MAX - 571 просмотров, 15 июн. 2026 г.
Steam Next Fest стартовал! Это важный момент для любого инди проекта. Сейчас игроки активно пробуют демо, добавляют игры в вишлисты и формируют интерес к релизам. Желаем всем разработчикам удачи! Если по ходу фестиваля видите, что страница или визуал не дожимают - можем оперативно помочь. Возьмем на себя капсулы, оформление страницы, трейлеры, гифки и прочее промо, либо просто подскажем, что можно усилить. Пишите нам . Мы всегда рады обсудить ваши игры.
Открыть пост в MAX - 668 просмотров, 12 июн. 2026 г.
Наша команда готова тестировать ваши проекты Мы проводим функциональное смоук-тестирование игр: проверяем общую стабильность, настройки, пользовательские флоу и базовые механики. Без углубления в эдж-кейсы. Если нужно усиленное погружение, тоже справимся. Как это работает: 1. Вы даете билд + кратко описываете ожидания по тестированию (что важно проверить, какие зоны приоритетные) 2. Мы согласовываем дату тестирования 3. Специалист тестирует в назначенное время 4. После завершения вы получаете: таблицу с багами, отдельную таблицу с фидбеком, отчет по затраченным часам Идеально, если у вас есть…
Открыть пост в MAX - 753 просмотров, 06 июн. 2026 г.
Наш трейлер в медиа: прямые ссылки и коротко о работе Трейлер работает как точечный маркет‑инструмент: быстрый хук, понятная демонстрация геймплея и нарастающая динамика. Все это даёт просмотры и конверсию в вишлисты. Вдохновлялись Loop Hero: переняли приёмы…
Открыть пост в MAX - 790 просмотров, 05 июн. 2026 г.
Гайд Собрали не просто гайд, а живое интервью с продюсером и художественным руководителем ART DOGS о том, как оформить steam страницу так, чтобы она приносила клики и вишлисты, а не просто занимала слот в магазине. Ниже - текст интервью: https://telegra.ph/Kak-oformit-steam-stranicu-kotoraya-prodayot-intervyu-s-hudozhestvennym-rukovoditelem-ART-DOGS-06-05
Открыть пост в MAX - 737 просмотров, 05 июн. 2026 г.
Что разработчики часто путают в продвижении игр в steam Недавно мы спросили подписчиков, что они считают важнее всего для продвижения инди игры в steam. Главный вывод не в том, кто прав, а в том, что многие до сих пор мыслят категориями сделаем один сильный элемент и оно поедет. В реальности это три разных инструмента с разными задачами: - трейлер продаёт идею и эмоцию - страница в steam собирает доверие и оформляет интерес - вертикальный контент вытаскивает игру к новой аудитории и напоминает о себе уже заинтересовавшимся Если зажать бюджет и усилия только в один из этих блоков, остальные…
Открыть пост в MAX - 976 просмотров, 04 июн. 2026 г.
Сделали трейлер для игры Sorry My King Собрали ролик так, чтобы он держал внимание с первых секунд и постепенно наращивал напряжение. Чётко выстроили ритм, акценты на геймплей и моменты, которые цепляют и заставляют досмотреть до конца. Главная задача была…
Открыть пост в MAX - 649 просмотров, 04 июн. 2026 г.
Сделали трейлер для игры Sorry My King Собрали ролик так, чтобы он держал внимание с первых секунд и постепенно наращивал напряжение. Чётко выстроили ритм, акценты на геймплей и моменты, которые цепляют и заставляют досмотреть до конца. Главная задача была не просто показать игру, а упаковать её в понятный и цепляющий формат, который работает на широкую аудиторию. Sorry, My King - Official Gameplay Trailer Пишите нашей команде - бесплатно разберем ваш проект и подскажем, как усилить визуал * Отзывы клиентов - тут * Заказать работу - тут
Открыть пост в MAX - 520 просмотров, 30 мая 2026 г.
Гайд Собрали небольшой гайд о том, как капсула в steam влияет на клики и вишлисты. Это первое, что видит игрок, и именно от нее зависит, заметят вашу игру или нет. Внутри - что работает, что нет и как быстро поднять CTR. Читать: https://telegra.ph/Kak-kapsula-vliyaet-na-CTR-i-vishlisty-05-29
Открыть пост в MAX - 669 просмотров, 16 мая 2026 г.
Показываем капсулу PITANIE крупнее Здесь хорошо видно, как работает фактура и ржавый индустриальный фон. Мы собрали композицию вокруг плотоядного завода: изнутри просвечивают трубы, металл и мясо пространства, а шумы и помехи поддерживают ощущение сломанной реальности и паранойи. Логотип держит центр и остаётся читаемым даже при разных масштабах, чтобы капсула не терялась на витрине Steam. Пишите нашей команде - бесплатно разберем ваш проект и подскажем, как усилить визуал * Отзывы клиентов - тут * Заказать работу - тут
Открыть пост в MAX - 621 просмотров, 16 мая 2026 г.
Сделали новую капсулу для PITANIE Это мрачный нарративного буллет‑хелл хоррор в эстетике СНГ нулевых. Сфокусировались на читаемом силуэте, шумной фактуре и ощущении плотоядного Завода, который ломает реальность и утягивает героя в извращённые миры полные кошмаров. Визуально отталкивались от хорроров 2000‑х и рефов вроде Signalis/Silent Hill, чтобы капсула сразу передавала настроение и при этом смотрелась актуально на витрине Steam. Пишите нашей команде - бесплатно разберем ваш проект и подскажем, как усилить визуал * Отзывы клиентов - тут * Заказать работу - тут
Открыть пост в MAX - 824 просмотров, 15 мая 2026 г.
Сделали логотип для мрачной головоломки TILL YOU FIND Сфокусировались на читаемости и сильном силуэте, чтобы логотип уверенно работал в капсулах и на превью. Контрастный знак и лаконичная композиция помогают быстро считать жанр и настроение. Показали тёмную атмосферу, тайну и лёгкое напряжение. Сделали универсальное решение, которое одинаково хорошо смотрится и на светлом, и на тёмном фоне. Пишите нашей команде - бесплатно разберем ваш проект и подскажем, как усилить визуал * Отзывы клиентов - тут * Заказать работу - тут
Открыть пост в MAX - 914 просмотров, 12 мая 2026 г.
Что на самом деле решает судьбу инди‑игры в Steam Мы провели опрос среди подписчиков: в нём поучаствовало 290 человек. Результаты показали, какие элементы визуала и маркетинга пользователи считают критически важными. - 44% проголосовавших поставили на первое место геймплейный трейлер. Он должен за 30-60 секунд донести идею, тон и уникальность игры, иначе пользователь просто листает дальше. - 33% выбрали капсулы и баннеры, то есть визуал на странице Steam и первое впечатление в магазине. От обложки и скриншотов напрямую зависит, кликнет ли человек по игре и дойдёт ли вообще до трейлера. - 24%…
Открыть пост в MAX
Качество и доверие
Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.
Реклама и монетизация
Внешняя реклама, которую этот канал размещал в других лентах.
Рекламирует с 14.06.2026
- @s_al_pa11 постов
- канал #s_al_pa2 поста
- @addlist1 пост
Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.
Цитирование
Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.
Публикации
Дополнительно
Из 18 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 12. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.