О канале GameDev Samurai
Gamedev indi, AI энтузиаст!
AI-обзор
Обновлено 18.07.2026Канал "GameDev Samurai" посвящен разработке игр и связанным с ней темам. Автор делится своими мыслями о геймдев индустрии, инструментах разработки, а также рассказывает о своих проектах. Канал будет интересен разработчикам игр, студентам IT-сфер и всем интересующимся игровой индустрией.
Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.
Основные метрики
Рост подписчиков
Вовлечённость
Здоровье аудитории
Часовая активность
МСККогда канал публикует — распределение постов по часам суток.
Последние публикации канала «GameDev Samurai»
- 467 просмотров, 52 реакций, 09 июл. 2026 г.
[ 🔥 Threenity и OpenSource] В твиттере геймдев сообщество взорвалось интересом и буквально выпросили оупенсорс. Ну чтож, не обещаю что это наступит скоро, но наступит. На данный момент Пост набрал 40 000 просмотров и 500 лайков, и продолжает расти. ThreeJS репостнуло мой пост. Спасибо всем за поддержку 🙏 Теперь я точно вижу, что делаю Threenity не зря. Идея была простая: сделать первый по-настоящему ИИ-нативный игровой движок, который использует всю мощь threejs, но имеет знакомую и понятную логику. И кажется, у меня получается 🔥 Предстоит ещё многое сделать. ----------- #gamedev …
Открыть пост в MAX - 590 просмотров, 9 реакций, 08 июл. 2026 г.
[ 😡 Идею своровали!!1 Нет!] Upd: Оказалось нет! Мне тут скинули ссылку на игру, которую делают в Steam, и она подозрительно похожа на ту, что мы с командой делали в Soul Beats для Ludum Dare . И сеттинг, и лор совпадают. Поиграть можно тут. Наша игра тогда была хорошо оценена, инди-стример Алёша даже брал по ней интервью 🎞 можно глянуть геймплей тут: там же я говорю, что сам делать игру в Steam не буду. Похоже, именно оттуда идея и разлетелась по широкому кругу людей. Вот почитайте наше интро и интро Tenebris, сравните сами. наше: Ты человек, у которого тяжело проходит операция, и ты…
Открыть пост в MAX - 1.1K просмотров, 67 реакций, 07 июл. 2026 г.
[ ⬛️ Unity + threejs = Threenity ] Так получилось, что мне нравится Юнити, но ещё больше люблю вайб-кодить с threeJS 😄 Только вот движка на threejs, похожего на Unity, не было. Так что сделал свой. 300$ на Claude, 20 млрд токенов, 800+ часов и 366k строк кода и вот он, Threenity. Компонентный движок в стиле Unity для веб-разработки на чистом Three.js. GameObject, Component и граф сцены знакомый рабочий процесс Unity, не требующий переобучения. И наконец-то я делаю игру ♥️ с нейронкой без MCP, ребилдов и с большой скоростью. Как вам моя идея, собрать свой Unity на TS? Задавайте вопросы,…
Открыть пост в MAX - 1.1K просмотров, 15 реакций, 02 июл. 2026 г.
[ 🌈 Fable 5 вернули, но есть нюанс] Она доступна до 7 июля. Предыстория тут Всё-таки правительство США разрешило нам иметь мощную модель для наших утех 🎉 Но у меня есть подозрение, что это ненадолго. Тенденция показывает, что более мощные модели скорее всего будут закрывать от открытого доступа . Похоже, мы буквально подошли к моменту, когда именно такие версии это всё, что нам будут давать. Остальное, самое мощное, достанется только избранным компаниям и людям. Причина простая. Любая утечка мощной модели в открытый доступ даёт возможность 🇨🇳 китайским командам методом дистилляции быстро…
Открыть пост в MAX - 996 просмотров, 17 реакций, 01 июл. 2026 г.
[ 🔧 Книга про Half-Life] Недавно прочитал книгу про Half-Life, мою любимую игру детства. Думал, будет скучный проходняк, но нет. Было очень интересно. 👍 И знаете что? Я прям зауважал Гейба Ньюэлла. Он ушёл из хорошо оплачиваемой работы, где у него были опционы, ради своего шутана. Причём не просто ушёл, а продал акции и инвестировал в свою веру. И ушёл он не откуда-нибудь, а из раннего Microsoft, где его начальником был Стив Балмер, партнёр Билла Гейтса. А Microsoft в те годы был на подъёме 🤑 Но Гейб оказался не таким. Они с партнёром хотели сделать свой крутой шутер, и они его сделали. Я…
Открыть пост в MAX - 1.2K просмотров, 16 реакций, 18 июн. 2026 г.
[Идея = 💦 💵 Нефть] Всё время, пока я нахожусь в ИТ, идея никогда не имела ценности. Потому что идей миллион, а реализация стоила денег. Огромных денег. 🤑 🤑 🤑 Всегда так было. Постоянно ходила куча людей со своей идеей, как с писаной торбой. А чтобы её воплотить, нужно было либо уметь привлекать деньги, либо делать всё самому. То есть тебе нужно было потратить огромные деньги на создание сервиса(игры), а потом ещё столько же на маркетинг. И если ошибся с идеей сливаешься полностью. У программиста с пет-проектами такой проблемы нет. Ты сам можешь сделать продукт. Из-за огромной стоимости…
Открыть пост в MAX - 1.2K просмотров, 21 реакций, 15 июн. 2026 г.
[ 🦄 Three.js священный грааль вайбкодинга для игр] График скачивания ThreeJS. Заметил забавную штуку: когда просишь ИИ накидать что-нибудь с графикой или игру, он почти всегда тянется к Three.js . Это подтверждает тот факт, что в ИИ джеме от курсора больше половины проектов используют Three.js . Pixi , Phaser , Babylon , PlayCanvas почти никогда, разве что прямо ткнёшь его носом. А так либо чистый JS, либо опять Three.js . 🧐 Покопался, почему так выходит. Данных по Three.js просто в разы больше. Библиотека старая (с 2010 года), мега-популярная, под неё за это время написаны горы туториалов,…
Открыть пост в MAX - 1.3K просмотров, 25 реакций, 13 июн. 2026 г.
[ 🌈 Fable 5: Сказка об ИИ в 5 актах] Эта драма разыгралась прямо на наших глазах. Если ты пропустил этот сериал, держи краткое содержание: — Акт I. Mythos 5. 28 мая 2026 года Anthropic выпускает закрытую модель Mythos 5. Тестировщики в шоке — модель оказывается слишком мощной и находит тысячи уязвимостей в Linux, macOS, Firefox и других системах. — Акт II. Fable 5 . Разработчики всё равно хотят выпустить модель на рынок и опередить конкурентов, немного подрезают модели крылья и 9 июня выпускают её в паблик под именем Fable 5. — Акт III. Хайп. Твиттер взрывается. Пользователи один за другим…
Открыть пост в MAX - 1.2K просмотров, 27 реакций, 12 июн. 2026 г.
[ ⏫ Вайб-кодинг: Чистый JS против Unity. Где ловушка?] Привет! Хочу поделиться мыслями, которые крутятся в голове ещё с январских экспериментов и последнего джема. Я тогда знатно побаловался вайб-кодингом (когда за тебя всё пишет нейронка) на чистом JS без движка. И пришёл к интересным выводам. 🧐 Я сделал две казуальные игры, потратив на каждую по 1 недели чистого времени. Первую, песочный тетрис, собрал на чистом JS без движка. Вторую, клон с песочком и ведёрками, делал уже на Unity, тоже активно пиная нейросети. В обоих случаях код писали нейронки, но разница в процессе оказалась…
Открыть пост в MAX - 1.5K просмотров, 12 реакций, 03 июн. 2026 г.
[ 🟨 Backrooms опять, снова? 🟨 ] Ох, давно я ничего не писал. Возвращаться оказалось сложно. Но начинать с чего-то нужно, пусть будет это. 🟨 🟨 🟨 🟨 🟨 🟨 🟨 🟨 🟨 На Netflix вышел фильм по backrooms (я его ждал) , и зрителям он уже зашёл. Я начал смотреть, и уже посмотрел половину, и мне тоже зашло. Снова рассказывать про сам backrooms не буду. Кто знал, тот знал. А кто не знал, как ты вообще это пропустил? Срочно иди смотреть в ютуб. Особенно советую форк вселенной Кейна Пикселя . Человек умудряется зарабатывать на 🟨 backrooms 🟨 и предложил свою доработанную вселенную лиминальных…
Открыть пост в MAX - 1.9K просмотров, 23 реакций, 20 мая 2026 г.
[20 000 вишей за $0 в Steam] Это вау! Давно слежу за тем, как инди-разработчики продвигают игры в Steam, мне самому это предстоит. Наткнулся на честный трек и разбор знакомого: как его команда набрала 20 000 вишлистов почти без денег. Расписал по датам что делали, сколько вишей было до, что получилось в итоге. Мне кажется, вам тоже это будет полезно. Для себя сделал такие выводы: 1. Идея решает. 2. Маркетинг это часть разработки. 3. Если проявлять активность, рано или поздно воздастся. 4. Виши могут пойти от площадок, от которых ничего не ждёшь. 5. Фестивали в Steam работают. вот тут постик…
Открыть пост в MAX - 1.9K просмотров, 38 реакций, 15 мая 2026 г.
[Как улучшить оценку игры?] Оценка игры была 3.8, а после 4.5, как? Оказалось, что самое простое действие предложить поставить оценку. И чем раньше ты её попросишь, тем будет лучше. Такая мелочь, а работает. Как всегда, общеизвестный факт. Недовольный человек обязательно поставит оценку, а довольный ничего не сделает. Наша основная задача словить довольного вовремя и попросить поставить оценку. Это работало и в классических бизнесах, и в играх, как видно, работает за здрасте. Поэтому если ваша игра имеет невысокую оценку не факт, что она правда такая. Проси оценку! Проси! ----------- #gamedev…
Открыть пост в MAX - 1.9K просмотров, 87 реакций, 13 мая 2026 г.
[ДР снова, ура! 🎉 ] Моя дочь сделала мне открытку, пожелала делать самые лучшие игры, ну чтож, ждите 😎
Открыть пост в MAX - 0 просмотров, 13 мая 2026 г.
Channel photo updated
Открыть пост в MAX - 1.8K просмотров, 29 реакций, 10 мая 2026 г.
[Результаты Ludum Dare 59] Итак, наша игра заняла 122-е место с оценкой 4+ при общем количестве участников 1208. Я доволен результатом. И команда отработала великолепно. Скорее всего, я недотянул по геймдизайну, так как не успел протестировать на людях. Нужно было дать поиграть 3–5 людям: они бы сразу указали на ключевую геймдизайнерскую ошибку, которую я не заметил. Да, я мог исправить её сразу после публикации, но не стал чтобы было честно. Я участвую в джеме ради опыта. Моя основная цель в этом забеге было создать 3D-игру с помощью ИИ, без движка и программирования. И я справился. Игра в…
Открыть пост в MAX
Качество и доверие
Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.
Реклама и монетизация
Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.
Цитирование
Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.
Публикации
Дополнительно
Из 18 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 2. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.