@evgfilatov_public
Дизайн-директор Гигачата (ранее Рокетбанк, Билайн и Звук) · efilatov.com · @evgfilatov
О канале Evgeny Filatov joined Telegram
Дизайн-директор Гигачата (ранее Рокетбанк, Билайн и Звук) · efilatov.com · @evgfilatov
AI-обзор
Обновлено 19.07.2026Канал "Evgeny Filatov joined Telegram" ведёт Евгений Филатов, дизайн-директор компании "Гигачат". В своих постах он делится мыслями о дизайне, продукте и индустрии в целом. Контент канала будет интересен профессионалам в сфере дизайна и всем, кто интересуется современными тенденциями в этой области.
Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.
Основные метрики
Рост подписчиков
Вовлечённость
Здоровье аудитории
Часовая активность
МСККогда канал публикует — распределение постов по часам суток.
Последние публикации канала «Evgeny Filatov joined Telegram»
- 287 просмотров, 17 июл. 2026 г.
Следующий участник экспертного совета Dprofile Foresight Award — Евгений Филатов, дизайн-директор «ГигаЧата». Он отвечает за дизайн продукта, который меняет представление о том, как люди взаимодействуют с искусственным интеллектом — от генерации изображений до сложных диалоговых сценариев. До «ГигаЧата» Евгений был частью больших продуктовых команд в «Звуке», «Рокетбанке» и «Билайне». Он регулярно выступает на профильных конференциях и делится своими знаниями. Подписывайтесь на канал Евгения. Его опыт работы на стыке дизайна и искусственного интеллекта поможет качественно и справедливо…
Открыть пост в MAX - 371 просмотров, 8 реакций, 16 июл. 2026 г.
Что меня удивляет в мобильной фотографии, так это отсутствие компенсации оптических искажений. Вот я смотрю презентацию очередного айфония, где хвалятся разными встроенными улучшайзерами снимков, ок да. А то, что прямоугольный предмет фоткается как на фишай какой-то — мы с этим что-то делать будем? Там же ни нормальной встроенной компенсации нет, ни способа исправления в штатной тулзе редактирования. Да даже в гугловском Снапсиде среди вороха его настроек нет возможности исправить бочку на фотографии Это просто на автомате должно работать из коробки, алло. Каменный век какой-то
Открыть пост в MAX - 341 просмотров, 17 реакций, 03 июл. 2026 г.
🌟 Лучшие лекции прошлого сезона Design Prosmotr До нового сезона совсем чуть-чуть, но ещё есть время посмотреть эту подборку выступлений. Здесь о том, как находить смысл в работе, сохранять любопытство, адаптироваться к изменениям и влиять на мир вокруг себя В лекциях — история Владислава Деревянных о том, как любовь к родному городу может объединить целое дизайн-сообщество, размышления Льва Брука о мотивации и поиске интереса, взгляд Андрея Тарасова на будущее дизайнеров в эпоху ИИ и выступление Евгения Филатова об инициативности, которая помогает быть замеченным и двигаться вперёд —…
Открыть пост в MAX - 682 просмотров, 28 реакций, 21 июн. 2026 г.
Я не особо распространяюсь о своих девиациях, но среди них есть, например, коллекционирование фигурок Dunny. У меня таких виниловых кроликов уже 70 штук разных, поэтому на выставку Супертойз я не мог не сходить Понравилось. Куча экспонатов, все разбиты по тематическим залам с собственным оформлением. Практически все фигурки стоят без каких-либо защитных стёкол — иногда было страшно рядом проходить, зная стоимость некоторых из них. Зато рассмотреть можно в деталях и со всех сторон Отдельный большой зал посвящён местным художникам — открыл там для себя несколько крутышей, о которых не знал до…
Открыть пост в MAX - 759 просмотров, 40 реакций, 18 июн. 2026 г.
Когда речь заходит о самостоятельности дизайнеров, чаще всего повторяют одни и те же мысли: надо эту самостоятельность давать проявлять, оставлять человеку простор для ошибок, по итогам работы устраивать не публичную порку, а разбор полётов. Оно всё так, конечно, но хочется поделиться личным опытом. Собственно, об этом мы и договорились с Денисом Ломовым (мы решили с разных сторон подойти к этому вопросу) У меня в одной из компаний была возможность собрать команду дизайна с нуля. То есть вот прям с первого человека до нескольких десятков. Со временем я выработал для себя такую систему…
Открыть пост в MAX - 827 просмотров, 41 реакций, 13 июн. 2026 г.
Евгений Филатов , дизайн-директор «ГигаЧата». Если подумать над тем, какой путь прошли дизайн и дизайнеры за последние 10 лет, то сейчас, в 2026 году, мы обнаружим себя в интересной ситуации. 10 лет назад мы рисовали красивые картинки и только принюхивались к продуктовому дизайну. Приложение могло проектироваться в Фотошопе, а роль исследований выполняла чистая вера в себя. Помню, люблю и скорблю по тем временам, потому что на нашем дальнейшем продуктовом пути мы закопались глубоко в чащу вместо того, чтобы идти на свет. Мы перестали верить в себя и свои решения. Мы начали отдавать всё…
Открыть пост в MAX - 669 просмотров, 15 реакций, 12 июн. 2026 г.
В Журналусе по случаю его десятилетия вышел доступный всем спецвыпуск , в котором разным ребятам из индустрии предложили поразмышлять над тем, каким был дизайн десять лет назад и какой путь он прошёл за это время Почитайте, потому что ответы хорошо показывают срез и настроение лидеров индустрии, которые её формируют и отвечают за найм Самая мякотка там в конце: десятилетний путь дизайна предложили описать нейросети
Открыть пост в MAX - 785 просмотров, 47 реакций, 10 июн. 2026 г.
Как-то я спросил одного умного человека, с которым тогда работал: «По каким признакам ты набираешь продактов к себе в команду?» Он мне ответил, что ему важно, чтобы человек был самоходным . Это качество одинаково хорошо примеряется на любую профессию, включая дизайнера Речь идёт о том, как человек ковыряет поставленную задачу. Если ему требуются чёткие вводные, не получив которых он не может стартануть, то качеством самоходности такой персонаж не обладает. А вот когда человек хотя бы что-то попытается покопать, а затем придёт с посылом: «Я вот что подумал, давай обсудим», — то самоходность…
Открыть пост в MAX - 917 просмотров, 24 реакций, 03 июн. 2026 г.
Вот, допустим, играю я в игру старого формата, когда моему персонажу даётся несколько жизней. Жизни отнимаются за попадание от врага, соприкосновение с шипами, падение в яму и прочее такое. Жизни отображаются сердечками, их три. И все всегда во время игры говорили: «У тебя три жизни» Но их же не три. Их две по факту. Потому что после третьего промаха игра закончится. Можно, конечно, проводить параллели с реальностью, в которой жизнь одна и она тоже не прощает промахов. Ну и типа вот это последнее сердечко является аналогом той самой единственной реальной жизни Но меня такой подход не…
Открыть пост в MAX
Качество и доверие
Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.
Реклама и монетизация
Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.
Цитирование
Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.