Art Out

Telegram

@art_out_tg

Арт / Менеджмент / GameDev / ОколоТого

89
Подписчиков
298.9%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
5.6%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале Art Out

89подписчиков266средний охват298.9%охват (RR)5.6%вовлечённость (ER)+5за 30 дней

Арт / Менеджмент / GameDev / ОколоТого

Основные метрики

Рост подписчиков

+5+6.0%

Вовлечённость

298.9%Охват
Подписчиков89
Просмотров/пост266
Реакций/пост15
Отличная
Качество
5.64%
Реакции/просм.
22
Постов
15
Реакций/пост
5.64%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~266 на пост — это ~100% от 89 подписчиков
100%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
298.9%
Охват (RR)
Отличное
5.64%
ER (вовлечённость)
~15 реакций/пост
Здоровый канал. Более 30% подписчиков видят публикации — аудитория живая и вовлечённая.

Часовая активность

МСК

Когда канал публикует — распределение постов по часам суток.

10:00
Пик публикаций
0%
Ночью (0-6)
Публикует утром
0
3
6
9
12
15
18
21
Распределение 22 поста по часам публикации и средний охват/реакции постов в этот час. Время — московское (МСК). Это график публикаций канала, не онлайн-статус аудитории.

Последние публикации канала «Art Out»

  1. 41 просмотров, 2 реакций, 13 июл. 2026 г.

    Интересный список игр подобрали на Lilac Spark Award . Пока мы оцениваем со своей колокольни. Вы тоже можете поучавствовать в голосовании и порадовать разработчиков своим признанием. 🤩

    Открыть пост в MAX
  2. 32 просмотров, 4 реакций, 13 июл. 2026 г.

    СФОРМИРОВАН ШОРТ-ЛИСТ LILAC SPARK AWARD 2026! 🎉 Друзья, мы готовы поделиться главной новостью: отборочный комитет завершил работу, и перед нами финальный шорт-лист по всем номинациям. Это было невероятно сложно: мы просмотрели десятки прекрасных, уникальных и сделанных с душой игр со всей России. Но мы справились, и список из финалистов готов 👇 🎮 Лучшая игра - Hail to the Rainbow - ZERO PROTOCOL - [Bober Bros] No Means Nothing - Choice of Life: Wild Islands - Schematic Void 📖 Лучший нарратив - [Bober Bros] No Means Nothing - Choice of Life: Wild Islands - Город полярной ночи -…

    Открыть пост в MAX
  3. 124 просмотров, 14 реакций, 22 июн. 2026 г.

    Снова и опять Артклубим в воскресенье в 15:00 ( анонс тут ) " He is ALIVE !!! " Этой фразой много кто пытается косплеить Виктора Франкенштейна, но селяви, не у всех "герой" оживает. Анимация - штука специфичная! 🤓 Будем рассуждать, как так выходит и что с делать. Посмотрим на технологически-стилистические особенности к которым прибегают в индустрии. Прифигеем от того, как всего много во вселенной. 😜 Есть парочка затей, для лучшего усвоения материала. Любопытно, справитесь ли? 😎 Всем велком , как всегда! Приносите свои работы, задавайте вопросы, коментируйте. Молчать тоже не запрещается…

    Открыть пост в MAX
  4. 156 просмотров, 13 реакций, 09 июн. 2026 г.

    Немного портретного скульпта в ленту. ❌ - Нет текстур, ❌ - Материал однородный. ✅ - Зато есть лампочки! 😍 Нуарный свет, это что-то бомбическое. 🤩 #Проект_П

    Открыть пост в MAX
  5. 187 просмотров, 15 реакций, 02 июн. 2026 г.

    Нашел себе SIMS-like активность. Создание интерьера локации (см. скриншот). Но поделится хочу опытом использования нейронок для снятия части рутины и становления более творческого процесса 🤩 Что именно делаю? Генерю скрипты/тулзы, которые автоматизируют кучу бесячих микропроцессов . 🧐 Например регулярно нужно гнуть предметы с высокой точностью. Вуаля, вместо пары десятков кликов, достаточно всего несколько “клац-клац”. Что мотивирует делать чуть более сложные формы. 🤩 Важно даже не это. Любой сильный пайплайн хорош способностью к изменениям на поздних этапах разработки . 🤓 Теоретики…

    Открыть пост в MAX
  6. 188 просмотров, 19 реакций, 26 мая 2026 г.

    Подъехал видос с последнего Арт-Клуба. 😌 Разобрали основные артовые принципы, как влиять на внимание зрителя. На практике нюансиков сильно больше, но стремление к адекватному упрощению, может дать куда более управляемый результат. Все частности отталкиваются от базы . 🤓 Вовлеченность аудитории весьма порадовала. Было приятно читать лекцию. Всем респект! 🤗

    Открыть пост в MAX
  7. 1.3K просмотров, 23 реакций, 16 мая 2026 г.

    Не нашел более экологичного способа выразить свое негодование. Хочется делать игры, не вопреки, а просто делать. 😜 Мне не кажется это желание таким уж избыточным. 🤓

    Открыть пост в MAX
  8. 191 просмотров, 11 реакций, 15 мая 2026 г.

    Большой вам респект от “ Хороших маленьких игр ” Маша задалась любопытным вопросом, где взять Топ 100 ИНДИ ИГР ? И правда, где? 🧐 Давайте попробуем создать свой 🤗 . Нужно лишь заскочить в эту форму и назвать свои любимые топ 10 игр. Остальную работу проделает Маша. Мы ей всецело доверяем. Погнали вносить своих любимчиков в список! 🔥

    Открыть пост в MAX
  9. 239 просмотров, 9 реакций, 11 мая 2026 г.

    Полирую лекцию для Арт Клуба, про управление вниманием игрока . (который пройдет уже в это воскресенье в 15:00). С одной стороны все уже изучено вдоль и поперек. С другой на практике , постоянно появляются противоречивые задачи. И вот тут пригождается опыт подумать головой , а не учебником. Чем раньше начать, тем лучше. В современных реалиях нам с вами разобраться сильно легче, чем 150 лет назад. Дизайн вокруг постоянно. И как бы странно не звучало, но систематично встречаю ребят, которые не очень то считывают эту инфу . И да, они могут занимать весьма ответственные должности, в том числе и…

    Открыть пост в MAX
  10. 325 просмотров, 26 реакций, 23 апр. 2026 г.

    Квадратолюбам посвящается 😜 Если где то ошибся с названием образов, то поправьте меня в комментах 🥸 В поддержку предыдущего поста 🤓 #Fun

    Открыть пост в MAX
  11. 239 просмотров, 13 реакций, 17 апр. 2026 г.

    “Эффект Малевича” - термин обозначающий эффект, когда кусок какахи преподносят, как что-то стоящее. 💩 Например, кило гречки можно продать за 1000р если правильно навоздуханить, какая она чистая и исцеляющая, не то, что в магазине! Или вписанное лого Яблока в структуру золотого сечения , так называемой Божественной композиции ( см. превью ). Сразу объясняет магию продаж. Ай да дизайнер, ай да молодец! 😎 Хочу такое же, чтоб мои какахи улетали с молотка! 🥸 Потом будете выяснять, что сечение тут мимо проходило и к яблоку не имеет никакого отношения. А то, что за этим фруктом стоят конские…

    Открыть пост в MAX
  12. 335 просмотров, 13 реакций, 07 апр. 2026 г.

    Зову всех на Арт-Клуб в субботу 11-го (анонс тут) UI / UX глазами того, с кого начинается интерфейс в игре - геймдизайнера. Да, у нас снова приглашенный гость. Яков Смирнов - геймдизайнер и продюсер ( чекните его блог ), у него за плечами множество проектов для различных платформ. 🤓 С меня дополняшки, про артовый вижн. 😎 Для кого? 🥸 - Художников 🥸 - Дизайнеров 🥸 - Сочувствующих Поговорим: 😛 - Зачем дизайнеру/художнику UX логика? 😛 - Кому туда надо, а кому табу? 😛 - Где брать рефы, все ли они одинаково полезны? 😛 - Принесете свои вопросы, будет идеально! Закрепим услышанное , чтоб…

    Открыть пост в MAX
  13. 219 просмотров, 15 реакций, 20 мар. 2026 г.

    " Инди" пайплайны VS “Професиональные” Периодически наблюдаю сопротивление со стороны инди разработчиков. когда кто-то опытный пытается объяснить более эффективные методы работы. Ответный контр-аргумент звучит примерно так - “У меня получается, значит оно эффективно” . Да, это лучше чем ничего, если мы говорим об индивидуальном прогрессе. Но если смотреть на индустрию в целом, то уже только за счет методов и инструментария, качество со скоростью может возрасти в разы. Читай - повышается “удобство” работы. В поддержку энтузиастов отмечу. Перед ними часто стоит более широкий комплекс задач.…

    Открыть пост в MAX
  14. 253 просмотров, 18 реакций, 18 мар. 2026 г.

    Ассеты можно обсуждать часами, но мы справились быстрее 😃 Технические сбои преодолели благодаря супер силам Ильи 😎 Запись лежит тут 🙂 Порисовали на “коленке” контент для миниигры. 40 минут, почти мгновение, но ребята справились . Космический сеттинг превратился во фруктовый сад 🍎 Первый раз тестировал пайплайн, которым могли пользоваться наши деды: 👉 рисуем на бумаге 👉 фотаем на телефон ( тот самый с дисковым барабаном 🧐 ) 👉 вырезаем с подгонкой в размер в фотошопе 👉 перебрасываем в проект 👉 компиляция и вуаля! ( см. в комментах видос геймплея ) Накидал пикчи в превью 👆 Спасибо…

    Открыть пост в MAX
  15. 567 просмотров, 19 реакций, 11 мар. 2026 г.

    Близится проведение Арт-Клуба от Респавна. (анос + детали) В субботу 14-го числа в 15:00 обсудим ассеты: 🤓 - Когда ответственность за результат лежит на художнике? 🤓 - В какой момент она переходит в технические руки? 🤓 - Почему нельзя просто делать красиво? 🤓 - Почему это так страшно интересно ? 🤓 - И т.д... К нам заглянет крутой человек. Гймдизайнер/Продюсер со стажем - Алхан Актемиров . У него для нас есть интересный прототип. Попробуем посмотрим внутренности и создать оформление прям на встрече, "на коленке". ( не бойтесь, в коммерцию это не уйдет 👻 Хотя... но тут придется сильно…

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Внешняя реклама, которую этот канал размещал в других лентах.

Рекламирует с 14.06.2026

7
рекл-постов
2.3K
охват рекламы
107
реакции
Продвигал:
  • @respawn_announcements3 поста
  • @respawn_community2 поста
  • @YashaGD1 пост
  • @littlegoodgames1 пост
Кто упоминал

Каналы, которые размещали рекламу этого канала у себя.

Эффективность по типу контента

Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.

Текст(19 постов)267 просм. · 15 реакц.
Фото(1 пост)253 просм. · 18 реакц.

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

148
упоминаний
14
репостов

Публикации

20 последних публикаций

Дополнительно

1пропущенных ID постов

Из 22 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 1. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.