РВИ — развитие видеоигровой индустрии

TelegramИгры

@forgamedevru

Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии https://forgamedev.ru Админ канала: @karimov_choi

3.5K
Подписчиков
22.2%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
1.3%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале РВИ — развитие видеоигровой индустрии

3.5Kподписчиков778средний охват22.2%охват (RR)1.3%вовлечённость (ER)+20за 30 дней

Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии https://forgamedev.ru Админ канала: @karimov_choi

AI-обзор

Обновлено 18.07.2026

Канал "РВИ — развитие видеоигровой индустрии" публикует новости и информацию о развитии игровой индустрии в России. Здесь освещаются события, связанные с разработкой игр, форумами и конференциями, а также публикуются материалы о стратегии развития отрасли. Канал будет интересен всем, кто интересуется игровым делом и желает быть в курсе последних событий.

Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.

Основные метрики

Рост подписчиков

+20+0.6%

Вовлечённость

22.2%Охват
Подписчиков3.5K
Просмотров/пост778
Реакций/пост14
Средняя
Качество
1.80%
Реакции/просм.
10
Постов
14
Реакций/пост
1.80%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~778 на пост — это ~22% от 3.5K подписчиков
22%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
22.2%
Охват (RR)
Среднее
1.29%
ER (вовлечённость)
~10 реакций/пост
Средний охват. 15–30% подписчиков видят посты. Часть аудитории может быть неактивна или заглушила канал.

Часовая активность

МСК

Когда канал публикует — распределение постов по часам суток.

16:00
Пик публикаций
0%
Ночью (0-6)
Публикует днём
0
3
6
9
12
15
18
21
Распределение 10 постов по часам публикации и средний охват/реакции постов в этот час. Время — московское (МСК). Это график публикаций канала, не онлайн-статус аудитории.

Последние публикации канала «РВИ — развитие видеоигровой индустрии»

  1. 319 просмотров, 21 реакций, 20 июл. 2026 г.

    Новая статья на Хабре: Есть ли жизнь после дисков, или когда игры перестали быть "вещью" Видеоигры сначала были "встроены" в саму приставку, позже появились сменные картриджи с играми. То есть был физический носитель с игрой. Первой игровой приставкой была Magnavox Odyssey с игровыми картами, которые замыкали контакты внутри консоли, меняя схему действий на экране. Сейчас вместо физического носителя – код, вместо коллекции – библиотека в PS Store или Steam, а вместо покупки – подписка. Происходит переход в цифру, а вот исчезает ли с этим сама идея "владения" игрой? Коробки по-прежнему…

    Открыть пост в MAX
  2. 333 просмотров, 8 реакций, 17 июл. 2026 г.

    Публикуем подборку полезных Telegram-каналов для всех, кто интересуется геймдевом. Только самое важное: разработка игр, девлоги, истории создания проектов, каналы игровых студий, профессиональные сообщества и закулисье индустрии. Подборка полезна как начинающим разработчикам, так и опытным специалистам, которые хотят быть в курсе событий и находить новые идеи и знакомства. 🚀 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов Канал основателя издательства игр "Полдень". Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam. 🚀 Mikhail…

    Открыть пост в MAX
  3. 333 просмотров, 10 реакций, 17 июл. 2026 г.

    Форум-фестиваля VII "Российская Креативная Неделя" Форум-фестиваль VII " Российская Креативная Неделя " пройдет 17-18 июля в парке Горького в комплексе "Мечта", программа включает 45 мероприятий и 350 спикеров. Программа разбита на три направления: "Глобальная креаномика. Объединение по ценностям", "Креаномика России: сила многообразия в единении" и "Человек креативный и образ будущего". 17 июля с 19:15 до 20:15 пройдет экспертная сессия "Креативная экономика Глобального Юга: новый этап сотрудничества России и Африки" в которой в качестве спикера примет участие заместитель генерального…

    Открыть пост в MAX
  4. 369 просмотров, 9 реакций, 16 июл. 2026 г.

    Стратегия развития видеоигровой индустрии России " Стратегия развития видеоигровой индустрии России " – общеотраслевой документ, который создан РВИ совместно с другими участниками рынка, содержащий семь ключевых направлений, предусматривающих комплекс мер по развитию отрасли до 2035 года. Следующий раздел "Стратегии" – " Развитие технологического потенциала видеоигровой индустрии ". В нем рассматриваются меры по созданию современной технологической экосистемы для российских разработчиков: развитие собственных инструментов и инфраструктуры, внедрение ИИ, поддержка отечественных платформ…

    Открыть пост в MAX
  5. 427 просмотров, 12 реакций, 15 июл. 2026 г.

    Юбилейный поток "Геймдизайн и продюсирование: полный цикл создания игр" – по программе "Менеджмент игровых проектов" от НИУ ВШЭ Программа юбилейного потока была пересобрана под запрос аудитории, так как в 2026 году приходят инди-разработчики, авторы собственных проектов и специалисты, планирующие внедрять игровые механики в неигровых сферах. Программу потока составили преподаватели-практики с опытом в игровой индустрии, она рассчитана на семь месяцев по три дня в неделю. Старт программы – с 19 ноября 2026 года. Обновления в потоке: ▪️ структура из трёх последовательных модулей – препродакшн,…

    Открыть пост в MAX
  6. 404 просмотров, 32 реакций, 15 июл. 2026 г.

    "Нейроигры". Для тех, кто хочет создавать игры Спецпроект "Нейроигры" от Президентской платформы " Россия – страна возможностей " создан для разработчиков, дизайнеров, художников, сценаристов и всех, кто хочет создавать игры с помощью технологий искусственного интеллекта от идеи до игрового прототипа. В спецпроекте могут принять участие начинающие и опытные разработчики в возрасте от 14 до 35 лет. Новички с помощью "Нейроигр" сделают первый шаг в профессию и найдут единомышленников. Для участия в спецпроекте нужно заполнить анкету, прикрепить свое портфолио и собрать команду от трех до пяти…

    Открыть пост в MAX
  7. 362 просмотров, 13 реакций, 14 июл. 2026 г.

    Место, где рождается красота Хороший друг РВИ поделился своим рабочим пространством. Именно здесь появляются идеи, создаются миры, пишутся строки кода и оживают проекты. У каждого разработчика своё идеальное рабочее место: кто-то любит минимализм, а кто-то окружает себя фигурками любимых героев. А как выглядит ваше место силы? Делитесь фотографиями своих рабочих мест в комментариях. Покажите, где создается цифровая магия.

    Открыть пост в MAX
  8. 354 просмотров, 10 реакций, 14 июл. 2026 г.

    Сделано. Июнь Отчитываемся о делах июня: ➡️ Приняли участие в "Петербургском международном экономическом форуме 2026". Генеральный директор РВИ Василий Овчинников выступил в качестве спикера на сессии "Геймификация как глобальный тренд коммуникаций, развития государства и бизнеса". ➡️ Представили финальную редакцию "Стратегии развития видеоигровой индустрии России", предусматривающую комплекс мер по развитию видеоигровой индустрии до 2035 года. Документ был презентован заместителем генерального директора РВИ Александром Бодровым на сессии ПМЭФ-2026 "Игры на стыке медиа: нарративный дизайн и…

    Открыть пост в MAX
  9. 692 просмотров, 19 реакций, 13 июл. 2026 г.

    Чем грозят санкции Евросоюза против VK Евросоюз включил российскую компанию VK, владеющую соцсетями VK и "Одноклассники", в санкционный список. Кроме этого под ограничения попала "дочка" VK – ООО "Коммуникационная платформа", которая разработала мессенджер Max. Стоит напомнить, что в июне приложение Max и сервисы VK пропали из App Store. Совет Евросоюза объяснил свое решение тем, что создание мессенджера Max якобы контролировалось ФСБ. Также власти ЕС указывают на сбор данных приложением и блокировку в РФ других платформ, таких как WhatsApp (принадлежит Meta, которая признана экстремистской и…

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Внешняя реклама, которую этот канал размещал в других лентах.

Рекламирует с 13.06.2026

8
рекл-постов
3.4K
охват рекламы
142
реакции
Продвигал:
  • @indiegomsk3 поста
  • @bombora1 пост
  • @akimoscow1 пост
  • @kri_dev1 пост
  • @moscow_game_hub1 пост
Кто упоминал

Каналы, которые размещали рекламу этого канала у себя.

Эффективность по типу контента

Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.

Текст(3 поста)508 просм. · 13 реакц.
Фото(1 пост)362 просм. · 13 реакц.
Видео(6 постов)352 просм. · 15 реакц.

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

82
упоминаний
31
репостов

Публикации

10 последних публикаций

Дополнительно

4пропущенных ID постов

Из 10 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 4. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.