О канале Art Out
Арт / Менеджмент / GameDev / ОколоТого
Основные метрики
Рост подписчиков
Вовлечённость
Здоровье аудитории
Часовая активность
МСККогда канал публикует — распределение постов по часам суток.
Последние публикации канала «Art Out»
- 41 просмотров, 2 реакций, 13 июл. 2026 г.
Интересный список игр подобрали на Lilac Spark Award . Пока мы оцениваем со своей колокольни. Вы тоже можете поучавствовать в голосовании и порадовать разработчиков своим признанием. 🤩
Открыть пост в MAX - 32 просмотров, 4 реакций, 13 июл. 2026 г.
СФОРМИРОВАН ШОРТ-ЛИСТ LILAC SPARK AWARD 2026! 🎉 Друзья, мы готовы поделиться главной новостью: отборочный комитет завершил работу, и перед нами финальный шорт-лист по всем номинациям. Это было невероятно сложно: мы просмотрели десятки прекрасных, уникальных и сделанных с душой игр со всей России. Но мы справились, и список из финалистов готов 👇 🎮 Лучшая игра - Hail to the Rainbow - ZERO PROTOCOL - [Bober Bros] No Means Nothing - Choice of Life: Wild Islands - Schematic Void 📖 Лучший нарратив - [Bober Bros] No Means Nothing - Choice of Life: Wild Islands - Город полярной ночи -…
Открыть пост в MAX - 124 просмотров, 14 реакций, 22 июн. 2026 г.
Снова и опять Артклубим в воскресенье в 15:00 ( анонс тут ) " He is ALIVE !!! " Этой фразой много кто пытается косплеить Виктора Франкенштейна, но селяви, не у всех "герой" оживает. Анимация - штука специфичная! 🤓 Будем рассуждать, как так выходит и что с делать. Посмотрим на технологически-стилистические особенности к которым прибегают в индустрии. Прифигеем от того, как всего много во вселенной. 😜 Есть парочка затей, для лучшего усвоения материала. Любопытно, справитесь ли? 😎 Всем велком , как всегда! Приносите свои работы, задавайте вопросы, коментируйте. Молчать тоже не запрещается…
Открыть пост в MAX - 156 просмотров, 13 реакций, 09 июн. 2026 г.
Немного портретного скульпта в ленту. ❌ - Нет текстур, ❌ - Материал однородный. ✅ - Зато есть лампочки! 😍 Нуарный свет, это что-то бомбическое. 🤩 #Проект_П
Открыть пост в MAX - 187 просмотров, 15 реакций, 02 июн. 2026 г.
Нашел себе SIMS-like активность. Создание интерьера локации (см. скриншот). Но поделится хочу опытом использования нейронок для снятия части рутины и становления более творческого процесса 🤩 Что именно делаю? Генерю скрипты/тулзы, которые автоматизируют кучу бесячих микропроцессов . 🧐 Например регулярно нужно гнуть предметы с высокой точностью. Вуаля, вместо пары десятков кликов, достаточно всего несколько “клац-клац”. Что мотивирует делать чуть более сложные формы. 🤩 Важно даже не это. Любой сильный пайплайн хорош способностью к изменениям на поздних этапах разработки . 🤓 Теоретики…
Открыть пост в MAX - 188 просмотров, 19 реакций, 26 мая 2026 г.
Подъехал видос с последнего Арт-Клуба. 😌 Разобрали основные артовые принципы, как влиять на внимание зрителя. На практике нюансиков сильно больше, но стремление к адекватному упрощению, может дать куда более управляемый результат. Все частности отталкиваются от базы . 🤓 Вовлеченность аудитории весьма порадовала. Было приятно читать лекцию. Всем респект! 🤗
Открыть пост в MAX - 1.3K просмотров, 23 реакций, 16 мая 2026 г.
Не нашел более экологичного способа выразить свое негодование. Хочется делать игры, не вопреки, а просто делать. 😜 Мне не кажется это желание таким уж избыточным. 🤓
Открыть пост в MAX - 191 просмотров, 11 реакций, 15 мая 2026 г.
Большой вам респект от “ Хороших маленьких игр ” Маша задалась любопытным вопросом, где взять Топ 100 ИНДИ ИГР ? И правда, где? 🧐 Давайте попробуем создать свой 🤗 . Нужно лишь заскочить в эту форму и назвать свои любимые топ 10 игр. Остальную работу проделает Маша. Мы ей всецело доверяем. Погнали вносить своих любимчиков в список! 🔥
Открыть пост в MAX - 239 просмотров, 9 реакций, 11 мая 2026 г.
Полирую лекцию для Арт Клуба, про управление вниманием игрока . (который пройдет уже в это воскресенье в 15:00). С одной стороны все уже изучено вдоль и поперек. С другой на практике , постоянно появляются противоречивые задачи. И вот тут пригождается опыт подумать головой , а не учебником. Чем раньше начать, тем лучше. В современных реалиях нам с вами разобраться сильно легче, чем 150 лет назад. Дизайн вокруг постоянно. И как бы странно не звучало, но систематично встречаю ребят, которые не очень то считывают эту инфу . И да, они могут занимать весьма ответственные должности, в том числе и…
Открыть пост в MAX - 325 просмотров, 26 реакций, 23 апр. 2026 г.
Квадратолюбам посвящается 😜 Если где то ошибся с названием образов, то поправьте меня в комментах 🥸 В поддержку предыдущего поста 🤓 #Fun
Открыть пост в MAX - 239 просмотров, 13 реакций, 17 апр. 2026 г.
“Эффект Малевича” - термин обозначающий эффект, когда кусок какахи преподносят, как что-то стоящее. 💩 Например, кило гречки можно продать за 1000р если правильно навоздуханить, какая она чистая и исцеляющая, не то, что в магазине! Или вписанное лого Яблока в структуру золотого сечения , так называемой Божественной композиции ( см. превью ). Сразу объясняет магию продаж. Ай да дизайнер, ай да молодец! 😎 Хочу такое же, чтоб мои какахи улетали с молотка! 🥸 Потом будете выяснять, что сечение тут мимо проходило и к яблоку не имеет никакого отношения. А то, что за этим фруктом стоят конские…
Открыть пост в MAX - 335 просмотров, 13 реакций, 07 апр. 2026 г.
Зову всех на Арт-Клуб в субботу 11-го (анонс тут) UI / UX глазами того, с кого начинается интерфейс в игре - геймдизайнера. Да, у нас снова приглашенный гость. Яков Смирнов - геймдизайнер и продюсер ( чекните его блог ), у него за плечами множество проектов для различных платформ. 🤓 С меня дополняшки, про артовый вижн. 😎 Для кого? 🥸 - Художников 🥸 - Дизайнеров 🥸 - Сочувствующих Поговорим: 😛 - Зачем дизайнеру/художнику UX логика? 😛 - Кому туда надо, а кому табу? 😛 - Где брать рефы, все ли они одинаково полезны? 😛 - Принесете свои вопросы, будет идеально! Закрепим услышанное , чтоб…
Открыть пост в MAX - 219 просмотров, 15 реакций, 20 мар. 2026 г.
" Инди" пайплайны VS “Професиональные” Периодически наблюдаю сопротивление со стороны инди разработчиков. когда кто-то опытный пытается объяснить более эффективные методы работы. Ответный контр-аргумент звучит примерно так - “У меня получается, значит оно эффективно” . Да, это лучше чем ничего, если мы говорим об индивидуальном прогрессе. Но если смотреть на индустрию в целом, то уже только за счет методов и инструментария, качество со скоростью может возрасти в разы. Читай - повышается “удобство” работы. В поддержку энтузиастов отмечу. Перед ними часто стоит более широкий комплекс задач.…
Открыть пост в MAX - 253 просмотров, 18 реакций, 18 мар. 2026 г.
Ассеты можно обсуждать часами, но мы справились быстрее 😃 Технические сбои преодолели благодаря супер силам Ильи 😎 Запись лежит тут 🙂 Порисовали на “коленке” контент для миниигры. 40 минут, почти мгновение, но ребята справились . Космический сеттинг превратился во фруктовый сад 🍎 Первый раз тестировал пайплайн, которым могли пользоваться наши деды: 👉 рисуем на бумаге 👉 фотаем на телефон ( тот самый с дисковым барабаном 🧐 ) 👉 вырезаем с подгонкой в размер в фотошопе 👉 перебрасываем в проект 👉 компиляция и вуаля! ( см. в комментах видос геймплея ) Накидал пикчи в превью 👆 Спасибо…
Открыть пост в MAX - 567 просмотров, 19 реакций, 11 мар. 2026 г.
Близится проведение Арт-Клуба от Респавна. (анос + детали) В субботу 14-го числа в 15:00 обсудим ассеты: 🤓 - Когда ответственность за результат лежит на художнике? 🤓 - В какой момент она переходит в технические руки? 🤓 - Почему нельзя просто делать красиво? 🤓 - Почему это так страшно интересно ? 🤓 - И т.д... К нам заглянет крутой человек. Гймдизайнер/Продюсер со стажем - Алхан Актемиров . У него для нас есть интересный прототип. Попробуем посмотрим внутренности и создать оформление прям на встрече, "на коленке". ( не бойтесь, в коммерцию это не уйдет 👻 Хотя... но тут придется сильно…
Открыть пост в MAX
Качество и доверие
Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.
Реклама и монетизация
Внешняя реклама, которую этот канал размещал в других лентах.
Рекламирует с 14.06.2026
- @respawn_announcements3 поста
- @respawn_community2 поста
- @YashaGD1 пост
- @littlegoodgames1 пост
Каналы, которые размещали рекламу этого канала у себя.
- @respawn_announcements1 пост · 395 охват
Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.
Цитирование
Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.
Публикации
Дополнительно
Из 22 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 1. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.