@dnd5chat
🧙 Соло-DnD 5e с ИИ-мастером ⚔️ Персонаж, приключение, бой и история! Обсуждение @dnd5char_bot Чат @wet_tortl Создатель @sunm8
О канале DnD Таверна "Мокрый тортл"
🧙 Соло-DnD 5e с ИИ-мастером ⚔️ Персонаж, приключение, бой и история! Обсуждение @dnd5char_bot Чат @wet_tortl Создатель @sunm8
AI-обзор
Обновлено 20.07.2026Telegram-канал "DnD Таверна "Мокрый тортл"" посвящен ролевым играм по системе DnD 5e с использованием ИИ-мастером. Канал предлагает игрокам возможность погрузиться в фэнтезийный мир, участвовать в приключениях, сражениях и развивать истории своих персонажей. Автор канала регулярно публикует обновления о работе бота, фиксах багов и новых функциях.
Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.
Основные метрики
Рост подписчиков
Вовлечённость
Здоровье аудитории
Часовая активность
МСККогда канал публикует — распределение постов по часам суток.
Последние публикации канала «DnD Таверна "Мокрый тортл"»
- 139 просмотров, 4 реакций, 19 июл. 2026 г.
Добавил вариант получить немного ещё халявной маны. Пошел по стопам мини-апп. Уже в лайве. Достаточно зайти в бонусы, и пролистать вниз - там всё описано. Чутка поднимем актив :)
Открыть пост в MAX - 186 просмотров, 2 реакций, 14 июл. 2026 г.
#Update 15.07 🎲 Патчноут: спутники больше не теряются Был случай у игрока - компаньон выдал карту к святилищу, пропал на десять ходов, а потом «появился из ниоткуда», споткнувшись о корень)) Присутствие НПС жило только в памяти рассказчика. Выпал из окна текста — исчез из мира. Починил, и заодно пару смежных болячек 👇 🧍 СПУТНИКИ Сказал НПС «идём со мной» — теперь это фиксируется в мире, а не только в красивой прозе. Спутник переходит с тобой из локации в локацию, не растворяется через десять ходов и нормально отвечает, когда к нему обращаешься. Работает даже если НПС раньше «потерялся».…
Открыть пост в MAX - 193 просмотров, 4 реакций, 14 июл. 2026 г.
Добавил онбординг 😎 Теперь новичков встретит мягкий онбординг по всем кнопочкам и всему прочему, что есть в боте. А так же при старте компании покажет и подскажет куда тут жмать чтобы играть.
Открыть пост в MAX - 220 просмотров, 4 реакций, 14 июл. 2026 г.
Добавил для новичков около 20 готовых персонажей для старта. Чтобы можно было не париться с созданием и выбрать из готового пула.
Открыть пост в MAX - 197 просмотров, 5 реакций, 08 июл. 2026 г.
Всем привет! Фиксы идут своим чередом, сейчас делаю очередной большой пак фиксов на улучшение стабильности. Частично он уже заходит в прод, т.е. уже у вас работает. Частично - ещё в процессе. Как только завершу очередной пак до конца и проведу все тесты стабильности - выпущу апдейт по патчу. Всех обнял!
Открыть пост в MAX - 263 просмотров, 06 июл. 2026 г.
Oh no perestoralsa ☠️
Открыть пост в MAX - 360 просмотров, 6 реакций, 04 июл. 2026 г.
#Update 05.07 Большое обновление 😎 : мир ещё сильнее перестал верить вам на слово. Я закончил большой кусок работы над движком мира. Если коротко — у игры появилась физика, и уговорить её стало сильно сложнее . Мир глубже следит за тем, что происходит. Бот теперь помнит, на чём ты едешь, плывёшь ты или летишь — и что успел подобрать по дороге. Написать "взлетаю на метле", когда метлы нет, больше не выйдет: рассказчик ответит, что взлетать не на чем. Если бросок провалился — мир не меняется: метла не взлетела, значит, ты всё ещё на земле. А когда из хода непонятно, что ты вообще пытаешься…
Открыть пост в MAX - 280 просмотров, 3 реакций, 04 июл. 2026 г.
Пока завершаю большой эпик с фиксами и пишу вам патчноут - чутка пощупал генератор изображений. Кажется что можно сделать дешево и сердито, и достаточно быстро. Не факт что не будет артефактов и всратостей, но это тот вариант, который может сработать. Щупаю) Сделал вам для затравки трех активных игроков) PS стилистику выбирал Claude Code :D
Открыть пост в MAX - 345 просмотров, 3 реакций, 02 июл. 2026 г.
Ладно, там Fable 5 вернули, придется поработать на удаленке) Буду с ноутбука подрубаться к компу и делать. А то его дали всего на неделю) Надо выжать максимум :D
Открыть пост в MAX - 414 просмотров, 11 реакций, 01 июл. 2026 г.
Ребят свалил в командировку, на этой неделе без фиксов, увы. Вернусь продолжу работу. Всех обнял
Открыть пост в MAX - 565 просмотров, 5 реакций, 26 июн. 2026 г.
#Update 26.06 Первая пачка фиксов по квестам 🎮 Квесты снова работают как надо - Задания теперь засчитываются сами, как только вы выполнили цель. Раньше приходилось чуть ли не выпрашивать у NPC награду, чтобы квест закрылся - теперь достаточно просто сделать дело. - Убрал дубли : один и тот же квест больше не валится вам в журнал по второму разу - даже если его выдаёт другой персонаж или называет чуть иначе. - Награда стала честной и предсказуемой: за выполненное задание вы получаете опыт и золото по уровню героя - ровно один раз. Больше никакого «кошелька, который выдают по кругу». Больше…
Открыть пост в MAX - 430 просмотров, 13 реакций, 26 июн. 2026 г.
🎲 Чиню по-крупному или " Галя, у нас отмена " Собрал за неделю+ гору ваших репортов ( спасибо , кто пишет - это золото 🙏 ), залез в логи, в код, местами в собственную голову. Рассказываю по-честному, что сейчас барахлит и что я с этим делаю. Будет длинно, но по делу 👇 🧠 ПАМЯТЬ МИРА - главная боль Бот забывает, что происходит. Едешь в телеге - через ход уже топаешь пешком. Скажешь "лечу на метле" - а он "ну окей, летим", хотя метлы нет и чародей летать не умеет)) Корень я раскопал: у движка нет нормальной памяти о физическом мире, он каждый ход пересобирает сцену из текста и помнит только…
Открыть пост в MAX - 402 просмотров, 3 реакций, 22 июн. 2026 г.
#Update 23.06 ⚡️ Новые нейронки под капотом - ускорение и точность 🚀 Системные ходы обрабатываются заметно быстрее - бот почти вдвое быстрее понимает, что ты написал. 🎯 Точнее распознаёт твоё действие - атака, проверка навыка или заклинание определяются вернее. ⚔️ Бой запускается надёжнее - противники в схватке определяются стабильно и с корректными характеристиками. 🪄 Заклинания и проверки срабатывают чётче на каждом ходу.
Открыть пост в MAX - 434 просмотров, 6 реакций, 20 июн. 2026 г.
🎲 Обновил ведущего (DM) Я включил новый режим — он делает мир игры более связным . Если коротко: ведущий теперь лучше помнит установленные факты и не даёт переписывать историю на ходу. Что я поменял: NPC остаются собой. Я сделал так, чтобы характер, отношение к вам, имя и биография персонажей не «плыли» от хода к ходу. Дружелюбный торговец не станет вдруг злодеем без причины в сюжете. Мёртвые остаются мёртвыми. Я закрыл лазейку, когда погибшего NPC можно было «оживить», просто заговорив о нём как о живом. Ложь не становится правдой. Если вы скажете «ты же мой старый друг» тому, кто вам не…
Открыть пост в MAX - 415 просмотров, 20 июн. 2026 г.
⚠️ Провожу очередное плановое тестирование нового функционала. Игра может работать не стабильно ближайшие 30-60 минут . UPD - завершено
Открыть пост в MAX
Качество и доверие
Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.
Реклама и монетизация
Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.
Цитирование
Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.
Публикации
Дополнительно
Из 22 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 6. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.