О канале Гонщик Даня Гонсалес
📣
Основные метрики
Рост подписчиков
Вовлечённость
Здоровье аудитории
Часовая активность
МСККогда канал публикует — распределение постов по часам суток.
Последние публикации канала «Гонщик Даня Гонсалес»
- 16 просмотров, 3 реакций, 19 июл. 2026 г.
2/2 Я отправлял промежуточные версии интерфейса нескольким агентам и просил их не рисовать новый дизайн, а критиковать уже существующий. Ради эксперимента я попробовал китайские модели «с большим контекстным окном», как они сами себя рекламируют — Kimi и Z.ai , если кому интересно. Я не знал, чего ожидать. Иногда они путали элементы, неверно интерпретировали некоторые детали — возможно, потому что я скармливал им скриншоты не самого высокого разрешения. Но иногда они замечали вещи, которые я уже перестал видеть сам: где интерфейс перегружен, где нарушается визуальный ритм, где какая-то кнопка…
Открыть пост в MAX - 15 просмотров, 2 реакций, 19 июл. 2026 г.
1/2 В продолжение вчерашнего поста про интерфейсы . Во время работы над новым меню для Анабазерс я почти не пользовался генерацией изображений. И дело не только в том, что бесплатные генераторы (я работаю только с такими) плохо держат единый стиль — для интерфейсов это критично. Есть ещё одна причина: я просто не знаю, существуют ли сегодня хорошие генераторы векторной графики. Кто-нибудь пробовал, скажем, MCP для Иллюстратора? Для Фигмы? SVG-генерацию? Векторные пайплайны для ComfyUI (такие вообще существуют?) Казалось бы, именно с векторной графикой ИИ должен работать особенно хорошо — это…
Открыть пост в MAX - 17 просмотров, 4 реакций, 18 июл. 2026 г.
2/2 Я долго искал референсы, а потом перебирал десятки вариантов каждой кнопки в Иллюстраторе. Один из самых интересных примеров я нашел в The Last of Us 2 . Первая часть такая скучная, что во вторую я играть даже не пытался, но подход дизайнеров к интерфейсам мне нравится: лаконичный минимализм без лишнего визуального шума (этим грешат многие игры). А ещё в этот раз я провёл очередной маленький эксперимент с ИИ — не генерировал графику с нуля, а отправлял промежуточные версии интерфейса нескольким ИИ-агентам на ревью. Об этом я напишу отдельный пост. Уже на следующей неделе всё это станет…
Открыть пост в MAX - 17 просмотров, 5 реакций, 18 июл. 2026 г.
1/2 Я где-то прочитал, что хороший интерфейс — это почти архитектура. Последнюю неделю я не занимался психоделическими ландшафтами Анабазерс. Вместо этого рисовал интерфейс меню и экрана управления с десятками маленьких иконок. Работая в одиночку, я понял, что хороший UI отнимает не меньше времени, чем создание локаций, 3D-моделей или программирование. Звучит не очень захватывающе, но я действительно люблю дизайн интерфейсов. Мне нравится собирать маленькие графические системы, где все элементы существуют по одним и тем же правилам и работают как единое целое. #anabasers #ScreenshotSaturday …
Открыть пост в MAX - 16 просмотров, 3 реакций, 14 июл. 2026 г.
2/2 В конце этой или начале следующей недели я надеюсь выпустить первое обновление. Изначально я рассчитывал сделать его за пару недель, но всё растянулось больше чем на месяц. Нормальное меню, сохранения, улучшенная навигация и интерфейс — играть стало удобнее, игра стала понятнее и дружелюбнее, плюс несколько важных исправлений, багфиксов и ещё пара вещей, о которых пока промолчу. Всё это — благодаря вашим замечаниям и отзывам. Спасибо. Я очень это ценю. 🌔 Если ещё не играли: danyagonsales.itch.io/anabasers * * * Твит #anabasers
Открыть пост в MAX - 16 просмотров, 3 реакций, 14 июл. 2026 г.
1/2 Сначала импрессионизм, теперь — минутка супрематизма из ANABASERS. Кажется, Анрил был создан вовсе не для этой геометрической психоделии. Когда я начинал делать Анабазерс в апреле, мне казалось, что это будет небольшое ответвление от BȢGENĒ для джема, в центре которого — эксперимент с открытым миром, террейном и картами высот в UE5. Да, я все еще пытаюсь создать свой маленький стилизованный Death Stranding. Никогда не говорил об этом раньше, но я до сих пор учусь моделировать и рендерить псевдо-Исландскую природу в Блендере и игровых движках, и Анабазерс — результат этого эксперимента. А…
Открыть пост в MAX
Качество и доверие
Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.
Реклама и монетизация
Внешняя реклама, которую этот канал размещал в других лентах.
Рекламирует с 14.06.2026
- @kirman_producer2 поста
Каналы, которые размещали рекламу этого канала у себя.
- @okleblog1 пост · 172 охват
- @kirman_producer1 пост · 94 охват
Цитирование
Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.