@emilezolya
🎬 Режиссёр • Дизайнер • Креатор Создаю AI-фильмы, персонажей и миры. Автор sci-fi сериала VAERON. Закулисье создания проектов, AI и 3D эксперименты. Связь: @emilestrange
О канале EMILE ZOLYA
🎬 Режиссёр • Дизайнер • Креатор Создаю AI-фильмы, персонажей и миры. Автор sci-fi сериала VAERON. Закулисье создания проектов, AI и 3D эксперименты. Связь: @emilestrange
Основные метрики
Рост подписчиков
Вовлечённость
Здоровье аудитории
Часовая активность
МСККогда канал публикует — распределение постов по часам суток.
Последние публикации канала «EMILE ZOLYA»
- 48 просмотров, 7 реакций, 18 июл. 2026 г.
В поиске звукорежиссёра и саунд-дизайнера для работы над конкурсными и фестивальными проектами, рекламой и другими форматами. Нужен человек, который чувствует атмосферу, ритм и драматургию, умеет работать со звуковыми эффектами, шумами, музыкой, голосом и финальным сведением. Важно внимание к деталям, соблюдение сроков и готовность работать в команде. Присылайте портфолио, примеры работ, информацию об опыте и условиях сотрудничества в личные сообщения. 📷 🤏 @emilestrange
Открыть пост в MAX - 49 просмотров, 21 реакций, 15 июл. 2026 г.
Если эта история с 3D действительно заработает как надо, даже сложно представить, какие вещи можно будет творить в движении. Сначала задаёшь в Blender сцену, камеру и траекторию, а нейросеть превращает черновую заготовку в кадр, сохраняя композицию. Похоже, скоро придётся всё вокруг завешивать хромакеем возможностей для постановки станет просто безумно много. ⚔️ 🪽
Открыть пост в MAX - 70 просмотров, 25 реакций, 04 июл. 2026 г.
Мы точно не отдыхаем - наоборот, постоянно осваиваем что-то новое. На этот раз Алексей решил устроить настоящий разрыв шаблона и взялся за задачу воссоздания одной из локаций в полноценном 3D и 360°-пространстве. В качестве основы используем кадры, сгенерированные нейросетями, а дальше пытаемся вручную восстановить структуру, объём и архитектуру объекта. Пока ещё далеко не всё получается идеально, но шаг за шагом начинаем понимать, как переносить AI-изображения в реальные трёхмерные сцены. Где-то помогают нейросети, где-то приходится буквально собирать всё руками. Эксперимент интересный и…
Открыть пост в MAX - 85 просмотров, 24 реакций, 03 июл. 2026 г.
Алексей / Дениc! Жаль, что вас не было рядом в этот момент. Но если коротко собрать весь мой поток эмоций и интервью, то можно будет сделать небольшой кружочек.
Открыть пост в MAX - 192 просмотров, 34 реакций, 03 июл. 2026 г.
Вчера прошёл фестиваль, и для нашей команды это был очень важный вечер. Наш фильм «ВАЭРОН» получил сразу две награды: 🏆 Лучшее использование ИИ 🏆 Лучшая визуальная эстетика Для нас это большая честь. Мы делали этот проект независимой командой, вкладывая много сил в визуал, мир, персонажей, монтаж, звук и общую атмосферу. Отдельно хочется поздравить всех участников и победителей фестиваля. Было круто увидеть работы на большом экране и почувствовать, как AI-кино постепенно становится полноценной частью индустрии. Спасибо организаторам, зрителям, жюри и всем, кто поддерживал нас на этом пути.
Открыть пост в MAX - 81 просмотров, 22 реакций, 03 июл. 2026 г.
Находимся на фестивале ТОКЕН: ФИЛЬМ. В этом году участвовало 70 работ, из которых для показа на большом экране отобрали только 15. И среди них оказался наш «ВАЭРОН».
Открыть пост в MAX - 181 просмотров, 25 реакций, 27 июн. 2026 г.
Продолжаем развивать тему Ордена Пустоты. Чем дальше смотрю на них, тем больше понимаю, что Орден Пустоты можно нормально встроить в историю. Не просто как красивую мрачную фракцию, а как отдельную силу со своими законами, кораблями, символами и персонажами. Хочется, чтобы они были не обычными злодеями, а чем-то интереснее. Типа они правда верят, что несут порядок, просто методы у них такие, что лучше с ними не пересекаться. Пока дальше тестирую их визуальный язык: локации, оружие, масштаб, атмосферу и то, как они могут выглядеть уже внутри самого мира. 🎬 🚀
Открыть пост в MAX - 192 просмотров, 23 реакций, 23 июн. 2026 г.
Пока внутри команды идёт обсуждение будущего VAERON - продолжать ли вторую серию или параллельно развивать новое произведение - я не останавливаю визуальную разработку и собираю новые заготовки персонажей. 🦅 🙃 Возможно, часть из них ещё пригодится во вселенной VAERON или станет основой для отдельной истории. Сейчас появилась идея собрать их в отдельную силу: Орден Пустоты. Это не просто стражи или дроиды, а закрытая структура со своей идеологией, иерархией и жёсткими законами. Холодные инквизиторы, кибернетические воины, тяжёлые стражи и боевые дроиды, которые действуют во имя порядка, но…
Открыть пост в MAX - 0 просмотров, 22 июн. 2026 г.
EMILE ZOLYA pinned « 🚀 VAERON | ПРЕМЬЕРА ПЕРВОГО ЭПИЗОДА Несколько лет назад идея создать собственную научно-фантастическую вселенную казалась чем-то недостижимым. Сегодня благодаря современным AI-технологиям, 3D-графике и работе команды эта идея превратилась в VAERON. Концепция… »
Открыть пост в MAX - 485 просмотров, 33 реакций, 22 июн. 2026 г.
🚀 VAERON | ПРЕМЬЕРА ПЕРВОГО ЭПИЗОДА Несколько лет назад идея создать собственную научно-фантастическую вселенную казалась чем-то недостижимым. Сегодня благодаря современным AI-технологиям, 3D-графике и работе команды эта идея превратилась в VAERON. Концепция сериала объединяет космические приключения, древние тайны, технологии далёкого будущего, межзвёздные цивилизации и борьбу за правду. Всё это мы постарались собрать в единый мир со своими героями, законами и историей. СИНОПСИС На планете Элион всё поделено на две части: роскошный верхний город для элиты и бесконечные нижние уровни, где…
Открыть пост в MAX
Качество и доверие
Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.
Реклама и монетизация
Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.
Цитирование
Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.
Публикации
Дополнительно
Из 12 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 14. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.