CG Tundra

Telegram

@cgtundra

Рассказываю как двигать пиксели Преподаю и менторю - @Panfilov3D_bot Личка - @SamPanfilov Карта моих проектов - https://sampanfilov.com

92
Подписчиков
158.7%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
8.2%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале CG Tundra

92подписчиков146средний охват158.7%охват (RR)8.2%вовлечённость (ER)

Рассказываю как двигать пиксели Преподаю и менторю - @Panfilov3D_bot Личка - @SamPanfilov Карта моих проектов - https://sampanfilov.com

Основные метрики

Вовлечённость

158.7%Охват
Подписчиков92
Просмотров/пост146
Реакций/пост11
Отличная
Качество
7.53%
Реакции/просм.
23
Постов
11
Реакций/пост
7.53%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~146 на пост — это ~100% от 92 подписчиков
100%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
158.7%
Охват (RR)
Отличное
8.22%
ER (вовлечённость)
~12 реакций/пост
Здоровый канал. Более 30% подписчиков видят публикации — аудитория живая и вовлечённая.

Часовая активность

МСК

Когда канал публикует — распределение постов по часам суток.

09:00
Пик публикаций
4%
Ночью (0-6)
Публикует утром
0
3
6
9
12
15
18
21
Распределение 23 поста по часам публикации и средний охват/реакции постов в этот час. Время — московское (МСК). Это график публикаций канала, не онлайн-статус аудитории.

Последние публикации канала «CG Tundra»

  1. 48 просмотров, 18 реакций, 16 июл. 2026 г.

    Всем привет! За последнюю неделю нас стало почти в два раза больше, поэтому самое время познакомиться В закрепе вы можете найти вводное сообщение с подробной информацией Коротко: Меня зовут Сэм Панфилов и я 15 лет работаю в сфере компьютерной графики и моушен дизайна, 5 лет обучаю этому других людей. Несколько лет преподавал и менторил в Нетологии и Контентед, сейчас в основном делаю это в частном порядке Я смогу помочь вам, если.... - Вы хотите заниматься дизайном или компьютерной графикой, но не знаете с чего начать и как это устроено - Вы умеете работать в софте, но вам не хватает софт…

    Открыть пост в MAX
  2. 59 просмотров, 12 реакций, 15 июл. 2026 г.

    Этот приём превращает ваш контент в кино. Для тех кто занимается съёмками, монтажом или рендером слово "каше" - рутина Это приёмы, которые пришли к нам из кинопроизводства (нередко - как брак или технический компромисс). Таких приёмов очень много и они за небольшие усилия делают ваш продукт богаче. Пример в видео - Cinema4D + Redshift + AE Есть так же: Grain Chromatic Aberration DOF(тут сложнее) Bloom/Glow Lens Flare И всё это постоянно используется в рекламном продакшне. Как нибудь посвящу этой теме видео

    Открыть пост в MAX
  3. 76 просмотров, 11 реакций, 14 июл. 2026 г.

    Короче чё я вижу - рынок щас колошматит страшно. Истерика классических CG артистов и дизайнеров, перемены, непонятно что дальше делать. А я хочу сказать вот что... Это просто новый виток в истории контента и надо наблюдать и адаптироваться. Всё меняется в сторону бОльшей продуктовой упаковки. Да, меня это бесит, я продавать ненавижу. Но как мой клиент поймёт ценность моего труда без моей подачи? Да и в чем ценность красиво отрендеренного дерева с мегаскана? 5 лет назад за такой рендер давали 50 тыщ, щас он стоит 1 промпт в сиданс Ребята, ценятся мозги. Клепать просто витаминки для глаз больше…

    Открыть пост в MAX
  4. 79 просмотров, 6 реакций, 13 июл. 2026 г.

    А вот и рилсик по мыслям про свет в Обсессии подъехал!

    Открыть пост в MAX
  5. 95 просмотров, 8 реакций, 09 июл. 2026 г.

    Если вы пришли сюда из @CGFreelance - добро пожаловать Меня зовут Семён. Уже 15 лет я работаю в CG и последние годы преподаю индивидуально Здесь не будет бесконечных туториалов "нажмите сюда, потом сюда". Этого и без меня хватает Мне гораздо интереснее разбирать, почему работают хорошие фильмы, реклама, игры и AI-проекты. Почему заказчик говорит "не то". Почему технически сильная работа иногда не цепляет вообще. Ну и я, как и все держу руку на пульсе технологий и карьерных турбулентностей - как дальше зарабатывать монетку себе на жизнь Иногда здесь будут разборы, иногда мысли о профессии,…

    Открыть пост в MAX
  6. 136 просмотров, 12 реакций, 07 июл. 2026 г.

    Заглянул я тут давеча на артстейшн и понял, что глаз от генераций у меня уже замылился и я забыл как выглядит ручной труд художников. А выглядит он совсем по другому Не забывайте периодически мониторить работы художников. Их конечно же похоронили всех за последние годы в связи с нейронками, но я вижу как они пробиваются и занимаются свою нишу. А это значит что рынок устаканивается после шока от диффузных моделей

    Открыть пост в MAX
  7. 198 просмотров, 23 реакций, 03 июн. 2026 г.

    Привет, родные! Я наконец то собрал себе сайт, где сгрёб в кучку все важные проекты, над которыми я сейчас работаю. Такая майндкарат по моей личности. Кроме CG тундры там есть ещё 2 основных проекта и моя страничка как CG художника и Lab, где я собираю проекты не вошедшие ни в одну категорию. Хорошая практика, чтобы взглянуть на себя со стороны и самому ответить себя на вопрос "а чем я вообще занимаюсь?!" https://sampanfilov.com/#cg-tundra

    Открыть пост в MAX
  8. 192 просмотров, 7 реакций, 28 мая 2026 г.

    "Опять эти нейросети" скажете вы. Но нет, этой веселой штуке уже лет 15 точно. Кстати, создатели этого интерактива - adult swim, которые Рик и Морти. Наслаждайтесь академическим пением по ссылке: https://www.adultswim.com/etcetera/choir/

    Открыть пост в MAX
  9. 183 просмотров, 11 реакций, 19 мая 2026 г.

    Иногда ко мне приходят на обучение уже сильные ребята с дизайнерским и техническим бэкграундом. Для которых продуктовый рендер это уже нечто рутинное Таким оказался и Андрей - очень талантливый и усердный дизайнер, которому мне выпала честь помочь в карьерном треке, студийном пайплайне и креативной разработке. Андрей опубликовал проект, над которым работал долгое время. Он сам (!!!!) замоделил часы от французской фирмы Chalrie, собирая все детальки по референсам, анимировал и упаковал это в лухари CG кино. Переходите на Беху и ставьте лукаса…

    Открыть пост в MAX
  10. 131 просмотров, 11 реакций, 18 мая 2026 г.

    Украдено у видеосмайлов

    Открыть пост в MAX
  11. 165 просмотров, 14 реакций, 08 мая 2026 г.

    instagram cinemahow

    Открыть пост в MAX
  12. 139 просмотров, 9 реакций, 06 мая 2026 г.

    "А ты же только программам учишь, да?" - частый вопрос. Коротко: нет + 3 совета начинающим в Computer Graphics (люблю советы) С учениками я работаю в три слоя: Технический Художественный Психологический Может показаться, что какой то слой важнее другого, но на самом деле нет. Скорее наоборот - какие то слои часто пропускают и недооценивают. Например, я постоянно встречаю именно психологические препятствия: - фрустрация от отсутствия ожидаемого результата или ошибок в работе - сравнивание себя с уже реализованными художниками - недооценка собственных сил, ложное восприятие задач - трудности в…

    Открыть пост в MAX
  13. 137 просмотров, 8 реакций, 30 апр. 2026 г.

    Когда то давным давно, когда только вышел второй сезон "Любовь Смерть и Роботы", я так впечатлился его фильмом "Джибаро", что написал статью с художественным разбором https://dtf.ru/id565900/1216897-dzhibaro-o-chem-eto-i-kak-eto-rabotaet

    Открыть пост в MAX
  14. 117 просмотров, 5 реакций, 30 апр. 2026 г.

    Альберто Миелго выпустил новый фильм! 🥵 Синематик для какого то стильного онлайн шутера Marathon Как всегда на высоте Продакшн длился год, а длительность фильма 8 минут 44 секунды, думайте https://youtu.be/5oAXso6hMU8?si=h5ZHUNPw7_O6HhY5

    Открыть пост в MAX
  15. 110 просмотров, 7 реакций, 30 апр. 2026 г.

    Конечно же, ИИ может в такую стилистику высокого качества. Весьма легко. Дело в другом Каждая мелкая деталь в этой работе выстрадана и имеет отпечаток руки автора, а за каждым полигоном стоит своя история. Диффузная модель сделает вам среднюю, очень красивую генерацию. Но это будет винегрет из чужих смыслов. Уникальность в работе обретается там, где вы тратите на неё своё время, силы и немного - душу. Даже если конвенциально ваша работа не такая "красивая" как сгенерированная И смысл это не только про "замысел", о котором любят рассуждать с умным видом прогуливаясь по Третьяковке. Это и про…

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Эффективность по типу контента

Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.

Текст(17 постов)131 просм. · 10 реакц.
Видео(2 поста)95 просм. · 12 реакц.
Фото(1 пост)48 просм. · 18 реакц.

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

212
упоминаний
0
репостов

Публикации

20 последних публикаций

Дополнительно

5пропущенных ID постов

Из 23 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 5. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.