Пекарня Артзы

TelegramИгры

@artza3d

Пишу музыку, рисую и делаю игры Буст канала: https://t.me/boost/ARTZA3D

106
Подписчиков
113.2%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
10.0%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале Пекарня Артзы

106подписчиков120средний охват113.2%охват (RR)10.0%вовлечённость (ER)+8за 30 дней

Пишу музыку, рисую и делаю игры Буст канала: https://t.me/boost/ARTZA3D

Основные метрики

Рост подписчиков

+8+8.7%

Вовлечённость

113.2%Охват
Подписчиков106
Просмотров/пост120
Реакций/пост8
Отличная
Качество
6.67%
Реакции/просм.
35
Постов
8
Реакций/пост
6.67%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~120 на пост — это ~100% от 106 подписчиков
100%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
113.2%
Охват (RR)
Отличное
10.00%
ER (вовлечённость)
~12 реакций/пост
Здоровый канал. Более 30% подписчиков видят публикации — аудитория живая и вовлечённая.

Часовая активность

МСК

Когда канал публикует — распределение постов по часам суток.

19:00
Пик публикаций
17%
Ночью (0-6)
Публикует вечером
0
3
6
9
12
15
18
21
Распределение 35 постов по часам публикации и средний охват/реакции постов в этот час. Время — московское (МСК). Это график публикаций канала, не онлайн-статус аудитории.

Последние публикации канала «Пекарня Артзы»

  1. 39 просмотров, 8 реакций, 19 июл. 2026 г.

    #тестовыйарт Изучаю рендер (3). Всё, теперь если и буду делать арты, то применю все знания на практике

    Открыть пост в MAX
  2. 56 просмотров, 4 реакций, 18 июл. 2026 г.

    Реквесты Я ещё никогда не проводил реквесты. Поэтому хочу попробовать. Буду рисовать ваших персонажей. Но я не собираюсь рисовать всех, нарисую сколько смогу и когда смогу. Если я буду занят и время на реквесты не будет то буду писать в этом посте □Дедлайн: месяц Для реквеста нужно: ■1.подписаться на тгк ■2.репостнуть этот пост в свой тгк ■3.прислать в коментарии референс #Promet228

    Открыть пост в MAX
  3. 73 просмотров, 17 июл. 2026 г.

    Это какой-то браслет, либо кольцо

    Открыть пост в MAX
  4. 73 просмотров, 7 реакций, 17 июл. 2026 г.

    Учусь рендерить 2: последний заезд P.S. я хз что это

    Открыть пост в MAX
  5. 66 просмотров, 17 реакций, 16 июл. 2026 г.

    Изучаю рендер рисунка

    Открыть пост в MAX
  6. 88 просмотров, 8 реакций, 15 июл. 2026 г.

    Написал музыку для игры друга (Umhead)

    Открыть пост в MAX
  7. 87 просмотров, 5 реакций, 14 июл. 2026 г.

    CHESTER THE BUTCHER Я полностью переработал концепцию своей старой игры-идеи и хочу поделиться интересными механиками, которые можно в ней реализовать при разработке. Она немного похожа на типичный хоррор по типу "Гренни", однако тут есть упор на новые механики, которые сильно выделяют игру: • При поимки игрока Честер лишает игрока одной из конечностей . При дальнейшем побеге игрок получает дебафы. Лишился глаз – уровень видимости очень низок. Лишился руки – инвентарь теперь меньше. Лишился ноги – нельзя бегать. Лишился носа – нельзя задерживать дыхание. • Честер слеп , однако его слух…

    Открыть пост в MAX
  8. 203 просмотров, 33 реакций, 13 июл. 2026 г.

    Готово! Репосты, лайки и т.д. если хотите

    Открыть пост в MAX
  9. 76 просмотров, 12 реакций, 13 июл. 2026 г.

    Work in progress

    Открыть пост в MAX
  10. 0 просмотров, 11 июл. 2026 г.

    Пекарня Артзы pinned a photo

    Открыть пост в MAX
  11. 90 просмотров, 17 реакций, 11 июл. 2026 г.

    О чём наша игра? DJ: Devil's Jam Главный герой – диджей, которого заставляет работать в адском ночном клубе сам дьявол. Задачи игрока: выбирать правильные треки под вкусы каждого вида монстров, попутно получая деньги, покупать пластинки с новыми треками. Разные виды монстров любят разную музыку: Демоны – рок Скелеты – поп Вампиры – хаус Призраки – EDM Чем дольше толпа останавливается в нашем клубе – тем лучше для нас. Также можно включить две подходящие пластинки одновременно, чтобы завлечь больше разной аудитории (рок + поп, например) При создании графики я вдохновлялся визуалом аниме Panty…

    Открыть пост в MAX
  12. 90 просмотров, 10 июл. 2026 г.

    Если будут фотки лучшего качества, то я скину

    Открыть пост в MAX
  13. 98 просмотров, 19 реакций, 10 июл. 2026 г.

    Вот ЛШПИ и подошла к концу! Наша команда (слева направо): @Artzaforever (художник, арт-директор) (Я) @Germanpreo (кодер) @OmegaMD (лид, геймдизайнер, кодер) (наш лидер) @SergeyPozdnyakov2711 (геймдизайнер, кодер) Мы заняли с нашей игрой 2 место!! Это было незабываемо.

    Открыть пост в MAX
  14. 100 просмотров, 12 реакций, 09 июл. 2026 г.

    Все эти две недели я занимался в Высшей Школе Экономики на Летней Школе Программной Инженерии и в целом очень доволен тем что было. Однако остался ещё один день Как прошло напишу завтра)

    Открыть пост в MAX
  15. 102 просмотров, 10 реакций, 09 июл. 2026 г.

    Завтра последнее занятие в летней школе по созданию игр. После этого планирую отдохнуть и вновь взяться за свой проект. Ну и рисовать дальше, да ;3 Всего 6 команд. Если наша команда займёт первое или второе место – это уже отлично

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Эффективность по типу контента

Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.

Текст(19 постов)72 просм. · 8 реакц.
Фото(1 пост)0 просм.

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

6
упоминаний
7
репостов

Публикации

20 последних публикаций

Дополнительно

9пропущенных ID постов

Из 35 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 9. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.