@gamedev_suffering
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
О канале Gamedev suffering
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
AI-обзор
Обновлено 17.07.2026Канал "Gamedev suffering" ведёт Андрей Апанасик, разработчик игр и специалист по LiveOps. В нём автор делится своими мыслями о разработке игр, индустрии геймдева, а также публикует новости и интересные находки из мира разработки. Канал будет интересен всем, кто интересуется игровой индустрией, разработкой игр и IT-сферой в целом.
Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.
Основные метрики
Рост подписчиков
Вовлечённость
Здоровье аудитории
Часовая активность
МСККогда канал публикует — распределение постов по часам суток.
Последние публикации канала «Gamedev suffering»
- 2.6K просмотров, 149 реакций, 09 июл. 2026 г.
Как pro пиксель-арт художники поворачивают объекты в изометрии. #мемы
Открыть пост в MAX - 2.2K просмотров, 154 реакций, 08 июл. 2026 г.
Один из бывших сотрудников Id Software пишет , что всё-таки да, вся американская команда, работавшая над движком, распущена 🫠
Открыть пост в MAX - 2.8K просмотров, 31 реакций, 07 июл. 2026 г.
UNITY BUILD PIPELINE ПО КИРПИЧИКАМ Привет, я Леша, пишу о том, что нельзя нагуглить про архитектуру, разработку в канале UniArchitect . Полгода назад я решил попробовать активность в блоге, где я сначала долго и кропотливо собираю информацию по какой-то технической теме, а после этого рассказываю ее в онлайн формате. В прошлый раз мы разбирали детали устройства Asset Bundles , где от участников я получил максимально положительные отзывы: Самый большой вау-эффект был именно от осознания того, что работа с любыми ассетами в Unity устроена похожим образом и AssetBundle не исключение а дополнение…
Открыть пост в MAX - 3.2K просмотров, 98 реакций, 07 июл. 2026 г.
Занимательная история с игрой Paddle Paddle Paddle. Разработчик поплакался , что игрок оставил положительный отзыв "Отличная игра, рефанднул", отметив, что таких отзывов "десятки", и что у него в целом 21% рефанедов. СМИ и инфлюинсеры пошли разносить инфу, особо странные накинулись на Valve. Но... - В Стиме медиана рефандов около 10%. - У него короткая френдлислоп игра. В этой нише это типичные числа. - Никаких "множества подобных отзывов", конечно же, нет. Чел мастерски набросил и получили множество охватов. Не исключаю, что время выбрано осознанно на фоне критики Стим машин. P.S. маркетинг…
Открыть пост в MAX - 3.4K просмотров, 88 реакций, 06 июл. 2026 г.
Приехали новости от Xbox : - Xbox сократит 3200 сотрудников до конца года в рамках реструктуризации. - Compulsion Games и Double Fine стали независимыми. IP останется у студий. - Ninja Theory и Undead Labs продадут. - Arkane ведёт переговоры о своём будущем. - Уже анонсированные игры от внутренних студий отменять не будут. Не так уж всё и плохо (почти). Ждём теперь ответку от Сони и закрытие Бунджей 🌚
Открыть пост в MAX - 3.1K просмотров, 24 реакций, 06 июл. 2026 г.
[ Недельный геймдев: #285 — 5 июля, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Эрин Катто релизнул Box3d - Враппер Box3d для Unity - Двое ведущих разработчиков Suicide Squad рассказали, что опыт работы над шутером почти «убил их любовь к играм» - Продажи Cyberpunk 2077 составили 40 миллионов копий — за 5+ лет после релиза - ИРИ профинансировал ещё 9 игр. Среди них — «Война Миров: Сибирь» и новая часть франшизы «Смута» - Krafton обязали выплатить 250 миллионов долларов создателям Subnautica 2 - В студии Уоррена Спектора осталось меньше 10 человек - Разработчики Eve Online опубликовали исходники…
Открыть пост в MAX - 3.9K просмотров, 48 реакций, 05 июл. 2026 г.
Раз уж Эрин выпустил Box3d, а у нас снова доступен Fable, решил под Unity завести враппер. Выложил на Гитхабе . И уже в текущем виде оно вполне себе ок, хоть и версия движка 0.0.1. С большим числом объектов в многопотоке Box3d выигрывает у дефолтного физ. движка Unity. В вещах типа симуляции ткани проигрывает. Там в репо есть различные сцены для тестов. Даже в веб получилось завести . Но тут в 1 потоке всё, т.к. браузер. #unity
Открыть пост в MAX - 17.1K просмотров, 217 реакций, 03 июл. 2026 г.
Разработчики российской «Война Миров: Сибирь» ушли из 1C Game Studios в начале года и «стали независимыми», чтоб уйти под крышу Яндекса . Чтоб в итоге пересесть на гос. бюджет . Добавляем в вишлистики в Стиме (или не добавляем).
Открыть пост в MAX - 5.7K просмотров, 66 реакций, 01 июл. 2026 г.
А ещё вчера Эрин Катто релизнул Box3d . Да-да, это разработчик популярного 2d-шного физического движка. Очевидно, по MIT-лицензии, всё как мы любим. Как пишет Эрин , это, по сути, форк Box2d (с точки зрения API) с доп. фичами поверх. Все фишечки оригинального движка тут тоже работают: многопоток, SIMD, C17 и т.п. Подробнее рассказывает в видео . Мотивация? Для своей игры пытались использовать UE5, но там физический движок Chaos оказался неподходящим. Опять же, в блоге он про свой опыт рассказывает, там же есть про попытки прикрутить Rubikon из Half-Life: Alyx к Анрилу.
Открыть пост в MAX - 6.3K просмотров, 112 реакций, 01 июл. 2026 г.
Разработчики Eve Online опубликовали исходники движка игры. Выложили кучу модулей , начиная с симуляции физики и графического движка, заканчивая модуля для UI, звука и сетки. И всё по MIT-лицензии. Т.е. можно спокойно и в коммерческих целях использовать.
Открыть пост в MAX - 4.5K просмотров, 102 реакций, 30 июн. 2026 г.
Новый обновленный гайд по Steam - STEAMиздат Гайд версия 2.0, та самая база знаний для инди которую я делал еще кажется в 2025 году.. https://steam-izdat.github.io/?new Я перевел сайт с notion на гитхаб, по множеству причин - я задолбался платить за подписку notion 12$ в месяц просто за возможность короткого поддомена (да эта фича платная), а также github позволяет контрибьютить и легче обновлять все через git. Но это не все! Я перелопатил всю информацию со старого гайда, удалил устаревшую инфу, выгрузил историю чата steam-издата из ТГ за 2026 год, чтобы перепроверить кучу информации,…
Открыть пост в MAX - 3.8K просмотров, 41 реакций, 29 июн. 2026 г.
[ Недельный геймдев: #284 — 28 июня, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Bungie объявила о массовых сокращениях и реорганизации - Bohemia Interactive опубликовала исходники Operation Flashpoint: Cold War Crisis - Meccha Chameleon разошлась тиражом в 10 миллионов копий - Продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader составили 2 миллиона копий - Cronos: The New Dawn окупила производственные затраты - Продажи Steam Machine стартуют 30 июня по цене 1049 долларов за версию на 512 ГБ без геймпада - Продажи Kingdom Come: Deliverance II достигли 6 миллионов копий - Глава PlayStation заявил о планах…
Открыть пост в MAX - 4.9K просмотров, 163 реакций, 27 июн. 2026 г.
Вы явно уже много раз слышали про защиту от пиратов в древней игре Game Dev Tycoon — в пиратской копии игровая логика делала так, что созданную вами игру постоянно пиратили 😂 Разработчик Burgie's Cozy Kitchen тоже решил самопальную внутриигровую прихолюху для пиратов сделать. Когда такой игрок запускает проект, сначала всё должно работать нормально, но примерно через час включается спец. логика: когда приходит время платить, клиенты дают вам только одну монету и оставляют отзывы типа «Пираты не оставляют чаевых» или «Пиратский кодекс не позволяет нам платить». Всё это сопровождается главной…
Открыть пост в MAX - 5.9K просмотров, 86 реакций, 26 июн. 2026 г.
Думаю, уже видели новости про "39 миллионов предзаказов ГТА 6". Вот только... Изначально была аналитика по прогнозу продаж за первый год. Потом какие-то дурачки в твиттере выдали это за "39 миллионов предзаказов". Потом это начали тиражировать без проверки пруфов. Никаких 39 миллионов предзаказов, конечно же, не было.
Открыть пост в MAX - 5.8K просмотров, 74 реакций, 26 июн. 2026 г.
Bohemia Interactive опубликовала исходники Operation Flashpoint: Cold War Crisis на Гитхабе . Всё по GPLv3. Ну и, понятно, что никаких прав на название и прочее они не передают. В другом репо принимают PR'ы. Код движка тоже выложили. При этом не просто старьё, а перед этим перевели на C++20. Кроме того, завезли поддержку современных версий Windows и Linux. Можно даже потыкать демку в Стиме , которую они из этих исходников и собрали. #opensource
Открыть пост в MAX
Качество и доверие
Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.
Реклама и монетизация
Внешняя реклама, которую этот канал размещал в других лентах.
Рекламирует с 13.06.2026
- @apanasik_jobless2 поста
Каналы, которые размещали рекламу этого канала у себя.
- @apanasik_jobless1 пост · 1.6K охват
Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.
Цитирование
Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.
Публикации
Дополнительно
Из 17 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 3. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.