БОМБОРА GAMES

TelegramИгры

@bomboragames

Книги, пот и пиксели. И кое-что еще. Официальный канал игрового направления издательства БОМБОРА — крупнейшего non-fiction издательства.

7.4K
Подписчиков
+180
38.6%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
1.7%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале БОМБОРА GAMES

7.4Kподписчиков2.9Kсредний охват38.6%охват (RR)1.7%вовлечённость (ER)+270за 30 дней

Книги, пот и пиксели. И кое-что еще. Официальный канал игрового направления издательства БОМБОРА — крупнейшего non-fiction издательства.

AI-обзор

Обновлено 17.07.2026

Канал "БОМБОРА GAMES" посвящен игровой индустрии и публикует материалы о новинках, аналитические статьи и обзоры игр. В последних постах обсуждаются ремейки Assassin's Creed, история BioWare, а также вопросы влияния игр на общество. Канал будет интересен всем любителям видеоигр и тем, кто интересуется игровой индустрией в целом.

Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.

Основные метрики

Рост подписчиков

+270+3.9%

Вовлечённость

38.6%Охват
Подписчиков7.4K
Просмотров/пост2.9K
Реакций/пост47
Высокая
Качество
1.64%
Реакции/просм.
24
Постов
47
Реакций/пост
1.64%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~2.9K на пост — это ~39% от 7.4K подписчиков
39%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
38.6%
Охват (RR)
Отличное
1.71%
ER (вовлечённость)
~49 реакций/пост
Здоровый канал. Более 30% подписчиков видят публикации — аудитория живая и вовлечённая.

Часовая активность

МСК

Когда канал публикует — распределение постов по часам суток.

11:00
Пик публикаций
0%
Ночью (0-6)
Публикует утром
0
3
6
9
12
15
18
21
Распределение 24 поста по часам публикации и средний охват/реакции постов в этот час. Время — московское (МСК). Это график публикаций канала, не онлайн-статус аудитории.

Последние публикации канала «БОМБОРА GAMES»

  1. 1.2K просмотров, 35 реакций, 17 июл. 2026 г.

    🎁 РОЗЫГРЫШ книги «Искусство утраты» У каждого из нас есть свой любимый «потраченный» момент — строчка перевода, от которой хочется одновременно плакать и смеяться. Разыгрываем один экземпляр книги Владимира Сечкарёва «Искусство утраты. Трудности перевода…

    Открыть пост в MAX
  2. 284 просмотров, 17 июл. 2026 г.

    🇺🇸 «Ничто не истинно, всё дозволено» Пока идут ожесточённые споры о ремейке Black Flag, давайте вспомним, откуда у Assassin's Creed вообще взялась фраза, ставшая девизом всей франшизы. Патрис Дезиле искал направление для будущей игры и весной 2004 года наткнулся на роман «Аламут» словенского писателя Владимира Бартола — историю о секте убийц-исмаилитов и их предводителе Хасане ибн Саббахе. В финале романа Хасан произносит ученику свои знаменитые слова: «Ничто не истинно, все дозволено». Фраза взята Бартолом у Ницше, но именно через «Аламут» она попала в игру и стала кредо Братства ассасинов…

    Открыть пост в MAX
  3. 1.5K просмотров, 33 реакций, 15 июл. 2026 г.

    📈 Компания не разваливается за один день Она разваливается из-за сотни мелких решений, которые в моменте казались разумными: нанять «на всякий случай» ещё людей, отложить неприятный разговор о структуре команды, не обсуждать бюджет вслух. 📖 У нас вышла долгожданная книга Кима Нордстрёма «Вверх, вниз и снова вверх» . Автор больше двадцати лет проработал в Paradox Interactive и King, а для книги поговорил ещё с сотней основателей и топ-менеджеров студий, прошедших и через рост, и через кризис. Научным редактором книги выступил Илья Еремеев, сооснователь видеоигрового инвестиционного фонда…

    Открыть пост в MAX
  4. 1.8K просмотров, 92 реакций, 14 июл. 2026 г.

    🎮 Кто победил в битве за внимание игрока? Тридцать лет Sony, Microsoft и Nintendo борются за наш выбор в магазине: ценой, эксклюзивами, дисками, маркетингом. Вышла книга Стивена Кента «Атака гигантов. Борьба Nintendo, Sony и Microsoft за внимание игрока» , где историю этого противостояния рассказывают сами его участники через десятки интервью с разработчиками и менеджерами того времени. 📕 О чём книга: • Как Nintendo провалилась с одними консолями и нашла себя заново, и при чём тут тамагочи про собак. • Как в Microsoft всерьёз обсуждали продажу подушек для объятий на японском рынке. • Кто на…

    Открыть пост в MAX
  5. 1.4K просмотров, 33 реакций, 09 июл. 2026 г.

    🏴‍☠️ Эдвард Кенуэй возвращается спустя 13 лет Сегодня вышел Assassin's Creed Black Flag Resynced — ремейк культовой части серии 2013 года. Хороший повод вспомнить, с каких технических и творческих мук начиналась оригинальная Black Flag. Об этом рассказывает первая книга Тома Мерёра «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлёт франшизы» — вы узнаете путь серии от самой первой игры до Black Flag и Rogue, включая проблемы разработки четвёртой части. Если хочется узнать, что было дальше, вторая книга «Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция» продолжает…

    Открыть пост в MAX
  6. 1.9K просмотров, 56 реакций, 08 июл. 2026 г.

    30 лет между гениальностью и катастрофой BioWare начинала девяностые как студия, которую можно было любить безоговорочно: Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect. Сегодня её имя чаще звучит в новостях про очередные увольнения и провальные релизы. Вышла книга Никиты Ентуса «Хроники BioWare. От культовых серий Baldur's Gate, Dragon Age и Mass Effect до громких провалов» — большая история про то, как одна и та же команда прошла путь от культового статуса до репутации одной из самых проблемных студий индустрии. Будет из-за чего поплакать, вспоминая былое Bioware: • Как создавались все…

    Открыть пост в MAX
  7. 1.7K просмотров, 26 реакций, 07 июл. 2026 г.

    🪖 Кто в итоге получит Halo? Инсайдер Xbox Джез Корден рассказал, что руководство Microsoft рассматривает вариант передать управление Halo Studios компании Activision Blizzard. Целью было наладить более стабильный и предсказуемый выпуск игр серии, по аналогии с тем, как Activision годами работает над Call of Duty. Любопытно, что интерес Activision к Halo не новость. Ещё на заре разработки первой игры у Bungie возникли серьёзные финансовые трудности, и студия всерьёз рассматривала продажу. Об этом рассказывает наша книга «Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie» : «Серопян и…

    Открыть пост в MAX
  8. 1.9K просмотров, 54 реакций, 06 июл. 2026 г.

    🤔 Крепость Сена или крепость Сен? Российские локализаторы Dark Souls работали только с английской версией, без доступа к японскому оригиналу. Казалось бы, это худшие стартовые условия для перевода. Но именно русский язык требует уточнять род там, где английский и японский спокойно оставляют вопрос открытым: «Sen's Fortress» можно оставить загадкой, а вот «Крепость Сена» или «Крепость Сен» выбрать придётся. Об этом и других локализационных парадоксах Dark Souls рассказывает Владимир Сечкарёв в книге «Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии» . Портал GameGuru,…

    Открыть пост в MAX
  9. 2.6K просмотров, 45 реакций, 03 июл. 2026 г.

    🎮 Играть нельзя запретить Где ставить запятую, если ваш ребёнок завис в игре уже третий час подряд, каждый родитель решает сам. Разбираться в этом вопросе позвали Василия Овчинникова — главу Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ), экс-редактора «Игромании» и «Канобу», автора книги «Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр» . Поговорили о том: • Почему одному ребёнку игры дают отдых и общение, а другого превращают в зомби, забывшего про школу. • Как игры влияют на внимание, мотивацию и склонность к агрессии. • Что происходит со сном, зрением и социализацией при…

    Открыть пост в MAX
  10. 39.7K просмотров, 125 реакций, 03 июл. 2026 г.

    🎁 РОЗЫГРЫШ книги «Искусство утраты» У каждого из нас есть свой любимый «потраченный» момент — строчка перевода, от которой хочется одновременно плакать и смеяться. Разыгрываем один экземпляр книги Владимира Сечкарёва « Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии » — о том, почему за такими моментами всегда стоит целая история компромиссов. Условия участия: • Подписаться на БОМБОРА GAMES • Нажать кнопку «Участвую!» Важно: доставка книги осуществляется только по РФ. Итоги подведём 17 июля. Всем удачи! 🎲 ООО "ИЗДАТЕЛЬСТВО "ЭКСМО". ИНН 7708188426 . erid: 2W5zFGc1dLM

    Открыть пост в MAX
  11. 2.8K просмотров, 79 реакций, 01 июл. 2026 г.

    🇷🇺 Любой перевод – это искусство утраты Любимая игра пришла к нам из другой страны, но мало кто задумывается, сколько непростых решений и компромиссов стоит за каждой переведённой строчкой. Сохранить дух оригинала, адаптировать культурные отсылки, найти баланс между точностью и естественностью — настоящее искусство. Вышла долгожданная книга Владимира Сечкарёва «Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии» . Это большое исследование о том, почему локализации становятся именно такими, какими мы их видим. 📚 Вы узнаете: • Почему у GTA: San Andreas появилось столько…

    Открыть пост в MAX
  12. 4.1K просмотров, 27 реакций, 30 июн. 2026 г.

    🎙 Хотите задать вопрос нашим авторам? 2 июля в 18:00 Олег Доброштан , написавший книгу «Руководитель в IT-индустрии» , проведёт прямой эфир с Василием Скобелевым — левел-дизайн директором и автором «Левел-дизайна хорошего тона» . Это будет разговор о работе в геймдеве, лидерстве, управлении командами и всём, что обычно остаётся за кадром. Во время эфира можно будет задать свои вопросы или оставить их заранее в комментариях. 🗓 2 июля, 18:00 📹 Zoom: ссылка ❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES

    Открыть пост в MAX
  13. 2.5K просмотров, 48 реакций, 29 июн. 2026 г.

    😈 Diablo II исполнилось 26 лет 29 июня 2000 года Blizzard выпустила вторую часть Diablo, которой было суждено на долгие годы стать эталоном жанра ARPG. Для многих именно с неё имя Blizzard стало синонимом качества. Но за успехом студии стояли не только великие игры, а ещё непростые решения, внутренние конфликты и отменённые проекты. Именно эту историю рассказывает Джейсон Шрейер в книге «Нужно больше золота» , основанной на сотнях интервью с бывшими и действующими сотрудниками Blizzard. ❗️ Подписаться на БОМБОРА GAMES

    Открыть пост в MAX
  14. 4.1K просмотров, 51 реакций, 26 июн. 2026 г.

    📚 Хорошие книги должны возвращаться Допечатали сразу четыре издания, которые давно стали одними из самых популярных в нашей игровой серии. 🔸 «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр» — история Джона Кармака, Джона Ромеро и студии id Software. О том, как несколько энтузиастов изменили индустрию, создали DOOM и превратились в настоящих рок-звёзд геймдева. 🔸 «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и даёт второй шанс» — Джейсон Шрейер вновь заглядывает за кулисы индустрии и рассказывает, почему даже создатели BioShock Infinite, Dead…

    Открыть пост в MAX
  15. 2.5K просмотров, 39 реакций, 26 июн. 2026 г.

    🎮 РОЗЫГРЫШ ТРЁХ КНИГ «Невиноватая игра?» Игры делают людей агрессивнее? Мешают учёбе? Вызывают зависимость? Споры об этом не утихают уже десятилетиями. Разыгрываем три экземпляра книги «Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр». В своей…

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Внешняя реклама, которую этот канал размещал в других лентах.

Рекламирует с 13.06.2026

8
рекл-постов
30.5K
охват рекламы
862
реакции
Продвигал:
  • @Randomized3 поста
  • @mostcuser1 пост
  • @nooneshouldeverwork1 пост
  • @soanvalentine1 пост
  • @vskobelev1 пост
Кто упоминал

Каналы, которые размещали рекламу этого канала у себя.

Эффективность по типу контента

Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.

Текст(14 постов)5.1K просм. · 47 реакц.
Видео(6 постов)2.7K просм. · 47 реакц.

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

169
упоминаний
172
репостов

Публикации

20 последних публикаций

Дополнительно

3пропущенных ID постов

Из 24 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 3. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.