COMMAND ENCODER (Barkar Ivan)

TelegramIt dev

@commandencoder

Cool shading, nice ball moment

162
Подписчиков
188.9%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
1.3%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале COMMAND ENCODER (Barkar Ivan)

162подписчиков306средний охват188.9%охват (RR)1.3%вовлечённость (ER)

Cool shading, nice ball moment

Основные метрики

Рост подписчиков

0+0.0%

Вовлечённость

188.9%Охват
Подписчиков162
Просмотров/пост306
Реакций/пост4
Отличная
Качество
1.31%
Реакции/просм.
16
Постов
4
Реакций/пост
1.31%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~306 на пост — это ~100% от 162 подписчиков
100%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
188.9%
Охват (RR)
Отличное
1.31%
ER (вовлечённость)
~4 реакций/пост
Здоровый канал. Более 30% подписчиков видят публикации — аудитория живая и вовлечённая.

Часовая активность

МСК

Когда канал публикует — распределение постов по часам суток.

11:00
Пик публикаций
13%
Ночью (0-6)
Публикует утром
0
3
6
9
12
15
18
21
Распределение 16 постов по часам публикации и средний охват/реакции постов в этот час. Время — московское (МСК). Это график публикаций канала, не онлайн-статус аудитории.

Последние публикации канала «COMMAND ENCODER (Barkar Ivan)»

  1. 69 просмотров, 1 реакций, 18 июл. 2026 г.

    https://x.com/z3y00/status/2078197479938388412

    Открыть пост в MAX
  2. 154 просмотров, 12 реакций, 23 июн. 2026 г.

    а в этом канале, наверное, ничего уже не будет. сфера моих интересов сильно расширилась, но это теперь секретики. Подписывайтесь лучше на https://t.me/unity_cg https://t.me/TechArtArchive https://t.me/generative_content https://t.me/gamedev_stinger счастлива в попе слива 👊🏻 💥 upd: ладно, просто небольшая пауза

    Открыть пост в MAX
  3. 180 просмотров, 5 реакций, 05 июн. 2026 г.

    Сегодня у меня день рождения. По этому поводу релизнул бесплатный SGG PerfMeter – это что-то типа умной измерялки FPS под Unity 6000.4+ URP 17.4+, но есть ряд отличий. 🔸 AI-first, т.е. там прям из коробки есть для агентов всё чтобы тулзу активно использовать, делать А/Б-тесты производительности, записывать сессии и анализировать их и т.п. Это инструмент, данные которого им удобно читать. Экспортирует структурированные данные через C# API и MCP-команды. Можно искать проблемные места без парсинга логов и разглядывания скриншотов. Можно работать и без AI, естественно. 🔸 Это штука именно под…

    Открыть пост в MAX
  4. 195 просмотров, 3 реакций, 31 мая 2026 г.

    Lanczos 2D: правильный ресемплинг На заметку движкописателям (обработка текстурных ассетов, TAA, и т.д.) pixelflinger показывает, что популярный «radial Lanczos» L(√(x²+y²)) математически неверен и перешарпивает картинку. Правильных вариантов два: сепарабельный L(x)·L(y) (анизотропный, зато дешёвый) и jinc-RBF (изотропный, но дорогой). Тема напрямую бьёт по TAA и апскейлерам вроде FSR2 и SGSR. #Upscaling #Antialiasing #Tool Читать оригинал — pixelflinger

    Открыть пост в MAX
  5. 287 просмотров, 09 мая 2026 г.

    Очень понравился плагин для рига. В Дискорде можно бесплатно скачать пока он в бете, можете и поддержать покупкой. https://blenderartists.org/t/puppet-studio-most-intuitive-rig-animation-editor-for-blender/1623219

    Открыть пост в MAX
  6. 349 просмотров, 6 реакций, 27 апр. 2026 г.

    Пожалуй, на изучение Каскадера времени будет не жалко. Есть хороший бонус: посидишь год на лицензии и дальше, без продления, остаешься навсегда на текущей версии.

    Открыть пост в MAX
  7. 321 просмотров, 4 реакций, 25 апр. 2026 г.

    в первом томе GPU Pro можно обнаружить главу, внезапно, не про графику, а про комфортное и устойчивое взаимодействие с тач-скрином, на примере управления орбитальной камерой. Я заинтересовался, утащил конечно же, но решил копнуть еще. И действительно, есть папиры в которых рассматривается тач скрин, взаимодействие с ним, понятный фидбек, хаптик и тд. Например вот. В папирках у нас предсказывание движения пальцем, какой хаптик сделать кнопке, и когда лучше какой фидбек слать. кнопка tactile: 5 ms audio: 19 ms visual: 32 ms

    Открыть пост в MAX
  8. 259 просмотров, 5 реакций, 22 апр. 2026 г.

    еще эксперименты Image2 PRO гпт затайлил чужую текстуру и сделал это прям хорошо (кора) - но капец долго. Обычный, если генерит сам, то уже на этапе генерации затайлил (просьба была в промте) (скала и кафель) но чужие никак не хочет тайлить пока :С

    Открыть пост в MAX
  9. 289 просмотров, 6 реакций, 16 апр. 2026 г.

    сделал небольшой инструмент для Unity, который реализует двухканальное кодирование цвета из GPU Pro 5 («Reducing Texture Memory Usage by 2-Channel Color Encoding»). Он анализирует текстуру, подбирает цветовую плоскость, находит два базовых цвета и сохраняет результат в 2 канала для последующего восстановления в шейдере. Подходит для текстур с небольшим разнообразием цвета. Можно просто заценить принципы, поиграться https://github.com/BarkarIvan/2ChannelColorEncoding

    Открыть пост в MAX
  10. 259 просмотров, 2 реакций, 15 апр. 2026 г.

    пост-процессы в вашем выживаче могут быть еще и научными. Оказывается, вполне себе исследовали влияние голода, например, или усталости (много, конечно, и по мигрени) на зрение. С голодухи - легкий блюр, пятна с недосыпа - рассинхрон, дрейф, плавающая фиксация. Вот тут пример про голод и недосып.

    Открыть пост в MAX
  11. 364 просмотров, 8 реакций, 31 мар. 2026 г.

    такая залипательная штука, капец, особенно для неискушенного парнишки, вроде меня. По мотивам статьи про небо в Doom Но, совмещенно с LUTами неба, которые предлагает подход из GT7 (хотя там атмосферное рассеивание уже традиционное на сегодня, и у Дума, практически, то же самое, но у Гранд Туризмо фишка в маппинге, который делает совершенно потрясающее уменьшение веса всего лута с сохранением качества, я бы даже на мобилки попробовал). Не все доделано, есть косяки, но лимиты на Codex кончились оч тяжело остановиться двигать бегуночки.

    Открыть пост в MAX
  12. 268 просмотров, 2 реакций, 28 мар. 2026 г.

    новая выставка дебаг-арта тут у нас встреча двух ИИ в сабстанс дизайнере: моделька из Трипо, текстура из Бананы

    Открыть пост в MAX
  13. 740 просмотров, 2 реакций, 10 мар. 2026 г.

    https://github.com/adobe/openpbr-bsdf Адоб релизнул свою спеку для пбр.

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Эффективность по типу контента

Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.

Текст(15 постов)294 просм. · 4 реакц.
Фото(1 пост)195 просм. · 3 реакц.

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

14
упоминаний
0
репостов

Публикации

16 последних публикаций

Дополнительно

16пропущенных ID постов

Из 16 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 16. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.