Атакующий китайский всадник

TelegramИгры

@chargingchinesehorseman

193
Подписчиков
429.0%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
1.9%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале Атакующий китайский всадник

193подписчиков828средний охват429.0%охват (RR)1.9%вовлечённость (ER)

Владелец пока не добавил описание.

Основные метрики

Рост подписчиков

0+0.0%

Вовлечённость

429.0%Охват
Подписчиков193
Просмотров/пост828
Реакций/пост17
Отличная
Качество
2.05%
Реакции/просм.
11
Постов
17
Реакций/пост
2.05%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~828 на пост — это ~100% от 193 подписчиков
100%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
429.0%
Охват (RR)
Отличное
1.93%
ER (вовлечённость)
~16 реакций/пост
Здоровый канал. Более 30% подписчиков видят публикации — аудитория живая и вовлечённая.

Часовая активность

МСК

Когда канал публикует — распределение постов по часам суток.

12:00
Пик публикаций
0%
Ночью (0-6)
Публикует днём
0
3
6
9
12
15
18
21
Распределение 11 постов по часам публикации и средний охват/реакции постов в этот час. Время — московское (МСК). Это график публикаций канала, не онлайн-статус аудитории.

Последние публикации канала «Атакующий китайский всадник»

  1. 207 просмотров, 15 реакций, 01 июл. 2026 г.

    Где-то в интернете текущую кадровую политику геймдева уже метафорически представляли как галеру, капитан которой пытается ускориться, выбрасывая гребцов с носа корабля. Скорость почему-то не набирается, и ошалевших гребцов затаскивают обратно, как только они оказываются у кормы. Оставшиеся гребут за тех, кто сейчас за бортом, в итоге все мокрые и запыхавшиеся. Новый штрих к этой картине: теперь можно отплыть чуть в сторону, пересесть в уютный современный катер и двигаться быстрее и спокойнее, чем когда-либо. Правда, такой вариант все еще не всем очевиден. Кто-то сознательно хочет строить…

    Открыть пост в MAX
  2. 196 просмотров, 18 реакций, 01 июл. 2026 г.

    Одна большая хорошая новость, которую можно вывести из множества плохих новостей прошедших недель (вроде фактической ликвидации Xbox и новой стратегии "развития" Unreal Engine), состоит в том, что это тоже движение в сторону нашей свободы - или по крайней мере, одна из сил, приводящая это движение. Кажется, что у крупных игроков осталось всего две стратегии. Первая - активная: максимально резко и быстро кинуть свою аудиторию и клиентов. Nvidia наплевать, что геймеры, которые 30 лет приносили им половину выручки, больше не смогут купить их видеокарты. Epic Games избавляется от Blueprints, что…

    Открыть пост в MAX
  3. 259 просмотров, 18 реакций, 18 июн. 2026 г.

    Ситуация выше может (да и должна) выглядеть грустно, но мой посыл на самом деле оптимистичный. Да, есть вот такая грустная тенденция и такие процессы. Но при этом надо помнить, что альтернатива существует, и большинство из нас - осознанно или нет, активно или нет - её разделяет. Не обязательно бежать делать френдслоп, хоррор про обыск до трусов или cozy-игры; не обязательно бежать за трендами, потому что какой-то дядька рассказал, как он классно на этих трендах заработал. Вы ему нужнее, чем он вам. Индустрию вполне ещё можно развернуть в сторону автономии, игрокам будет интересно то, что вы…

    Открыть пост в MAX
  4. 814 просмотров, 22 реакций, 18 июн. 2026 г.

    Вернусь к разговору про попасть в геймдев, чтобы вы не подумали, что я вас накручиваю на успешный успех, подвиг и штурм баррикад индустрии. Когда спрашивают: «Как попасть в геймдев?» всегда нужно уточнять: «В какой?», так же, как на вопрос: «Что будет после смерти?» нужно спрашивать: «После чьей?». Опыт работы в крупной студии может радикально отличаться от опыта в небольшой и, тем более, инди-студии. Работа над собственными проектами не похожа на аутсорс, а некоммерческая разработка часто непохожа на все вышеперечисленное. Еще больше мешает сориентироваться ограниченность контекста. Говоря о…

    Открыть пост в MAX
  5. 695 просмотров, 27 реакций, 14 мая 2026 г.

    Часто у меня спрашивают наболевшее "Стоит ли идти в геймдев?", и в последнее время мне нравится отвечать краткой биографией китайского лингвиста Чжэнчжана Шанфана (郑张尚芳). С его рождения в 1933 году до окончания им школы в 1952 году в Китае случилась: оккупация Манчжурии Японией, гражданская война Гоминьдана против коммунистов, полномасштабная Японо-китайская война с оккупацией 2/3 территории Китая, по ее завершению снова гражданская война, победа коммунистов, образование КНР, поход НОАК против остатков Гоминьдана, Корейская война. То есть время было, можно сказать, неспокойное. Закончив…

    Открыть пост в MAX
  6. 290 просмотров, 14 реакций, 06 мая 2026 г.

    Конкретно по Западному краю у Иноуэ есть роман "Пещера тысячи будд" про естественную мужскую потребность уехать на край известного тебе цивизованного мира (формально — художественная версия происхождения дуньхуанских рукописей) и сборник "Лоулань ", с новеллами на разном материале, от "Исторических записок" Сыма Цяня до буддийских мифов. Не хочу расписывать достоинста обеих книг: считаю, что каждый воспринимает художественную литературу индивидуально. Мои надежды окунуться в атмосферу древнекитайского фронтира оправдались сполна. Надеюсь, и вы найдёте там что-то для себя.

    Открыть пост в MAX
  7. 271 просмотров, 16 реакций, 06 мая 2026 г.

    Для разнообразия (вообще в первый раз на этом канале) поговорим об играх про Китай. В этом году должно случиться два любопытных релиза: высокобюджетный приключенческий исторический экшен Blood Message от NetEase, и более скромный - фэнтезийная Action RPG Loulan: The Cursed Sand . Объединяет их место действия - китайский Западный край. Даже не углубляясь в то, насколько это знаковое и важное для китайской и мировой истории место, уже приятнее видеть просто другую картинку вместо зеленого бамбуково-пагодного пятна в каждой второй игре про Китай. Понятно, что в развлекательном продукте типа…

    Открыть пост в MAX
  8. 2.4K просмотров, 15 реакций, 14 окт. 2025 г.

    Возвращаясь к MENACE : думаю, нас там ждет примерно то же самое, но в духе боевой фантастики. Высадки на планеты, мехи, битвы с инопланетными монстрами - то есть практически все, чем обычно занимаются в боевых космооперах, но в исполнении какой-нибудь 101st Airborne Division образца 2156 года, такой "Чужой 2", но с большим масштабом действия. Все это хорошо ложится на мои предпочтения, мне всегда нравилось "приземлять" фантастику. "Где вокруг Гондора поля, которые могли бы кормить его жителей?", "Почему в скайримском Рифтене есть подземная канализация, но нет ни одного туалета?", "Откуда у…

    Открыть пост в MAX
  9. 1.8K просмотров, 13 реакций, 14 окт. 2025 г.

    Разработчики описывали Battle Brothers как пошаговую тактическую RPG, но с большей подробностью симуляции, более характерной для варгеймов. Я думаю, что получилось отлично - бои в Battle Brothers правдоподобнее всего изображают реалии раннесредневековой схватки. Передается это все через игровые механики и условности - мы отнимаем у врагов очки здоровья, тратим на удары очки выносливости и действия, продвигаемся по тайлам - и все это происходит по ходам. Но эти условности не выступают на первый план. На это работает дизайн механик: подконтрольные нам боевые братья не умеют делать ничего…

    Открыть пост в MAX
  10. 1.7K просмотров, 7 реакций, 14 окт. 2025 г.

    На днях вышло демо MENACE от Overhype Studios , разработчиков пошаговой тактической RPG Battle Brothers , на которую я потратил больше времени, чем ожидал. Battle Brothers входит в ту категорию сложных и комплексных игр, от которых можно получать удовольствие еле-еле их понимая. В этой игре я не понял половину механик - и мне было очень весело. В MENACE я не понимаю уже 70%, а веселья только прибавилось, так что я в предвкушении.

    Открыть пост в MAX
  11. 382 просмотров, 17 реакций, 22 сент. 2025 г.

    Art by Zezhou Chen Весь этот фанарт посвящён ровно одной игре. Это же и частично ответ на вопрос, чем же я был так занят последние три месяца. Обещаю скоро вернуться!

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Эффективность по типу контента

Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.

Текст(8 постов)1.0K просм. · 16 реакц.
Фото(1 пост)271 просм. · 16 реакц.
Видео(2 поста)228 просм. · 18 реакц.

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

31
упоминаний
8
репостов

Публикации

11 последних публикаций

Дополнительно

9пропущенных ID постов

Из 11 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 9. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.