О канале Чердак D4
Мой Boosty: https://boosty.to/d4loft
AI-обзор
Обновлено 20.07.2026Канал "Чердак D4" посвящен настольным ролевым играм, разработке игр и игровому дизайну. Автор делится своими мыслями о создании игр, ссылками на полезные ресурсы и обсуждает различные аспекты геймдизайна. Канал будет интересен всем, кто интересуется разработкой игр и настольными ролевыми играми.
Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.
Основные метрики
Рост подписчиков
Вовлечённость
Здоровье аудитории
Часовая активность
МСККогда канал публикует — распределение постов по часам суток.
Последние публикации канала «Чердак D4»
- 59 просмотров, 7 реакций, 18 июл. 2026 г.
Последние месяцы я делаю игру на ПК и недавно завел стим-страничку. Игра называется Salt and Soil . Это минималистичный симулятор жизни одной семьи на американском фронтире. Обычно историческая стратегия ставит игрока над картой - двигай границы, начинай войны, переписывай историю. Тут наоборот, играешь за обычную семью, которой надо как-то адаптироваться и процветать в этом историческом замесе. Строим хозяйство, растим детей, считаем еду и рабочие руки, торгуем, ругаемся с соседями и каждый год собираемся на семейный совет (про него позже расскажу, крутая штука). Люди стареют и умирают, а…
Открыть пост в MAX - 304 просмотров, 9 реакций, 16 июл. 2026 г.
https://www.bastionland.com/2018/09/the-ici-doctrine-information-choice.html Крис Макдауэлл формулирует простой принцип осмысленных решений за столом — "ICI": Information, Choice, Impact. Информация, выбор, влияние. Чтобы выбор игрока что-то значил, ему нужно достаточно информации, чтобы хотя бы примерно понимать, из чего он выбирает. Затем — реальная развилка, а не иллюзия. И наконец — последствия, которые меняют ситуацию ощутимо, а не декоративно. Классический пример нарушения: мастер описывает две двери и говорит "выберите", не давая никаких зацепок. Информации ноль, выбор слепой, игроки…
Открыть пост в MAX - 113 просмотров, 5 реакций, 16 июл. 2026 г.
Итак, после конца первой главы дела пошли приятнее: теперь игроки в полной свободе и ответственности за свои решения. На прошлой сессии Джадд, партийный министри, совершил диаблери Алана Селлерса (успешное поглощение души) и его котерию отправили охотится…
Открыть пост в MAX - 120 просмотров, 9 реакций, 16 июл. 2026 г.
Столкнулся с интересным новым видом спама: мне пишут в ЛС художники из смежных чатов и серверов (геймдизайн, разработка, НРИ, OSR и т.д.) и предлагают заплатить им за их работу на меня. Ну то есть предлагают их нанять. Если что, то я не выражал нигде нужду в художнике. Он мне правда не нужен, даже если бы у меня не было доступа к ИИ. Это не то направление, куда я собираюсь тратить свои лишние деньги (которых нет). Отношусь как к любому спаму в этом случае. Забанил уже пятерых. Как иначе относиться к этому я не знаю. Может быть ИИ правда лишил их работы, хз. #personal@d4loft
Открыть пост в MAX - 121 просмотров, 4 реакций, 15 июл. 2026 г.
https://youtu.be/Nh884gkQaKs О, вдохновение для Dolmenwood. Неожиданно. #ttrpg@d4loft
Открыть пост в MAX - 114 просмотров, 7 реакций, 14 июл. 2026 г.
Отличный новый модуль для ACKS II (пока в разработке, но уже очень хорош). Собирает выделенные и добавленные в пати токены в один party token. Трекает время, факелы, рационы. Позволяет назначить разведчика, маппера, выдать 10-ти футовый шест и т.д. Кидает коллективные проверки слуха, поиска и спасброски. Кидает проверку на случайки в нужное время (и есть кнопка, чтобы бросить ее когда угодно), если выпадает 6 - кидает дистанцию, на какой минуте хода случилось и можно привязать собственную таблицу, чтобы определить подробности. Не без косяков (например, пока не скроллится список команды), но…
Открыть пост в MAX
Качество и доверие
Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.
Цитирование
Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.