Математика в Gamedev по-простому

TelegramIt dev

@easy_dev_math

Как на самом деле работают стрельба, толпа NPC, графика, физика тканей. Канал про то, что ИИ не заменит: понимание. Разборы на пальцах, рабочий код, интерактивы. dev-math.ru Сотрудничество: @it_bizdev

489
Подписчиков
61.6%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
2.7%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале Математика в Gamedev по-простому

489подписчиков301средний охват61.6%охват (RR)2.7%вовлечённость (ER)+33за 30 дней

Как на самом деле работают стрельба, толпа NPC, графика, физика тканей. Канал про то, что ИИ не заменит: понимание. Разборы на пальцах, рабочий код, интерактивы. dev-math.ru Сотрудничество: @it_bizdev

Основные метрики

Рост подписчиков

+33+7.8%

Вовлечённость

61.6%Охват
Подписчиков489
Просмотров/пост301
Реакций/пост9
Отличная
Качество
2.99%
Реакции/просм.
4
Постов
9
Реакций/пост
2.99%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~301 на пост — это ~62% от 489 подписчиков
62%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
61.6%
Охват (RR)
Отличное
2.66%
ER (вовлечённость)
~8 реакций/пост
Здоровый канал. Более 30% подписчиков видят публикации — аудитория живая и вовлечённая.

Последние публикации канала «Математика в Gamedev по-простому»

  1. 152 просмотров, 4 реакций, 19 июл. 2026 г.

    Квиз: Как игры рисуют кадр? https://youtube.com/shorts/F6enWvT6lQk?si=pXOCdl87qk5F6BiC А что вы думали? Статьи просто так? А ну взяли ручки и проходим контрольную. По статье по дроуколлам и пространствам. Собрал небольшой видео-квиз. Такие штуки вообще проходить полезно, так как информация лучше запоминается, когда с ней сталкиваешься несколько раз в разных контекстах. Хотя мы пока разбираем только базу. #геймдев #игры #графика #квиз #devmath

    Открыть пост в MAX
  2. 1.0K просмотров, 13 реакций, 17 июл. 2026 г.

    Где на экране этот треугольник https://dev-math.ru/articles/spaces/ Всю неделю я рассказывал о том где именно находится вершина. Что камеру в 3D на самом деле не двигают — двигается весь мир вокруг неё. Что далёкие поверхности мерцают не из-за материалов, а из-за near, прижатого к нулю. Обещанная статья готова: проходим дорогу одной вершины целиком — от строчки в вашем коде до конкретного пикселя на экране. Плюс разбор, почему отметка Static и статик-батчинг в Unity вообще не спорят с «мир едет навстречу камере». Да, если серия нравится, и статья интересна. Делимся ей с друзями и ставим 🔥 .…

    Открыть пост в MAX
  3. 198 просмотров, 16 реакций, 15 июл. 2026 г.

    Почему далекие поверхности мерцают? Проблема: две далёкие поверхности — стена и налепленный на неё декаль, земля и дорога — начинают дрожать и «драться за пиксель», стоит чуть двинуть камеру. Первое желание — лезть в материалы, сортировку, освещение. А чинится это обычно в настройках камеры. Виновник — ближняя плоскость near, выставленная слишком близко к нулю. Классика: near = 0.01, чтобы близкое не обрезалось, и far = 1000, чтобы видно было далеко. Выглядит безобидно. Но точность буфера глубины распределена не поровну. При near = 0.01 и far = 1000 у дальней плоскости соседние значения…

    Открыть пост в MAX
  4. 172 просмотров, 4 реакций, 14 июл. 2026 г.

    Про отражения в Duke Nukem https://youtube.com/shorts/2yb0Pn-n94k?si=I6mKOw7dFLzbh3xX В зеркале Duke Nukem 3D — не отражение, а построенная за стеной вторая комната. Движок 96-го не умел в отражения: за зеркалом просто копировали комнату целиком, и твой двойник вставал по ту сторону вживую, кадр за кадром. #devmath #gamedev #dukenukem #рендеринг #математикавиграх

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Кто упоминал

Каналы, которые размещали рекламу этого канала у себя.

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

7
упоминаний
13
репостов

Публикации

4 последних публикаций