DnD Таверна "Мокрый тортл"

TelegramРолевые игры

@dnd5chat

🧙 Соло-DnD 5e с ИИ-мастером ⚔️ Персонаж, приключение, бой и история! Обсуждение @dnd5char_bot Чат @wet_tortl Создатель @sunm8

1.3K
Подписчиков
33.2%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
1.2%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале DnD Таверна "Мокрый тортл"

1.3Kподписчиков431средний охват33.2%охват (RR)1.2%вовлечённость (ER)

🧙 Соло-DnD 5e с ИИ-мастером ⚔️ Персонаж, приключение, бой и история! Обсуждение @dnd5char_bot Чат @wet_tortl Создатель @sunm8

AI-обзор

Обновлено 20.07.2026

Telegram-канал "DnD Таверна "Мокрый тортл"" посвящен ролевым играм по системе DnD 5e с использованием ИИ-мастером. Канал предлагает игрокам возможность погрузиться в фэнтезийный мир, участвовать в приключениях, сражениях и развивать истории своих персонажей. Автор канала регулярно публикует обновления о работе бота, фиксах багов и новых функциях.

Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.

Основные метрики

Рост подписчиков

0+0.0%

Вовлечённость

33.2%Охват
Подписчиков1.3K
Просмотров/пост431
Реакций/пост4
Высокая
Качество
0.93%
Реакции/просм.
22
Постов
4
Реакций/пост
0.93%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~431 на пост — это ~33% от 1.3K подписчиков
33%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
33.2%
Охват (RR)
Отличное
1.16%
ER (вовлечённость)
~5 реакций/пост
Здоровый канал. Более 30% подписчиков видят публикации — аудитория живая и вовлечённая.

Часовая активность

МСК

Когда канал публикует — распределение постов по часам суток.

14:00
Пик публикаций
18%
Ночью (0-6)
Публикует днём
0
3
6
9
12
15
18
21
Распределение 22 поста по часам публикации и средний охват/реакции постов в этот час. Время — московское (МСК). Это график публикаций канала, не онлайн-статус аудитории.

Последние публикации канала «DnD Таверна "Мокрый тортл"»

  1. 139 просмотров, 4 реакций, 19 июл. 2026 г.

    Добавил вариант получить немного ещё халявной маны. Пошел по стопам мини-апп. Уже в лайве. Достаточно зайти в бонусы, и пролистать вниз - там всё описано. Чутка поднимем актив :)

    Открыть пост в MAX
  2. 186 просмотров, 2 реакций, 14 июл. 2026 г.

    #Update 15.07 🎲 Патчноут: спутники больше не теряются Был случай у игрока - компаньон выдал карту к святилищу, пропал на десять ходов, а потом «появился из ниоткуда», споткнувшись о корень)) Присутствие НПС жило только в памяти рассказчика. Выпал из окна текста — исчез из мира. Починил, и заодно пару смежных болячек 👇 🧍 СПУТНИКИ Сказал НПС «идём со мной» — теперь это фиксируется в мире, а не только в красивой прозе. Спутник переходит с тобой из локации в локацию, не растворяется через десять ходов и нормально отвечает, когда к нему обращаешься. Работает даже если НПС раньше «потерялся».…

    Открыть пост в MAX
  3. 193 просмотров, 4 реакций, 14 июл. 2026 г.

    Добавил онбординг 😎 Теперь новичков встретит мягкий онбординг по всем кнопочкам и всему прочему, что есть в боте. А так же при старте компании покажет и подскажет куда тут жмать чтобы играть.

    Открыть пост в MAX
  4. 220 просмотров, 4 реакций, 14 июл. 2026 г.

    Добавил для новичков около 20 готовых персонажей для старта. Чтобы можно было не париться с созданием и выбрать из готового пула.

    Открыть пост в MAX
  5. 197 просмотров, 5 реакций, 08 июл. 2026 г.

    Всем привет! Фиксы идут своим чередом, сейчас делаю очередной большой пак фиксов на улучшение стабильности. Частично он уже заходит в прод, т.е. уже у вас работает. Частично - ещё в процессе. Как только завершу очередной пак до конца и проведу все тесты стабильности - выпущу апдейт по патчу. Всех обнял!

    Открыть пост в MAX
  6. 263 просмотров, 06 июл. 2026 г.

    Oh no perestoralsa ☠️

    Открыть пост в MAX
  7. 360 просмотров, 6 реакций, 04 июл. 2026 г.

    #Update 05.07 Большое обновление 😎 : мир ещё сильнее перестал верить вам на слово. Я закончил большой кусок работы над движком мира. Если коротко — у игры появилась физика, и уговорить её стало сильно сложнее . Мир глубже следит за тем, что происходит. Бот теперь помнит, на чём ты едешь, плывёшь ты или летишь — и что успел подобрать по дороге. Написать "взлетаю на метле", когда метлы нет, больше не выйдет: рассказчик ответит, что взлетать не на чем. Если бросок провалился — мир не меняется: метла не взлетела, значит, ты всё ещё на земле. А когда из хода непонятно, что ты вообще пытаешься…

    Открыть пост в MAX
  8. 280 просмотров, 3 реакций, 04 июл. 2026 г.

    Пока завершаю большой эпик с фиксами и пишу вам патчноут - чутка пощупал генератор изображений. Кажется что можно сделать дешево и сердито, и достаточно быстро. Не факт что не будет артефактов и всратостей, но это тот вариант, который может сработать. Щупаю) Сделал вам для затравки трех активных игроков) PS стилистику выбирал Claude Code :D

    Открыть пост в MAX
  9. 345 просмотров, 3 реакций, 02 июл. 2026 г.

    Ладно, там Fable 5 вернули, придется поработать на удаленке) Буду с ноутбука подрубаться к компу и делать. А то его дали всего на неделю) Надо выжать максимум :D

    Открыть пост в MAX
  10. 414 просмотров, 11 реакций, 01 июл. 2026 г.

    Ребят свалил в командировку, на этой неделе без фиксов, увы. Вернусь продолжу работу. Всех обнял

    Открыть пост в MAX
  11. 565 просмотров, 5 реакций, 26 июн. 2026 г.

    #Update 26.06 Первая пачка фиксов по квестам 🎮 Квесты снова работают как надо - Задания теперь засчитываются сами, как только вы выполнили цель. Раньше приходилось чуть ли не выпрашивать у NPC награду, чтобы квест закрылся - теперь достаточно просто сделать дело. - Убрал дубли : один и тот же квест больше не валится вам в журнал по второму разу - даже если его выдаёт другой персонаж или называет чуть иначе. - Награда стала честной и предсказуемой: за выполненное задание вы получаете опыт и золото по уровню героя - ровно один раз. Больше никакого «кошелька, который выдают по кругу». Больше…

    Открыть пост в MAX
  12. 430 просмотров, 13 реакций, 26 июн. 2026 г.

    🎲 Чиню по-крупному или " Галя, у нас отмена " Собрал за неделю+ гору ваших репортов ( спасибо , кто пишет - это золото 🙏 ), залез в логи, в код, местами в собственную голову. Рассказываю по-честному, что сейчас барахлит и что я с этим делаю. Будет длинно, но по делу 👇 🧠 ПАМЯТЬ МИРА - главная боль Бот забывает, что происходит. Едешь в телеге - через ход уже топаешь пешком. Скажешь "лечу на метле" - а он "ну окей, летим", хотя метлы нет и чародей летать не умеет)) Корень я раскопал: у движка нет нормальной памяти о физическом мире, он каждый ход пересобирает сцену из текста и помнит только…

    Открыть пост в MAX
  13. 402 просмотров, 3 реакций, 22 июн. 2026 г.

    #Update 23.06 ⚡️ Новые нейронки под капотом - ускорение и точность 🚀 Системные ходы обрабатываются заметно быстрее - бот почти вдвое быстрее понимает, что ты написал. 🎯 Точнее распознаёт твоё действие - атака, проверка навыка или заклинание определяются вернее. ⚔️ Бой запускается надёжнее - противники в схватке определяются стабильно и с корректными характеристиками. 🪄 Заклинания и проверки срабатывают чётче на каждом ходу.

    Открыть пост в MAX
  14. 434 просмотров, 6 реакций, 20 июн. 2026 г.

    🎲 Обновил ведущего (DM) Я включил новый режим — он делает мир игры более связным . Если коротко: ведущий теперь лучше помнит установленные факты и не даёт переписывать историю на ходу. Что я поменял: NPC остаются собой. Я сделал так, чтобы характер, отношение к вам, имя и биография персонажей не «плыли» от хода к ходу. Дружелюбный торговец не станет вдруг злодеем без причины в сюжете. Мёртвые остаются мёртвыми. Я закрыл лазейку, когда погибшего NPC можно было «оживить», просто заговорив о нём как о живом. Ложь не становится правдой. Если вы скажете «ты же мой старый друг» тому, кто вам не…

    Открыть пост в MAX
  15. 415 просмотров, 20 июн. 2026 г.

    ⚠️ Провожу очередное плановое тестирование нового функционала. Игра может работать не стабильно ближайшие 30-60 минут . UPD - завершено

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Эффективность по типу контента

Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.

Видео(1 пост)336 просм. · 7 реакц.
Текст(19 постов)324 просм. · 4 реакц.

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

0
упоминаний
5
репостов

Публикации

20 последних публикаций

Дополнительно

6пропущенных ID постов

Из 22 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 6. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.