@commandencoder
Cool shading, nice ball moment
О канале COMMAND ENCODER (Barkar Ivan)
Cool shading, nice ball moment
Основные метрики
Рост подписчиков
Вовлечённость
Здоровье аудитории
Часовая активность
МСККогда канал публикует — распределение постов по часам суток.
Последние публикации канала «COMMAND ENCODER (Barkar Ivan)»
- 69 просмотров, 1 реакций, 18 июл. 2026 г.
https://x.com/z3y00/status/2078197479938388412
Открыть пост в MAX - 154 просмотров, 12 реакций, 23 июн. 2026 г.
а в этом канале, наверное, ничего уже не будет. сфера моих интересов сильно расширилась, но это теперь секретики. Подписывайтесь лучше на https://t.me/unity_cg https://t.me/TechArtArchive https://t.me/generative_content https://t.me/gamedev_stinger счастлива в попе слива 👊🏻 💥 upd: ладно, просто небольшая пауза
Открыть пост в MAX - 180 просмотров, 5 реакций, 05 июн. 2026 г.
Сегодня у меня день рождения. По этому поводу релизнул бесплатный SGG PerfMeter – это что-то типа умной измерялки FPS под Unity 6000.4+ URP 17.4+, но есть ряд отличий. 🔸 AI-first, т.е. там прям из коробки есть для агентов всё чтобы тулзу активно использовать, делать А/Б-тесты производительности, записывать сессии и анализировать их и т.п. Это инструмент, данные которого им удобно читать. Экспортирует структурированные данные через C# API и MCP-команды. Можно искать проблемные места без парсинга логов и разглядывания скриншотов. Можно работать и без AI, естественно. 🔸 Это штука именно под…
Открыть пост в MAX - 195 просмотров, 3 реакций, 31 мая 2026 г.
Lanczos 2D: правильный ресемплинг На заметку движкописателям (обработка текстурных ассетов, TAA, и т.д.) pixelflinger показывает, что популярный «radial Lanczos» L(√(x²+y²)) математически неверен и перешарпивает картинку. Правильных вариантов два: сепарабельный L(x)·L(y) (анизотропный, зато дешёвый) и jinc-RBF (изотропный, но дорогой). Тема напрямую бьёт по TAA и апскейлерам вроде FSR2 и SGSR. #Upscaling #Antialiasing #Tool Читать оригинал — pixelflinger
Открыть пост в MAX - 287 просмотров, 09 мая 2026 г.
Очень понравился плагин для рига. В Дискорде можно бесплатно скачать пока он в бете, можете и поддержать покупкой. https://blenderartists.org/t/puppet-studio-most-intuitive-rig-animation-editor-for-blender/1623219
Открыть пост в MAX - 349 просмотров, 6 реакций, 27 апр. 2026 г.
Пожалуй, на изучение Каскадера времени будет не жалко. Есть хороший бонус: посидишь год на лицензии и дальше, без продления, остаешься навсегда на текущей версии.
Открыть пост в MAX - 321 просмотров, 4 реакций, 25 апр. 2026 г.
в первом томе GPU Pro можно обнаружить главу, внезапно, не про графику, а про комфортное и устойчивое взаимодействие с тач-скрином, на примере управления орбитальной камерой. Я заинтересовался, утащил конечно же, но решил копнуть еще. И действительно, есть папиры в которых рассматривается тач скрин, взаимодействие с ним, понятный фидбек, хаптик и тд. Например вот. В папирках у нас предсказывание движения пальцем, какой хаптик сделать кнопке, и когда лучше какой фидбек слать. кнопка tactile: 5 ms audio: 19 ms visual: 32 ms
Открыть пост в MAX - 259 просмотров, 5 реакций, 22 апр. 2026 г.
еще эксперименты Image2 PRO гпт затайлил чужую текстуру и сделал это прям хорошо (кора) - но капец долго. Обычный, если генерит сам, то уже на этапе генерации затайлил (просьба была в промте) (скала и кафель) но чужие никак не хочет тайлить пока :С
Открыть пост в MAX - 289 просмотров, 6 реакций, 16 апр. 2026 г.
сделал небольшой инструмент для Unity, который реализует двухканальное кодирование цвета из GPU Pro 5 («Reducing Texture Memory Usage by 2-Channel Color Encoding»). Он анализирует текстуру, подбирает цветовую плоскость, находит два базовых цвета и сохраняет результат в 2 канала для последующего восстановления в шейдере. Подходит для текстур с небольшим разнообразием цвета. Можно просто заценить принципы, поиграться https://github.com/BarkarIvan/2ChannelColorEncoding
Открыть пост в MAX - 259 просмотров, 2 реакций, 15 апр. 2026 г.
пост-процессы в вашем выживаче могут быть еще и научными. Оказывается, вполне себе исследовали влияние голода, например, или усталости (много, конечно, и по мигрени) на зрение. С голодухи - легкий блюр, пятна с недосыпа - рассинхрон, дрейф, плавающая фиксация. Вот тут пример про голод и недосып.
Открыть пост в MAX - 364 просмотров, 8 реакций, 31 мар. 2026 г.
такая залипательная штука, капец, особенно для неискушенного парнишки, вроде меня. По мотивам статьи про небо в Doom Но, совмещенно с LUTами неба, которые предлагает подход из GT7 (хотя там атмосферное рассеивание уже традиционное на сегодня, и у Дума, практически, то же самое, но у Гранд Туризмо фишка в маппинге, который делает совершенно потрясающее уменьшение веса всего лута с сохранением качества, я бы даже на мобилки попробовал). Не все доделано, есть косяки, но лимиты на Codex кончились оч тяжело остановиться двигать бегуночки.
Открыть пост в MAX - 268 просмотров, 2 реакций, 28 мар. 2026 г.
новая выставка дебаг-арта тут у нас встреча двух ИИ в сабстанс дизайнере: моделька из Трипо, текстура из Бананы
Открыть пост в MAX - 740 просмотров, 2 реакций, 10 мар. 2026 г.
https://github.com/adobe/openpbr-bsdf Адоб релизнул свою спеку для пбр.
Открыть пост в MAX
Качество и доверие
Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.
Реклама и монетизация
Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.
Цитирование
Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.
Публикации
Дополнительно
Из 16 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 16. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.