@bomboragames
Книги, пот и пиксели. И кое-что еще. Официальный канал игрового направления издательства БОМБОРА — крупнейшего non-fiction издательства.
О канале БОМБОРА GAMES
Книги, пот и пиксели. И кое-что еще. Официальный канал игрового направления издательства БОМБОРА — крупнейшего non-fiction издательства.
AI-обзор
Обновлено 17.07.2026Канал "БОМБОРА GAMES" посвящен игровой индустрии и публикует материалы о новинках, аналитические статьи и обзоры игр. В последних постах обсуждаются ремейки Assassin's Creed, история BioWare, а также вопросы влияния игр на общество. Канал будет интересен всем любителям видеоигр и тем, кто интересуется игровой индустрией в целом.
Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.
Основные метрики
Рост подписчиков
Вовлечённость
Здоровье аудитории
Часовая активность
МСККогда канал публикует — распределение постов по часам суток.
Последние публикации канала «БОМБОРА GAMES»
- 1.2K просмотров, 35 реакций, 17 июл. 2026 г.
🎁 РОЗЫГРЫШ книги «Искусство утраты» У каждого из нас есть свой любимый «потраченный» момент — строчка перевода, от которой хочется одновременно плакать и смеяться. Разыгрываем один экземпляр книги Владимира Сечкарёва «Искусство утраты. Трудности перевода…
Открыть пост в MAX - 284 просмотров, 17 июл. 2026 г.
🇺🇸 «Ничто не истинно, всё дозволено» Пока идут ожесточённые споры о ремейке Black Flag, давайте вспомним, откуда у Assassin's Creed вообще взялась фраза, ставшая девизом всей франшизы. Патрис Дезиле искал направление для будущей игры и весной 2004 года наткнулся на роман «Аламут» словенского писателя Владимира Бартола — историю о секте убийц-исмаилитов и их предводителе Хасане ибн Саббахе. В финале романа Хасан произносит ученику свои знаменитые слова: «Ничто не истинно, все дозволено». Фраза взята Бартолом у Ницше, но именно через «Аламут» она попала в игру и стала кредо Братства ассасинов…
Открыть пост в MAX - 1.5K просмотров, 33 реакций, 15 июл. 2026 г.
📈 Компания не разваливается за один день Она разваливается из-за сотни мелких решений, которые в моменте казались разумными: нанять «на всякий случай» ещё людей, отложить неприятный разговор о структуре команды, не обсуждать бюджет вслух. 📖 У нас вышла долгожданная книга Кима Нордстрёма «Вверх, вниз и снова вверх» . Автор больше двадцати лет проработал в Paradox Interactive и King, а для книги поговорил ещё с сотней основателей и топ-менеджеров студий, прошедших и через рост, и через кризис. Научным редактором книги выступил Илья Еремеев, сооснователь видеоигрового инвестиционного фонда…
Открыть пост в MAX - 1.8K просмотров, 92 реакций, 14 июл. 2026 г.
🎮 Кто победил в битве за внимание игрока? Тридцать лет Sony, Microsoft и Nintendo борются за наш выбор в магазине: ценой, эксклюзивами, дисками, маркетингом. Вышла книга Стивена Кента «Атака гигантов. Борьба Nintendo, Sony и Microsoft за внимание игрока» , где историю этого противостояния рассказывают сами его участники через десятки интервью с разработчиками и менеджерами того времени. 📕 О чём книга: • Как Nintendo провалилась с одними консолями и нашла себя заново, и при чём тут тамагочи про собак. • Как в Microsoft всерьёз обсуждали продажу подушек для объятий на японском рынке. • Кто на…
Открыть пост в MAX - 1.4K просмотров, 33 реакций, 09 июл. 2026 г.
🏴☠️ Эдвард Кенуэй возвращается спустя 13 лет Сегодня вышел Assassin's Creed Black Flag Resynced — ремейк культовой части серии 2013 года. Хороший повод вспомнить, с каких технических и творческих мук начиналась оригинальная Black Flag. Об этом рассказывает первая книга Тома Мерёра «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлёт франшизы» — вы узнаете путь серии от самой первой игры до Black Flag и Rogue, включая проблемы разработки четвёртой части. Если хочется узнать, что было дальше, вторая книга «Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция» продолжает…
Открыть пост в MAX - 1.9K просмотров, 56 реакций, 08 июл. 2026 г.
30 лет между гениальностью и катастрофой BioWare начинала девяностые как студия, которую можно было любить безоговорочно: Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect. Сегодня её имя чаще звучит в новостях про очередные увольнения и провальные релизы. Вышла книга Никиты Ентуса «Хроники BioWare. От культовых серий Baldur's Gate, Dragon Age и Mass Effect до громких провалов» — большая история про то, как одна и та же команда прошла путь от культового статуса до репутации одной из самых проблемных студий индустрии. Будет из-за чего поплакать, вспоминая былое Bioware: • Как создавались все…
Открыть пост в MAX - 1.7K просмотров, 26 реакций, 07 июл. 2026 г.
🪖 Кто в итоге получит Halo? Инсайдер Xbox Джез Корден рассказал, что руководство Microsoft рассматривает вариант передать управление Halo Studios компании Activision Blizzard. Целью было наладить более стабильный и предсказуемый выпуск игр серии, по аналогии с тем, как Activision годами работает над Call of Duty. Любопытно, что интерес Activision к Halo не новость. Ещё на заре разработки первой игры у Bungie возникли серьёзные финансовые трудности, и студия всерьёз рассматривала продажу. Об этом рассказывает наша книга «Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie» : «Серопян и…
Открыть пост в MAX - 1.9K просмотров, 54 реакций, 06 июл. 2026 г.
🤔 Крепость Сена или крепость Сен? Российские локализаторы Dark Souls работали только с английской версией, без доступа к японскому оригиналу. Казалось бы, это худшие стартовые условия для перевода. Но именно русский язык требует уточнять род там, где английский и японский спокойно оставляют вопрос открытым: «Sen's Fortress» можно оставить загадкой, а вот «Крепость Сена» или «Крепость Сен» выбрать придётся. Об этом и других локализационных парадоксах Dark Souls рассказывает Владимир Сечкарёв в книге «Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии» . Портал GameGuru,…
Открыть пост в MAX - 2.6K просмотров, 45 реакций, 03 июл. 2026 г.
🎮 Играть нельзя запретить Где ставить запятую, если ваш ребёнок завис в игре уже третий час подряд, каждый родитель решает сам. Разбираться в этом вопросе позвали Василия Овчинникова — главу Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ), экс-редактора «Игромании» и «Канобу», автора книги «Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр» . Поговорили о том: • Почему одному ребёнку игры дают отдых и общение, а другого превращают в зомби, забывшего про школу. • Как игры влияют на внимание, мотивацию и склонность к агрессии. • Что происходит со сном, зрением и социализацией при…
Открыть пост в MAX - 39.7K просмотров, 125 реакций, 03 июл. 2026 г.
🎁 РОЗЫГРЫШ книги «Искусство утраты» У каждого из нас есть свой любимый «потраченный» момент — строчка перевода, от которой хочется одновременно плакать и смеяться. Разыгрываем один экземпляр книги Владимира Сечкарёва « Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии » — о том, почему за такими моментами всегда стоит целая история компромиссов. Условия участия: • Подписаться на БОМБОРА GAMES • Нажать кнопку «Участвую!» Важно: доставка книги осуществляется только по РФ. Итоги подведём 17 июля. Всем удачи! 🎲 ООО "ИЗДАТЕЛЬСТВО "ЭКСМО". ИНН 7708188426 . erid: 2W5zFGc1dLM
Открыть пост в MAX - 2.8K просмотров, 79 реакций, 01 июл. 2026 г.
🇷🇺 Любой перевод – это искусство утраты Любимая игра пришла к нам из другой страны, но мало кто задумывается, сколько непростых решений и компромиссов стоит за каждой переведённой строчкой. Сохранить дух оригинала, адаптировать культурные отсылки, найти баланс между точностью и естественностью — настоящее искусство. Вышла долгожданная книга Владимира Сечкарёва «Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии» . Это большое исследование о том, почему локализации становятся именно такими, какими мы их видим. 📚 Вы узнаете: • Почему у GTA: San Andreas появилось столько…
Открыть пост в MAX - 4.1K просмотров, 27 реакций, 30 июн. 2026 г.
🎙 Хотите задать вопрос нашим авторам? 2 июля в 18:00 Олег Доброштан , написавший книгу «Руководитель в IT-индустрии» , проведёт прямой эфир с Василием Скобелевым — левел-дизайн директором и автором «Левел-дизайна хорошего тона» . Это будет разговор о работе в геймдеве, лидерстве, управлении командами и всём, что обычно остаётся за кадром. Во время эфира можно будет задать свои вопросы или оставить их заранее в комментариях. 🗓 2 июля, 18:00 📹 Zoom: ссылка ❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES
Открыть пост в MAX - 2.5K просмотров, 48 реакций, 29 июн. 2026 г.
😈 Diablo II исполнилось 26 лет 29 июня 2000 года Blizzard выпустила вторую часть Diablo, которой было суждено на долгие годы стать эталоном жанра ARPG. Для многих именно с неё имя Blizzard стало синонимом качества. Но за успехом студии стояли не только великие игры, а ещё непростые решения, внутренние конфликты и отменённые проекты. Именно эту историю рассказывает Джейсон Шрейер в книге «Нужно больше золота» , основанной на сотнях интервью с бывшими и действующими сотрудниками Blizzard. ❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES
Открыть пост в MAX - 4.1K просмотров, 51 реакций, 26 июн. 2026 г.
📚 Хорошие книги должны возвращаться Допечатали сразу четыре издания, которые давно стали одними из самых популярных в нашей игровой серии. 🔸 «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр» — история Джона Кармака, Джона Ромеро и студии id Software. О том, как несколько энтузиастов изменили индустрию, создали DOOM и превратились в настоящих рок-звёзд геймдева. 🔸 «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и даёт второй шанс» — Джейсон Шрейер вновь заглядывает за кулисы индустрии и рассказывает, почему даже создатели BioShock Infinite, Dead…
Открыть пост в MAX - 2.5K просмотров, 39 реакций, 26 июн. 2026 г.
🎮 РОЗЫГРЫШ ТРЁХ КНИГ «Невиноватая игра?» Игры делают людей агрессивнее? Мешают учёбе? Вызывают зависимость? Споры об этом не утихают уже десятилетиями. Разыгрываем три экземпляра книги «Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр». В своей…
Открыть пост в MAX
Качество и доверие
Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.
Реклама и монетизация
Внешняя реклама, которую этот канал размещал в других лентах.
Рекламирует с 13.06.2026
- @Randomized3 поста
- @mostcuser1 пост
- @nooneshouldeverwork1 пост
- @soanvalentine1 пост
- @vskobelev1 пост
Каналы, которые размещали рекламу этого канала у себя.
- @mostcuser4 поста · 3.4K охват
- @gamergene2 поста · 331 охват
- @nooneshouldeverwork1 пост · 1.1K охват
- @soanvalentine1 пост · 109 охват
- @ronah80lvl1 пост · 66 охват
Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.
Цитирование
Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.
Публикации
Дополнительно
Из 24 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 3. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.