Gamedev suffering

TelegramIt dev

@gamedev_suffering

Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

11.5K
Подписчиков
+100
43.1%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
2.0%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале Gamedev suffering

11.5Kподписчиков5.0Kсредний охват43.1%охват (RR)2.0%вовлечённость (ER)+200за 30 дней

Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

AI-обзор

Обновлено 17.07.2026

Канал "Gamedev suffering" ведёт Андрей Апанасик, разработчик игр и специалист по LiveOps. В нём автор делится своими мыслями о разработке игр, индустрии геймдева, а также публикует новости и интересные находки из мира разработки. Канал будет интересен всем, кто интересуется игровой индустрией, разработкой игр и IT-сферой в целом.

Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.

Основные метрики

Рост подписчиков

+200+1.8%

Вовлечённость

43.1%Охват
Подписчиков11.5K
Просмотров/пост5.0K
Реакций/пост105
Высокая
Качество
2.12%
Реакции/просм.
17
Постов
105
Реакций/пост
2.12%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~5.0K на пост — это ~43% от 11.5K подписчиков
43%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
43.1%
Охват (RR)
Отличное
1.96%
ER (вовлечённость)
~97 реакций/пост
Здоровый канал. Более 30% подписчиков видят публикации — аудитория живая и вовлечённая.

Часовая активность

МСК

Когда канал публикует — распределение постов по часам суток.

12:00
Пик публикаций
0%
Ночью (0-6)
Публикует днём
0
3
6
9
12
15
18
21
Распределение 17 постов по часам публикации и средний охват/реакции постов в этот час. Время — московское (МСК). Это график публикаций канала, не онлайн-статус аудитории.

Последние публикации канала «Gamedev suffering»

  1. 2.6K просмотров, 149 реакций, 09 июл. 2026 г.

    Как pro пиксель-арт художники поворачивают объекты в изометрии. #мемы

    Открыть пост в MAX
  2. 2.2K просмотров, 154 реакций, 08 июл. 2026 г.

    Один из бывших сотрудников Id Software пишет , что всё-таки да, вся американская команда, работавшая над движком, распущена 🫠

    Открыть пост в MAX
  3. 2.8K просмотров, 31 реакций, 07 июл. 2026 г.

    UNITY BUILD PIPELINE ПО КИРПИЧИКАМ Привет, я Леша, пишу о том, что нельзя нагуглить про архитектуру, разработку в канале UniArchitect . Полгода назад я решил попробовать активность в блоге, где я сначала долго и кропотливо собираю информацию по какой-то технической теме, а после этого рассказываю ее в онлайн формате. В прошлый раз мы разбирали детали устройства Asset Bundles , где от участников я получил максимально положительные отзывы: Самый большой вау-эффект был именно от осознания того, что работа с любыми ассетами в Unity устроена похожим образом и AssetBundle не исключение а дополнение…

    Открыть пост в MAX
  4. 3.2K просмотров, 98 реакций, 07 июл. 2026 г.

    Занимательная история с игрой Paddle Paddle Paddle. Разработчик поплакался , что игрок оставил положительный отзыв "Отличная игра, рефанднул", отметив, что таких отзывов "десятки", и что у него в целом 21% рефанедов. СМИ и инфлюинсеры пошли разносить инфу, особо странные накинулись на Valve. Но... - В Стиме медиана рефандов около 10%. - У него короткая френдлислоп игра. В этой нише это типичные числа. - Никаких "множества подобных отзывов", конечно же, нет. Чел мастерски набросил и получили множество охватов. Не исключаю, что время выбрано осознанно на фоне критики Стим машин. P.S. маркетинг…

    Открыть пост в MAX
  5. 3.4K просмотров, 88 реакций, 06 июл. 2026 г.

    Приехали новости от Xbox : - Xbox сократит 3200 сотрудников до конца года в рамках реструктуризации. - Compulsion Games и Double Fine стали независимыми. IP останется у студий. - Ninja Theory и Undead Labs продадут. - Arkane ведёт переговоры о своём будущем. - Уже анонсированные игры от внутренних студий отменять не будут. Не так уж всё и плохо (почти). Ждём теперь ответку от Сони и закрытие Бунджей 🌚

    Открыть пост в MAX
  6. 3.1K просмотров, 24 реакций, 06 июл. 2026 г.

    [ Недельный геймдев: #285 — 5 июля, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Эрин Катто релизнул Box3d - Враппер Box3d для Unity - Двое ведущих разработчиков Suicide Squad рассказали, что опыт работы над шутером почти «убил их любовь к играм» - Продажи Cyberpunk 2077 составили 40 миллионов копий — за 5+ лет после релиза - ИРИ профинансировал ещё 9 игр. Среди них — «Война Миров: Сибирь» и новая часть франшизы «Смута» - Krafton обязали выплатить 250 миллионов долларов создателям Subnautica 2 - В студии Уоррена Спектора осталось меньше 10 человек - Разработчики Eve Online опубликовали исходники…

    Открыть пост в MAX
  7. 3.9K просмотров, 48 реакций, 05 июл. 2026 г.

    Раз уж Эрин выпустил Box3d, а у нас снова доступен Fable, решил под Unity завести враппер. Выложил на Гитхабе . И уже в текущем виде оно вполне себе ок, хоть и версия движка 0.0.1. С большим числом объектов в многопотоке Box3d выигрывает у дефолтного физ. движка Unity. В вещах типа симуляции ткани проигрывает. Там в репо есть различные сцены для тестов. Даже в веб получилось завести . Но тут в 1 потоке всё, т.к. браузер. #unity

    Открыть пост в MAX
  8. 17.1K просмотров, 217 реакций, 03 июл. 2026 г.

    Разработчики российской «Война Миров: Сибирь» ушли из 1C Game Studios в начале года и «стали независимыми», чтоб уйти под крышу Яндекса . Чтоб в итоге пересесть на гос. бюджет . Добавляем в вишлистики в Стиме (или не добавляем).

    Открыть пост в MAX
  9. 5.7K просмотров, 66 реакций, 01 июл. 2026 г.

    А ещё вчера Эрин Катто релизнул Box3d . Да-да, это разработчик популярного 2d-шного физического движка. Очевидно, по MIT-лицензии, всё как мы любим. Как пишет Эрин , это, по сути, форк Box2d (с точки зрения API) с доп. фичами поверх. Все фишечки оригинального движка тут тоже работают: многопоток, SIMD, C17 и т.п. Подробнее рассказывает в видео . Мотивация? Для своей игры пытались использовать UE5, но там физический движок Chaos оказался неподходящим. Опять же, в блоге он про свой опыт рассказывает, там же есть про попытки прикрутить Rubikon из Half-Life: Alyx к Анрилу.

    Открыть пост в MAX
  10. 6.3K просмотров, 112 реакций, 01 июл. 2026 г.

    Разработчики Eve Online опубликовали исходники движка игры. Выложили кучу модулей , начиная с симуляции физики и графического движка, заканчивая модуля для UI, звука и сетки. И всё по MIT-лицензии. Т.е. можно спокойно и в коммерческих целях использовать.

    Открыть пост в MAX
  11. 4.5K просмотров, 102 реакций, 30 июн. 2026 г.

    Новый обновленный гайд по Steam - STEAMиздат Гайд версия 2.0, та самая база знаний для инди которую я делал еще кажется в 2025 году.. https://steam-izdat.github.io/?new Я перевел сайт с notion на гитхаб, по множеству причин - я задолбался платить за подписку notion 12$ в месяц просто за возможность короткого поддомена (да эта фича платная), а также github позволяет контрибьютить и легче обновлять все через git. Но это не все! Я перелопатил всю информацию со старого гайда, удалил устаревшую инфу, выгрузил историю чата steam-издата из ТГ за 2026 год, чтобы перепроверить кучу информации,…

    Открыть пост в MAX
  12. 3.8K просмотров, 41 реакций, 29 июн. 2026 г.

    [ Недельный геймдев: #284 — 28 июня, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Bungie объявила о массовых сокращениях и реорганизации - Bohemia Interactive опубликовала исходники Operation Flashpoint: Cold War Crisis - Meccha Chameleon разошлась тиражом в 10 миллионов копий - Продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader составили 2 миллиона копий - Cronos: The New Dawn окупила производственные затраты - Продажи Steam Machine стартуют 30 июня по цене 1049 долларов за версию на 512 ГБ без геймпада - Продажи Kingdom Come: Deliverance II достигли 6 миллионов копий - Глава PlayStation заявил о планах…

    Открыть пост в MAX
  13. 4.9K просмотров, 163 реакций, 27 июн. 2026 г.

    Вы явно уже много раз слышали про защиту от пиратов в древней игре Game Dev Tycoon — в пиратской копии игровая логика делала так, что созданную вами игру постоянно пиратили 😂 Разработчик Burgie's Cozy Kitchen тоже решил самопальную внутриигровую прихолюху для пиратов сделать. Когда такой игрок запускает проект, сначала всё должно работать нормально, но примерно через час включается спец. логика: когда приходит время платить, клиенты дают вам только одну монету и оставляют отзывы типа «Пираты не оставляют чаевых» или «Пиратский кодекс не позволяет нам платить». Всё это сопровождается главной…

    Открыть пост в MAX
  14. 5.9K просмотров, 86 реакций, 26 июн. 2026 г.

    Думаю, уже видели новости про "39 миллионов предзаказов ГТА 6". Вот только... Изначально была аналитика по прогнозу продаж за первый год. Потом какие-то дурачки в твиттере выдали это за "39 миллионов предзаказов". Потом это начали тиражировать без проверки пруфов. Никаких 39 миллионов предзаказов, конечно же, не было.

    Открыть пост в MAX
  15. 5.8K просмотров, 74 реакций, 26 июн. 2026 г.

    Bohemia Interactive опубликовала исходники Operation Flashpoint: Cold War Crisis на Гитхабе . Всё по GPLv3. Ну и, понятно, что никаких прав на название и прочее они не передают. В другом репо принимают PR'ы. Код движка тоже выложили. При этом не просто старьё, а перед этим перевели на C++20. Кроме того, завезли поддержку современных версий Windows и Linux. Можно даже потыкать демку в Стиме , которую они из этих исходников и собрали. #opensource

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Внешняя реклама, которую этот канал размещал в других лентах.

Рекламирует с 13.06.2026

2
рекл-постов
8.3K
охват рекламы
59
реакции
Продвигал:
  • @apanasik_jobless2 поста
Кто упоминал

Каналы, которые размещали рекламу этого канала у себя.

Эффективность по типу контента

Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.

Текст(14 постов)5.2K просм. · 118 реакц.
Видео(3 поста)4.2K просм. · 44 реакц.

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

39
упоминаний
6
репостов

Публикации

17 последних публикаций

Дополнительно

3пропущенных ID постов

Из 17 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 3. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.