О канале Атакующий китайский всадник
Владелец пока не добавил описание.
Основные метрики
Рост подписчиков
Вовлечённость
Здоровье аудитории
Часовая активность
МСККогда канал публикует — распределение постов по часам суток.
Последние публикации канала «Атакующий китайский всадник»
- 207 просмотров, 15 реакций, 01 июл. 2026 г.
Где-то в интернете текущую кадровую политику геймдева уже метафорически представляли как галеру, капитан которой пытается ускориться, выбрасывая гребцов с носа корабля. Скорость почему-то не набирается, и ошалевших гребцов затаскивают обратно, как только они оказываются у кормы. Оставшиеся гребут за тех, кто сейчас за бортом, в итоге все мокрые и запыхавшиеся. Новый штрих к этой картине: теперь можно отплыть чуть в сторону, пересесть в уютный современный катер и двигаться быстрее и спокойнее, чем когда-либо. Правда, такой вариант все еще не всем очевиден. Кто-то сознательно хочет строить…
Открыть пост в MAX - 196 просмотров, 18 реакций, 01 июл. 2026 г.
Одна большая хорошая новость, которую можно вывести из множества плохих новостей прошедших недель (вроде фактической ликвидации Xbox и новой стратегии "развития" Unreal Engine), состоит в том, что это тоже движение в сторону нашей свободы - или по крайней мере, одна из сил, приводящая это движение. Кажется, что у крупных игроков осталось всего две стратегии. Первая - активная: максимально резко и быстро кинуть свою аудиторию и клиентов. Nvidia наплевать, что геймеры, которые 30 лет приносили им половину выручки, больше не смогут купить их видеокарты. Epic Games избавляется от Blueprints, что…
Открыть пост в MAX - 259 просмотров, 18 реакций, 18 июн. 2026 г.
Ситуация выше может (да и должна) выглядеть грустно, но мой посыл на самом деле оптимистичный. Да, есть вот такая грустная тенденция и такие процессы. Но при этом надо помнить, что альтернатива существует, и большинство из нас - осознанно или нет, активно или нет - её разделяет. Не обязательно бежать делать френдслоп, хоррор про обыск до трусов или cozy-игры; не обязательно бежать за трендами, потому что какой-то дядька рассказал, как он классно на этих трендах заработал. Вы ему нужнее, чем он вам. Индустрию вполне ещё можно развернуть в сторону автономии, игрокам будет интересно то, что вы…
Открыть пост в MAX - 814 просмотров, 22 реакций, 18 июн. 2026 г.
Вернусь к разговору про попасть в геймдев, чтобы вы не подумали, что я вас накручиваю на успешный успех, подвиг и штурм баррикад индустрии. Когда спрашивают: «Как попасть в геймдев?» всегда нужно уточнять: «В какой?», так же, как на вопрос: «Что будет после смерти?» нужно спрашивать: «После чьей?». Опыт работы в крупной студии может радикально отличаться от опыта в небольшой и, тем более, инди-студии. Работа над собственными проектами не похожа на аутсорс, а некоммерческая разработка часто непохожа на все вышеперечисленное. Еще больше мешает сориентироваться ограниченность контекста. Говоря о…
Открыть пост в MAX - 695 просмотров, 27 реакций, 14 мая 2026 г.
Часто у меня спрашивают наболевшее "Стоит ли идти в геймдев?", и в последнее время мне нравится отвечать краткой биографией китайского лингвиста Чжэнчжана Шанфана (郑张尚芳). С его рождения в 1933 году до окончания им школы в 1952 году в Китае случилась: оккупация Манчжурии Японией, гражданская война Гоминьдана против коммунистов, полномасштабная Японо-китайская война с оккупацией 2/3 территории Китая, по ее завершению снова гражданская война, победа коммунистов, образование КНР, поход НОАК против остатков Гоминьдана, Корейская война. То есть время было, можно сказать, неспокойное. Закончив…
Открыть пост в MAX - 290 просмотров, 14 реакций, 06 мая 2026 г.
Конкретно по Западному краю у Иноуэ есть роман "Пещера тысячи будд" про естественную мужскую потребность уехать на край известного тебе цивизованного мира (формально — художественная версия происхождения дуньхуанских рукописей) и сборник "Лоулань ", с новеллами на разном материале, от "Исторических записок" Сыма Цяня до буддийских мифов. Не хочу расписывать достоинста обеих книг: считаю, что каждый воспринимает художественную литературу индивидуально. Мои надежды окунуться в атмосферу древнекитайского фронтира оправдались сполна. Надеюсь, и вы найдёте там что-то для себя.
Открыть пост в MAX - 271 просмотров, 16 реакций, 06 мая 2026 г.
Для разнообразия (вообще в первый раз на этом канале) поговорим об играх про Китай. В этом году должно случиться два любопытных релиза: высокобюджетный приключенческий исторический экшен Blood Message от NetEase, и более скромный - фэнтезийная Action RPG Loulan: The Cursed Sand . Объединяет их место действия - китайский Западный край. Даже не углубляясь в то, насколько это знаковое и важное для китайской и мировой истории место, уже приятнее видеть просто другую картинку вместо зеленого бамбуково-пагодного пятна в каждой второй игре про Китай. Понятно, что в развлекательном продукте типа…
Открыть пост в MAX - 2.4K просмотров, 15 реакций, 14 окт. 2025 г.
Возвращаясь к MENACE : думаю, нас там ждет примерно то же самое, но в духе боевой фантастики. Высадки на планеты, мехи, битвы с инопланетными монстрами - то есть практически все, чем обычно занимаются в боевых космооперах, но в исполнении какой-нибудь 101st Airborne Division образца 2156 года, такой "Чужой 2", но с большим масштабом действия. Все это хорошо ложится на мои предпочтения, мне всегда нравилось "приземлять" фантастику. "Где вокруг Гондора поля, которые могли бы кормить его жителей?", "Почему в скайримском Рифтене есть подземная канализация, но нет ни одного туалета?", "Откуда у…
Открыть пост в MAX - 1.8K просмотров, 13 реакций, 14 окт. 2025 г.
Разработчики описывали Battle Brothers как пошаговую тактическую RPG, но с большей подробностью симуляции, более характерной для варгеймов. Я думаю, что получилось отлично - бои в Battle Brothers правдоподобнее всего изображают реалии раннесредневековой схватки. Передается это все через игровые механики и условности - мы отнимаем у врагов очки здоровья, тратим на удары очки выносливости и действия, продвигаемся по тайлам - и все это происходит по ходам. Но эти условности не выступают на первый план. На это работает дизайн механик: подконтрольные нам боевые братья не умеют делать ничего…
Открыть пост в MAX - 1.7K просмотров, 7 реакций, 14 окт. 2025 г.
На днях вышло демо MENACE от Overhype Studios , разработчиков пошаговой тактической RPG Battle Brothers , на которую я потратил больше времени, чем ожидал. Battle Brothers входит в ту категорию сложных и комплексных игр, от которых можно получать удовольствие еле-еле их понимая. В этой игре я не понял половину механик - и мне было очень весело. В MENACE я не понимаю уже 70%, а веселья только прибавилось, так что я в предвкушении.
Открыть пост в MAX - 382 просмотров, 17 реакций, 22 сент. 2025 г.
Art by Zezhou Chen Весь этот фанарт посвящён ровно одной игре. Это же и частично ответ на вопрос, чем же я был так занят последние три месяца. Обещаю скоро вернуться!
Открыть пост в MAX
Качество и доверие
Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.
Реклама и монетизация
Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.
Цитирование
Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.
Публикации
Дополнительно
Из 11 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 9. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.