Григорий Дядиченко

TelegramIt dev

@dev_game

Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR. 100+ проектов за 5 лет. https://whitelabelgames.ru По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev

2.7K
Подписчиков
23.7%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
1.2%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале Григорий Дядиченко

2.7Kподписчиков646средний охват23.7%охват (RR)1.2%вовлечённость (ER)-50за 30 дней

Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR. 100+ проектов за 5 лет. https://whitelabelgames.ru По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev

AI-обзор

Обновлено 18.07.2026

Канал "Григорий Дядиченко" посвящен разработке игр, интерактивных стендов и рекламы. Автор делится своими мыслями о программировании, XR технологиях и опытом работы над проектами. Контент интересен разработчикам, интересующимся игровой индустрией и новыми технологиями.

Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.

Основные метрики

Рост подписчиков

-50-1.8%

Вовлечённость

23.7%Охват
Подписчиков2.7K
Просмотров/пост646
Реакций/пост5
Средняя
Качество
0.77%
Реакции/просм.
9
Постов
5
Реакций/пост
0.77%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~646 на пост — это ~24% от 2.7K подписчиков
24%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
23.7%
Охват (RR)
Среднее
1.24%
ER (вовлечённость)
~8 реакций/пост
Средний охват. 15–30% подписчиков видят посты. Часть аудитории может быть неактивна или заглушила канал.

Часовая активность

МСК

Когда канал публикует — распределение постов по часам суток.

12:00
Пик публикаций
0%
Ночью (0-6)
Публикует днём
0
3
6
9
12
15
18
21
Распределение 9 постов по часам публикации и средний охват/реакции постов в этот час. Время — московское (МСК). Это график публикаций канала, не онлайн-статус аудитории.

Последние публикации канала «Григорий Дядиченко»

  1. 295 просмотров, 7 реакций, 20 июл. 2026 г.

    Вся суть в пайплайнах Я как не верил в ИИ, так и не верю. Может я скажу позже, как я был не прав. Посмотрим. Я говорил когда-то что ИИ не заменит разрабов, и я в этом пока всё еще убежден. Мне что-то когда-то говорили что я не принимал ИИ. Может так оно и было, я не буду отрицать. Но в моей памяти я говорил, что ИИ не заменит разрабов. А в этом я все еще убежден. От того, что инженерам вместо карандаша с линейкой дали автокад инженеры не перестали быть нужны. А тот же клод, это автокад. Просто работой разработчиков никогда не было писать код. Суть разработчика манипулировать абстракциями,…

    Открыть пост в MAX
  2. 378 просмотров, 4 реакций, 20 июл. 2026 г.

    Оживляя комикс Долго думал, как сделать картинку в общем по выразительнее и пришел к тому, что пойду в концепцию ожившего комикса. Ёмко, выразительно, может выглядеть прикольно. Пока добавил "Комиксный VFX" и упростил детали ряда объектов. Основное что сбиваеть ощущение комикса пока тиррейн, но с ним я думаю, как его сделать визуально интересным и по правилам комиксности. Выразительные контуры, меньше деталей, без светотеней и так далее. #оработе

    Открыть пост в MAX
  3. 460 просмотров, 5 реакций, 18 июл. 2026 г.

    Так как у меня пайплайн на клоде я догадался, что он генерит персонажей, так как в промте есть описание "три персонажа" появившееся из финального кадра видео. И говоришь ему просто чтобы он не считывал контекст финального кадра, а относился к нему, как к статичной картинке, к которой нужно сделать зум с моушен блюром и результат получается примерно такой, какой я хотел. Вероятно если сгенерировать правильный финальный кадр, чтобы сетке по бокам не нужно было ничего дорисовывать, то можно избавится от силуэтов. Но они на мой вкус не мешают и выглядят атмосферно.

    Открыть пост в MAX
  4. 439 просмотров, 4 реакций, 18 июл. 2026 г.

    Симпатично конечно генерит чертяка. Но артефакты бывают забавные. Хотя их можно победить. Чтобы генерить правильно моделью нужно мыслить как модель.

    Открыть пост в MAX
  5. 471 просмотров, 3 реакций, 18 июл. 2026 г.

    Мы должны купить бар! Мне кажется у многих была идея плюнуть на всю эту разработку. Открыть где-то бар на островах. И под пальмой продавать коктейли. Я вот решил завести себе бар, но всё же виртуальный. Так сказать продолжаю развивать вселенную и теперь у меня появился Межпространственный Бар "Чекпоинт" (не Загадка). Для чего он нужен вероятно станет ясно завтра (в первом приближении). Так как в игре (по крайней мере в первой) его не будет. Но больше локаций богам локаций. А ещё гугл мне с утра устроил приключения. Я как-то не заморачивался, что у меня аккаунт платежный настроен на рф. Деньги…

    Открыть пост в MAX
  6. 351 просмотров, 9 реакций, 17 июл. 2026 г.

    Где на экране этот треугольник https://dev-math.ru/articles/spaces/ Всю неделю я рассказывал о том где именно находится вершина. Что камеру в 3D на самом деле не двигают — двигается весь мир вокруг неё. Что далёкие поверхности мерцают не из-за материалов, а из-за near, прижатого к нулю. Обещанная статья готова: проходим дорогу одной вершины целиком — от строчки в вашем коде до конкретного пикселя на экране. Плюс разбор, почему отметка Static и статик-батчинг в Unity вообще не спорят с «мир едет навстречу камере». Да, если серия нравится, и статья интересна. Делимся ей с друзями и ставим 🔥 .…

    Открыть пост в MAX
  7. 439 просмотров, 4 реакций, 16 июл. 2026 г.

    Мои методы разработки весьма специфичны Так как проект сложный и комплесный. То конечно я читаю много диаграмм. Иногда я спускаюсь до чтения реализации классов, когда вижу какой-то бред, и как же хорошо что в 2021 году мне ударило в голову изучить стек веба. Pixi, React и так далее. Весь код понятен. А проект я делаю специально без Unity. Слои которые я определил на этапе проектировки архитектуры стоят. Клод только не разбивает композицией жирные контроллеры без явного указания. Из-за этого мой маленький MVC приходится по чуть-чуть изучать и рефакторить. Я доделал веревки и ракетницу, что…

    Открыть пост в MAX
  8. 442 просмотров, 6 реакций, 15 июл. 2026 г.

    Видимо слишком тяжелые веревки Начал делать веревки. С ними конечно много своеобразных приколов. Свой UX установки, физичный солвер решатель для этого дела и тому подобное. Из забавно так как веревки обладают весом и жесткостью, то воздушные шары ведут себя максимально неочевидно (в отличии от орбов и подобных предметов) Рендер их я пока ещё даже не ковырял. Но с физикой много прикольных веток как их делать. Даже ностальгически вспомнил как делал веревки на джоинтах в Unity в 2013 году для своей головоломки про вампира. Но забавно что фича скушала примерно день работы. И как видно там ещё…

    Открыть пост в MAX
  9. 363 просмотров, 4 реакций, 14 июл. 2026 г.

    Сделал учет симуляции в расчёте траектории Раньше симуляция считалась просто по взаимодействию с инструментами на траектории. Сейчас оно прогоняет шаг симуляции, и строит точную траекторию с учётом динамичесих объектов. Вообще дальше хочется больше уделить времени визуалу. Я чет немного увлекся конструктором. Но зато теперь всё очень удобно. Ещё переписал ядро физики, чтобы контакты и дальнейшие физические объекты работали корректно. Вообще надо подумать, как визуал сделать богаче. Понятно что базово как-то оживить фон и сделать тиррейн по интереснее + чуть подровнять стиль наверное. Сейчас…

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Внешняя реклама, которую этот канал размещал в других лентах.

Рекламирует с 13.06.2026

7
рекл-постов
4.9K
охват рекламы
27
реакции
Продвигал:
  • @easy_dev_math5 постов
  • @unity_news1 пост
  • канал #easy_dev_math1 пост
Кто упоминал

Каналы, которые размещали рекламу этого канала у себя.

Эффективность по типу контента

Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.

Видео(1 пост)460 просм. · 5 реакц.
Текст(6 постов)418 просм. · 5 реакц.
Фото(2 поста)337 просм. · 6 реакц.

Публикации

9 последних публикаций