GAME4ART

TelegramIt dev

@game4artnews

Школа компьютерной графики в центре Москвы ⭐️ Запись на урок на сайте 👇 https://game4art.ru/?utm_source=telegram Или по телефону ☎️ +74951722963 Обучаем С НУЛЯ: концепт-арт, 3D (персонажи/окружение), левел-дизайн, моушн-дизайн, анимация и…

476
Подписчиков
45.8%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
4.1%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале GAME4ART

476подписчиков218средний охват45.8%охват (RR)4.1%вовлечённость (ER)+6за 30 дней

Школа компьютерной графики в центре Москвы ⭐️ Запись на урок на сайте 👇 https://game4art.ru/?utm_source=telegram Или по телефону ☎️ +74951722963 Обучаем С НУЛЯ: концепт-арт, 3D (персонажи/окружение), левел-дизайн, моушн-дизайн, анимация и риггинг! ✍️

AI-обзор

Обновлено 20.07.2026

Канал "GAME4ART" посвящен компьютерной графике и игровому дизайну. Он публикует информацию о курсах школы компьютерной графики в Москве, а также делится советами и материалами по 3D моделированию, концепт-арту и другим аспектам разработки игр. Контент канала будет интересен как начинающим художникам и разработчикам игр, так и тем, кто хочет углубить свои знания в сфере компьютерной графики.

Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.

Основные метрики

Рост подписчиков

+6+1.3%

Вовлечённость

45.8%Охват
Подписчиков476
Просмотров/пост218
Реакций/пост4
Высокая
Качество
1.83%
Реакции/просм.
7
Постов
4
Реакций/пост
1.83%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~218 на пост — это ~46% от 476 подписчиков
46%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
45.8%
Охват (RR)
Отличное
4.13%
ER (вовлечённость)
~9 реакций/пост
Здоровый канал. Более 30% подписчиков видят публикации — аудитория живая и вовлечённая.

Часовая активность

МСК

Когда канал публикует — распределение постов по часам суток.

19:00
Пик публикаций
0%
Ночью (0-6)
Публикует вечером
0
3
6
9
12
15
18
21
Распределение 7 постов по часам публикации и средний охват/реакции постов в этот час. Время — московское (МСК). Это график публикаций канала, не онлайн-статус аудитории.

Последние публикации канала «GAME4ART»

  1. 103 просмотров, 9 реакций, 20 июл. 2026 г.

    Поздравляем Юлию Нургалееву с приглашением на стажировку! 🎮 ✨ Нашу выпускницу 3D-факультета пригласили в Enclave Interactive — игровую аутсорс-студию, специализирующуюся на создании визуальных решений для самых разных проектов. Студия объединяет креативность и техническую экспертизу, работает с самыми современными инструментами и технологиями, а также сотрудничает с Game4Art почти с самого основания школы, и наши выпускники регулярно получают возможность поработать над международными тайтлами. Теперь у Юлии впереди — реальные задачи, где она будет создавать высококачественную 3D -графику.…

    Открыть пост в MAX
  2. 116 просмотров, 7 реакций, 16 июл. 2026 г.

    Александр Шаров — художник по окружению, работавший над Halo Infinite и War Robots: Frontiers — приглашает всех, кто хочет разобраться в современном арте AAA игр, на мастер-класс. Если вы хотите понять, как устроена графика в больших играх, то вам точно стоит прийти! На этом мастер-классе мы расскажем о том, что реально отличает игры, над которыми работают сотни людей, от небольших проектов. Спойлер: это не количество полигонов и не максимальное разрешение текстур. Это свет, цвет и то, как всё это вместе управляет вашим взглядом, когда вы играете. Когда вы создаёте 3D графику, окружение или…

    Открыть пост в MAX
  3. 143 просмотров, 3 реакций, 15 июл. 2026 г.

    Почему одни 3D-персонажи запоминаются с первого взгляда, а другие превращаются в бесформенное пятно? Один из главных принципов игрового дизайна — читаемый силуэт . До текстур и мелких деталей художник должен ответить на вопрос: можно ли узнать персонажа только по его форме? Работа нашего студента Михаила Руцкова — отличный пример такого подхода. Большая шляпа-гриб сразу становится главным акцентом, а плащ, сумка и меч дополняют образ, не перегружая его. Даже в виде черного силуэта персонаж остается узнаваемым. Именно поэтому на курсе « 3D-художник по персонажам » мы учим сначала работать с…

    Открыть пост в MAX
  4. 0 просмотров, 15 июл. 2026 г.

    GAME4ART pinned a photo

    Открыть пост в MAX
  5. 142 просмотров, 3 реакций, 15 июл. 2026 г.

    Что отличает инди-проект от блокбастера AAA-уровня? Не количество полигонов и не разрешение текстур. Главное — это фундамент: свет, цвет, композиция и умение управлять взглядом игрока. Приглашаем на открытый мастер-класс Александра Шарова — ведущего Environment/Lighting Artist, который работал над Halo Infinite и War Robots Frontiers . Александр создаёт высококлассное окружение и свет для игр нового поколения. На мастер-классе разберём: — почему живопись и классическое искусство лежат в основе разработки современных игр — как свет влияет на восприятие и как работает психология цвета (даже…

    Открыть пост в MAX
  6. 0 просмотров, 14 июл. 2026 г.

    GAME4ART pinned a photo

    Открыть пост в MAX
  7. 126 просмотров, 5 реакций, 14 июл. 2026 г.

    Что отличает инди-проект от блокбастера AAA-уровня? Не количество полигонов и не разрешение текстур. Главное — это фундамент: свет, цвет, композиция и умение управлять взглядом игрока. Приглашаем на открытый мастер-класс Александра Шарова — ведущего Environment/Lighting Artist, который работал над Halo Infinite и War Robots Frontiers . Александр создаёт высококлассное окружение и свет для игр нового поколения. На мастер-классе разберём: — почему живопись и классическое искусство лежат в основе разработки современных игр — как свет влияет на восприятие и как работает психология цвета (даже…

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Кто упоминал

Каналы, которые размещали рекламу этого канала у себя.

Эффективность по типу контента

Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.

Текст(5 постов)126 просм. · 5 реакц.
Фото(2 поста)0 просм.

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

25
упоминаний
8
репостов

Публикации

7 последних публикаций