@dramadlyazama
О разработке игр простыми словами, а также всякие разные мысли. Привет! Меня зовут Zam и я написал «Путь к особой цели», «Пульсирующий замок» и «Пропащих девчонок». Если у вас есть вопросы по этим и другим играм — пишите, буду рад ответить.
О канале Спасибо за драму
О разработке игр простыми словами, а также всякие разные мысли. Привет! Меня зовут Zam и я написал «Путь к особой цели», «Пульсирующий замок» и «Пропащих девчонок». Если у вас есть вопросы по этим и другим играм — пишите, буду рад ответить.
Основные метрики
Рост подписчиков
Вовлечённость
Здоровье аудитории
Часовая активность
МСККогда канал публикует — распределение постов по часам суток.
Последние публикации канала «Спасибо за драму»
- 77 просмотров, 10 реакций, 20 июл. 2026 г.
Дорожная карта создания НРИ 0. Сбор топлива для вдохновения Этот этап начинается задолго до того, как стоит садиться за работу. Читайте, смотрите, слушайте, играйте. Делайте всё, что создаёт у вас эмоциональный отклик. Можете записывать идеи, образы, сцены, механики. Не ищите «уникальную» идею — просто копите материал, который зажигает лично вас. Сбор топлива — нулевой шаг ещё и потому, что его необходимо повторять снова и снова, пока игра не будет закончена. Собирайте топливо и до работы над игрой и во время. Приготовьтесь читать, смотреть, слушать, играть. Или даже съездить куда-то, чтобы…
Открыть пост в MAX - 87 просмотров, 9 реакций, 20 июл. 2026 г.
Что нам точно пригодится — это дорожная карта, которая покажет весь процесс создания игры. Для её составления используем элементы, описанные в теоретической части. Важным свойством нашей дорожной карты будет её гибкость. Создание игры это не жёсткий алгоритм. Мы будем перескакивать, возвращаться к предыдущим шагам, уточнять что-то и переделывать. Мы будем ходить кругами и потому нам нужна схема. Чтобы не запутаться и не заблудиться. Чтобы знать весь маршрут заранее и не беспокоиться. Выкладываю, как обычно, постом. А кому так удобнее, дублирую статьёй в ВК .
Открыть пост в MAX - 112 просмотров, 18 реакций, 16 июл. 2026 г.
Как создать НРИ с нуля в соло Часть вторая: практика Создание игр — творческий процесс. И конечно, хотелось бы просто брать и творить! Делать, а не размышлять. Но как говорят: нет ничего более практичного, чем хорошая теория. Мы начали именно с теории, чтобы устаканить терминологию и получить основу для понимания игр с точки зрения геймдизайна. Но главное — увидеть во всём этом некую последовательность, разобраться с деталями и решить, с чего начинать, а что можно оставить на потом. Важное уточнение Я — автор игры «Пропащие девчонки» и нескольких других. В этой серии статей я анализирую и…
Открыть пост в MAX - 0 просмотров, 15 июл. 2026 г.
Спасибо за драму pinned « Собрал всю теорию, которая может нам пригодиться. https://telegram.me/DramaDlyaZama/217 — о схожих элементах игр: действия, цели, пространство, механика, история, эстетика, подача, игрок https://telegram.me/DramaDlyaZama/219 — разбираем какие бывают действия… »
Открыть пост в MAX - 246 просмотров, 34 реакций, 15 июл. 2026 г.
Собрал всю теорию, которая может нам пригодиться. https://telegram.me/DramaDlyaZama/217 — о схожих элементах игр: действия, цели, пространство, механика, история, эстетика, подача, игрок https://telegram.me/DramaDlyaZama/219 — разбираем какие бывают действия https://telegram.me/DramaDlyaZama/227 — цели часть 1: базовые и сформулированные https://telegram.me/DramaDlyaZama/228 — цели часть 2: персонажей и мета-игровые https://telegram.me/DramaDlyaZama/229 — цели часть 3: прогрессия, запреты и красные флаги https://telegram.me/DramaDlyaZama/233 — пространства, говорим о масштабе, свойствах и…
Открыть пост в MAX - 122 просмотров, 19 реакций, 14 июл. 2026 г.
Короче ребят, мы закончили теоретическую часть 🎉 Конечно, много о чем ещё можно рассказать. Например о ведении документации, итерационным дазайне, тестах и прочем. Но я не настолько упорот. К тому же, это не пойдёт на пользу структуре, ведь теоретическая часть была нужна как основа. Так что расскажу о других важных вещах в подходящий момент. Сейчас же давайте перейдём к практике! И вот что я предлагаю. Буду делать новую игру по описанной выше методике, отмечая её недочёты и плюсы. Что называется, в прямом эфире. И это ещё не всё! Предлагаю каждому желающему присоединиться к дизайн-забегу со…
Открыть пост в MAX
Качество и доверие
Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.
Реклама и монетизация
Внешняя реклама, которую этот канал размещал в других лентах.
Рекламирует с 14.06.2026
- @easternlands21 пост
- @Smoatigap1 пост
- @cyberblask1 пост
- @Kokowahen1 пост
Цитирование
Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.