GameDev Samurai

TelegramIt dev

@gamedev_semenov

Gamedev indi, AI энтузиаст!

2.4K
Подписчиков
58.7%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
2.5%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале GameDev Samurai

2.4Kподписчиков1.4Kсредний охват58.7%охват (RR)2.5%вовлечённость (ER)

Gamedev indi, AI энтузиаст!

AI-обзор

Обновлено 18.07.2026

Канал "GameDev Samurai" посвящен разработке игр и связанным с ней темам. Автор делится своими мыслями о геймдев индустрии, инструментах разработки, а также рассказывает о своих проектах. Канал будет интересен разработчикам игр, студентам IT-сфер и всем интересующимся игровой индустрией.

Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.

Основные метрики

Рост подписчиков

0+0.0%

Вовлечённость

58.7%Охват
Подписчиков2.4K
Просмотров/пост1.4K
Реакций/пост33
Отличная
Качество
2.35%
Реакции/просм.
18
Постов
33
Реакций/пост
2.35%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~1.4K на пост — это ~59% от 2.4K подписчиков
59%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
58.7%
Охват (RR)
Отличное
2.49%
ER (вовлечённость)
~35 реакций/пост
Здоровый канал. Более 30% подписчиков видят публикации — аудитория живая и вовлечённая.

Часовая активность

МСК

Когда канал публикует — распределение постов по часам суток.

13:00
Пик публикаций
0%
Ночью (0-6)
Публикует днём
0
3
6
9
12
15
18
21
Распределение 18 постов по часам публикации и средний охват/реакции постов в этот час. Время — московское (МСК). Это график публикаций канала, не онлайн-статус аудитории.

Последние публикации канала «GameDev Samurai»

  1. 467 просмотров, 52 реакций, 09 июл. 2026 г.

    [ 🔥 Threenity и OpenSource] В твиттере геймдев сообщество взорвалось интересом и буквально выпросили оупенсорс. Ну чтож, не обещаю что это наступит скоро, но наступит. На данный момент Пост набрал 40 000 просмотров и 500 лайков, и продолжает расти. ThreeJS репостнуло мой пост. Спасибо всем за поддержку 🙏 Теперь я точно вижу, что делаю Threenity не зря. Идея была простая: сделать первый по-настоящему ИИ-нативный игровой движок, который использует всю мощь threejs, но имеет знакомую и понятную логику. И кажется, у меня получается 🔥 Предстоит ещё многое сделать. ----------- #gamedev …

    Открыть пост в MAX
  2. 590 просмотров, 9 реакций, 08 июл. 2026 г.

    [ 😡 Идею своровали!!1 Нет!] Upd: Оказалось нет! Мне тут скинули ссылку на игру, которую делают в Steam, и она подозрительно похожа на ту, что мы с командой делали в Soul Beats для Ludum Dare . И сеттинг, и лор совпадают. Поиграть можно тут. Наша игра тогда была хорошо оценена, инди-стример Алёша даже брал по ней интервью 🎞 можно глянуть геймплей тут: там же я говорю, что сам делать игру в Steam не буду. Похоже, именно оттуда идея и разлетелась по широкому кругу людей. Вот почитайте наше интро и интро Tenebris, сравните сами. наше: Ты человек, у которого тяжело проходит операция, и ты…

    Открыть пост в MAX
  3. 1.1K просмотров, 67 реакций, 07 июл. 2026 г.

    [ ⬛️ Unity + threejs = Threenity ] Так получилось, что мне нравится Юнити, но ещё больше люблю вайб-кодить с threeJS 😄 Только вот движка на threejs, похожего на Unity, не было. Так что сделал свой. 300$ на Claude, 20 млрд токенов, 800+ часов и 366k строк кода и вот он, Threenity. Компонентный движок в стиле Unity для веб-разработки на чистом Three.js. GameObject, Component и граф сцены знакомый рабочий процесс Unity, не требующий переобучения. И наконец-то я делаю игру ♥️ с нейронкой без MCP, ребилдов и с большой скоростью. Как вам моя идея, собрать свой Unity на TS? Задавайте вопросы,…

    Открыть пост в MAX
  4. 1.1K просмотров, 15 реакций, 02 июл. 2026 г.

    [ 🌈 Fable 5 вернули, но есть нюанс] Она доступна до 7 июля. Предыстория тут Всё-таки правительство США разрешило нам иметь мощную модель для наших утех 🎉 Но у меня есть подозрение, что это ненадолго. Тенденция показывает, что более мощные модели скорее всего будут закрывать от открытого доступа . Похоже, мы буквально подошли к моменту, когда именно такие версии это всё, что нам будут давать. Остальное, самое мощное, достанется только избранным компаниям и людям. Причина простая. Любая утечка мощной модели в открытый доступ даёт возможность 🇨🇳 китайским командам методом дистилляции быстро…

    Открыть пост в MAX
  5. 996 просмотров, 17 реакций, 01 июл. 2026 г.

    [ 🔧 Книга про Half-Life] Недавно прочитал книгу про Half-Life, мою любимую игру детства. Думал, будет скучный проходняк, но нет. Было очень интересно. 👍 И знаете что? Я прям зауважал Гейба Ньюэлла. Он ушёл из хорошо оплачиваемой работы, где у него были опционы, ради своего шутана. Причём не просто ушёл, а продал акции и инвестировал в свою веру. И ушёл он не откуда-нибудь, а из раннего Microsoft, где его начальником был Стив Балмер, партнёр Билла Гейтса. А Microsoft в те годы был на подъёме 🤑 Но Гейб оказался не таким. Они с партнёром хотели сделать свой крутой шутер, и они его сделали. Я…

    Открыть пост в MAX
  6. 1.2K просмотров, 16 реакций, 18 июн. 2026 г.

    [Идея = 💦 💵 Нефть] Всё время, пока я нахожусь в ИТ, идея никогда не имела ценности. Потому что идей миллион, а реализация стоила денег. Огромных денег. 🤑 🤑 🤑 Всегда так было. Постоянно ходила куча людей со своей идеей, как с писаной торбой. А чтобы её воплотить, нужно было либо уметь привлекать деньги, либо делать всё самому. То есть тебе нужно было потратить огромные деньги на создание сервиса(игры), а потом ещё столько же на маркетинг. И если ошибся с идеей сливаешься полностью. У программиста с пет-проектами такой проблемы нет. Ты сам можешь сделать продукт. Из-за огромной стоимости…

    Открыть пост в MAX
  7. 1.2K просмотров, 21 реакций, 15 июн. 2026 г.

    [ 🦄 Three.js священный грааль вайбкодинга для игр] График скачивания ThreeJS. Заметил забавную штуку: когда просишь ИИ накидать что-нибудь с графикой или игру, он почти всегда тянется к Three.js . Это подтверждает тот факт, что в ИИ джеме от курсора больше половины проектов используют Three.js . Pixi , Phaser , Babylon , PlayCanvas почти никогда, разве что прямо ткнёшь его носом. А так либо чистый JS, либо опять Three.js . 🧐 Покопался, почему так выходит. Данных по Three.js просто в разы больше. Библиотека старая (с 2010 года), мега-популярная, под неё за это время написаны горы туториалов,…

    Открыть пост в MAX
  8. 1.3K просмотров, 25 реакций, 13 июн. 2026 г.

    [ 🌈 Fable 5: Сказка об ИИ в 5 актах] Эта драма разыгралась прямо на наших глазах. Если ты пропустил этот сериал, держи краткое содержание: — Акт I. Mythos 5. 28 мая 2026 года Anthropic выпускает закрытую модель Mythos 5. Тестировщики в шоке — модель оказывается слишком мощной и находит тысячи уязвимостей в Linux, macOS, Firefox и других системах. — Акт II. Fable 5 . Разработчики всё равно хотят выпустить модель на рынок и опередить конкурентов, немного подрезают модели крылья и 9 июня выпускают её в паблик под именем Fable 5. — Акт III. Хайп. Твиттер взрывается. Пользователи один за другим…

    Открыть пост в MAX
  9. 1.2K просмотров, 27 реакций, 12 июн. 2026 г.

    [ ⏫ Вайб-кодинг: Чистый JS против Unity. Где ловушка?] Привет! Хочу поделиться мыслями, которые крутятся в голове ещё с январских экспериментов и последнего джема. Я тогда знатно побаловался вайб-кодингом (когда за тебя всё пишет нейронка) на чистом JS без движка. И пришёл к интересным выводам. 🧐 Я сделал две казуальные игры, потратив на каждую по 1 недели чистого времени. Первую, песочный тетрис, собрал на чистом JS без движка. Вторую, клон с песочком и ведёрками, делал уже на Unity, тоже активно пиная нейросети. В обоих случаях код писали нейронки, но разница в процессе оказалась…

    Открыть пост в MAX
  10. 1.5K просмотров, 12 реакций, 03 июн. 2026 г.

    [ 🟨 Backrooms опять, снова? 🟨 ] Ох, давно я ничего не писал. Возвращаться оказалось сложно. Но начинать с чего-то нужно, пусть будет это. 🟨 🟨 🟨 🟨 🟨 🟨 🟨 🟨 🟨 На Netflix вышел фильм по backrooms (я его ждал) , и зрителям он уже зашёл. Я начал смотреть, и уже посмотрел половину, и мне тоже зашло. Снова рассказывать про сам backrooms не буду. Кто знал, тот знал. А кто не знал, как ты вообще это пропустил? Срочно иди смотреть в ютуб. Особенно советую форк вселенной Кейна Пикселя . Человек умудряется зарабатывать на 🟨 backrooms 🟨 и предложил свою доработанную вселенную лиминальных…

    Открыть пост в MAX
  11. 1.9K просмотров, 23 реакций, 20 мая 2026 г.

    [20 000 вишей за $0 в Steam] Это вау! Давно слежу за тем, как инди-разработчики продвигают игры в Steam, мне самому это предстоит. Наткнулся на честный трек и разбор знакомого: как его команда набрала 20 000 вишлистов почти без денег. Расписал по датам что делали, сколько вишей было до, что получилось в итоге. Мне кажется, вам тоже это будет полезно. Для себя сделал такие выводы: 1. Идея решает. 2. Маркетинг это часть разработки. 3. Если проявлять активность, рано или поздно воздастся. 4. Виши могут пойти от площадок, от которых ничего не ждёшь. 5. Фестивали в Steam работают. вот тут постик…

    Открыть пост в MAX
  12. 1.9K просмотров, 38 реакций, 15 мая 2026 г.

    [Как улучшить оценку игры?] Оценка игры была 3.8, а после 4.5, как? Оказалось, что самое простое действие предложить поставить оценку. И чем раньше ты её попросишь, тем будет лучше. Такая мелочь, а работает. Как всегда, общеизвестный факт. Недовольный человек обязательно поставит оценку, а довольный ничего не сделает. Наша основная задача словить довольного вовремя и попросить поставить оценку. Это работало и в классических бизнесах, и в играх, как видно, работает за здрасте. Поэтому если ваша игра имеет невысокую оценку не факт, что она правда такая. Проси оценку! Проси! ----------- #gamedev…

    Открыть пост в MAX
  13. 1.9K просмотров, 87 реакций, 13 мая 2026 г.

    [ДР снова, ура! 🎉 ] Моя дочь сделала мне открытку, пожелала делать самые лучшие игры, ну чтож, ждите 😎

    Открыть пост в MAX
  14. 0 просмотров, 13 мая 2026 г.

    Channel photo updated

    Открыть пост в MAX
  15. 1.8K просмотров, 29 реакций, 10 мая 2026 г.

    [Результаты Ludum Dare 59] Итак, наша игра заняла 122-е место с оценкой 4+ при общем количестве участников 1208. Я доволен результатом. И команда отработала великолепно. Скорее всего, я недотянул по геймдизайну, так как не успел протестировать на людях. Нужно было дать поиграть 3–5 людям: они бы сразу указали на ключевую геймдизайнерскую ошибку, которую я не заметил. Да, я мог исправить её сразу после публикации, но не стал чтобы было честно. Я участвую в джеме ради опыта. Моя основная цель в этом забеге было создать 3D-игру с помощью ИИ, без движка и программирования. И я справился. Игра в…

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Эффективность по типу контента

Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.

Видео(1 пост)1.5K просм. · 12 реакц.
Текст(16 постов)1.4K просм. · 36 реакц.
Фото(1 пост)0 просм.

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

170
упоминаний
170
репостов

Публикации

18 последних публикаций

Дополнительно

2пропущенных ID постов

Из 18 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 2. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.