@game4artnews
Школа компьютерной графики в центре Москвы ⭐️ Запись на урок на сайте 👇 https://game4art.ru/?utm_source=telegram Или по телефону ☎️ +74951722963 Обучаем С НУЛЯ: концепт-арт, 3D (персонажи/окружение), левел-дизайн, моушн-дизайн, анимация и…
О канале GAME4ART
Школа компьютерной графики в центре Москвы ⭐️ Запись на урок на сайте 👇 https://game4art.ru/?utm_source=telegram Или по телефону ☎️ +74951722963 Обучаем С НУЛЯ: концепт-арт, 3D (персонажи/окружение), левел-дизайн, моушн-дизайн, анимация и риггинг! ✍️
AI-обзор
Обновлено 20.07.2026Канал "GAME4ART" посвящен компьютерной графике и игровому дизайну. Он публикует информацию о курсах школы компьютерной графики в Москве, а также делится советами и материалами по 3D моделированию, концепт-арту и другим аспектам разработки игр. Контент канала будет интересен как начинающим художникам и разработчикам игр, так и тем, кто хочет углубить свои знания в сфере компьютерной графики.
Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.
Основные метрики
Рост подписчиков
Вовлечённость
Здоровье аудитории
Часовая активность
МСККогда канал публикует — распределение постов по часам суток.
Последние публикации канала «GAME4ART»
- 103 просмотров, 9 реакций, 20 июл. 2026 г.
Поздравляем Юлию Нургалееву с приглашением на стажировку! 🎮 ✨ Нашу выпускницу 3D-факультета пригласили в Enclave Interactive — игровую аутсорс-студию, специализирующуюся на создании визуальных решений для самых разных проектов. Студия объединяет креативность и техническую экспертизу, работает с самыми современными инструментами и технологиями, а также сотрудничает с Game4Art почти с самого основания школы, и наши выпускники регулярно получают возможность поработать над международными тайтлами. Теперь у Юлии впереди — реальные задачи, где она будет создавать высококачественную 3D -графику.…
Открыть пост в MAX - 116 просмотров, 7 реакций, 16 июл. 2026 г.
Александр Шаров — художник по окружению, работавший над Halo Infinite и War Robots: Frontiers — приглашает всех, кто хочет разобраться в современном арте AAA игр, на мастер-класс. Если вы хотите понять, как устроена графика в больших играх, то вам точно стоит прийти! На этом мастер-классе мы расскажем о том, что реально отличает игры, над которыми работают сотни людей, от небольших проектов. Спойлер: это не количество полигонов и не максимальное разрешение текстур. Это свет, цвет и то, как всё это вместе управляет вашим взглядом, когда вы играете. Когда вы создаёте 3D графику, окружение или…
Открыть пост в MAX - 143 просмотров, 3 реакций, 15 июл. 2026 г.
Почему одни 3D-персонажи запоминаются с первого взгляда, а другие превращаются в бесформенное пятно? Один из главных принципов игрового дизайна — читаемый силуэт . До текстур и мелких деталей художник должен ответить на вопрос: можно ли узнать персонажа только по его форме? Работа нашего студента Михаила Руцкова — отличный пример такого подхода. Большая шляпа-гриб сразу становится главным акцентом, а плащ, сумка и меч дополняют образ, не перегружая его. Даже в виде черного силуэта персонаж остается узнаваемым. Именно поэтому на курсе « 3D-художник по персонажам » мы учим сначала работать с…
Открыть пост в MAX - 0 просмотров, 15 июл. 2026 г.
GAME4ART pinned a photo
Открыть пост в MAX - 142 просмотров, 3 реакций, 15 июл. 2026 г.
Что отличает инди-проект от блокбастера AAA-уровня? Не количество полигонов и не разрешение текстур. Главное — это фундамент: свет, цвет, композиция и умение управлять взглядом игрока. Приглашаем на открытый мастер-класс Александра Шарова — ведущего Environment/Lighting Artist, который работал над Halo Infinite и War Robots Frontiers . Александр создаёт высококлассное окружение и свет для игр нового поколения. На мастер-классе разберём: — почему живопись и классическое искусство лежат в основе разработки современных игр — как свет влияет на восприятие и как работает психология цвета (даже…
Открыть пост в MAX - 0 просмотров, 14 июл. 2026 г.
GAME4ART pinned a photo
Открыть пост в MAX - 126 просмотров, 5 реакций, 14 июл. 2026 г.
Что отличает инди-проект от блокбастера AAA-уровня? Не количество полигонов и не разрешение текстур. Главное — это фундамент: свет, цвет, композиция и умение управлять взглядом игрока. Приглашаем на открытый мастер-класс Александра Шарова — ведущего Environment/Lighting Artist, который работал над Halo Infinite и War Robots Frontiers . Александр создаёт высококлассное окружение и свет для игр нового поколения. На мастер-классе разберём: — почему живопись и классическое искусство лежат в основе разработки современных игр — как свет влияет на восприятие и как работает психология цвета (даже…
Открыть пост в MAX
Качество и доверие
Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.
Реклама и монетизация
Каналы, которые размещали рекламу этого канала у себя.
- @ithubgame1 пост · 305 охват
- @gdllc1011 пост · 207 охват
- @dojogmdv1 пост · 79 охват
Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.
Цитирование
Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.