Менеджмент игровых проектов

TelegramКурсы и гайды

@gamedevhse

Программа обучения для геймдизайнеров и продюсеров! Подробности: https://games.hse.ru/ По всем вопросам: @Nathan_msk

3.3K
Подписчиков
19.3%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
0.9%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале Менеджмент игровых проектов

3.3Kподписчиков636средний охват19.3%охват (RR)0.9%вовлечённость (ER)

Программа обучения для геймдизайнеров и продюсеров! Подробности: https://games.hse.ru/ По всем вопросам: @Nathan_msk

AI-обзор

Обновлено 18.07.2026

Telegram-канал "Менеджмент игровых проектов" посвящен образованию в сфере разработки игр. В нем публикуются новости индустрии, подборки полезных ресурсов и информация о программе обучения для геймдизайнеров и продюсеров. Канал будет интересен всем, кто интересуется разработкой видеоигр и желает получить знания в этой области.

Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.

Основные метрики

Рост подписчиков

0+0.0%

Вовлечённость

19.3%Охват
Подписчиков3.3K
Просмотров/пост636
Реакций/пост6
Средняя
Качество
0.94%
Реакции/просм.
21
Постов
6
Реакций/пост
0.94%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~636 на пост — это ~19% от 3.3K подписчиков
19%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
19.3%
Охват (RR)
Среднее
0.94%
ER (вовлечённость)
~6 реакций/пост
Средний охват. 15–30% подписчиков видят посты. Часть аудитории может быть неактивна или заглушила канал.

Часовая активность

МСК

Когда канал публикует — распределение постов по часам суток.

09:00
Пик публикаций
0%
Ночью (0-6)
Публикует утром
0
3
6
9
12
15
18
21
Распределение 21 пост по часам публикации и средний охват/реакции постов в этот час. Время — московское (МСК). Это график публикаций канала, не онлайн-статус аудитории.

Последние публикации канала «Менеджмент игровых проектов»

  1. 190 просмотров, 2 реакций, 19 июл. 2026 г.

    А если вы видите себя не как игрового разработчика, а как сценариста или режиссёра, то обращаем внимание на программу наших коллег из Нарраторики: «Сценаристика видеоигр » ❗️ Старт — 4 августа. Хотите стать сценаристом видеоигр, но не знаете с чего начать? Слышали, что драматургия игр отличается от кино и литературы, но не знаете, чем? Хотите освоить уникальный язык видеоигр, чтобы рассказывать на нем истории? Вместе со мной вы получите все базовые знания в нарративном дизайне и создадите проект в формате текстового квеста для отработки полученных знаний! — Спикер курса, Мария Кочакова. 🔗 …

    Открыть пост в MAX
  2. 242 просмотров, 5 реакций, 17 июл. 2026 г.

    Вместе с коллегами по индустрии с обрали для вас лучшие Telegram-каналы по геймдеву: разработка, девлоги, студии и закулисье индустрии! В том числе и каналы наших преподавателей, где можно подчерпнуть полезную метрику по инди-проектам 🚀 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов Канал основателя издательства игр "Полдень". Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam. 🚀 Mikhail Kolobov | Gamedev Forge Unity-разработчик с 8+ годами опыта и боли. Менторю других разработчиков, токсично обозреваю все, что творится в мире…

    Открыть пост в MAX
  3. 245 просмотров, 6 реакций, 16 июл. 2026 г.

    ✏️ Нарративный дизайн вместо полотна текста Уже видели нашу отсылку в историях? Вовлечь в механику и не задушить игрока на старте — важная задача для команды инди разработки. Если справились, к вам будут возвращаться игроки, поднимется среднее время в игре, метрики ретеншена. Пока мы готовим для вас большую онлайн-встречу 11 августа , решили поделиться полезными фишками нарратива от Константина Сахнова, преподавателя программы. 📱 VK 📱 YT

    Открыть пост в MAX
  4. 372 просмотров, 4 реакций, 14 июл. 2026 г.

    ⚠️ Огромный процент инди-игр умирает в тишине и безвестности. И почти всегда — не из-за геймплея Правда, которую не любят слышать разработчики: — Игрок не купит вашу игру, только потому что вы 4 года её делали. — Инвестор не даст денег, потому что просто «идея огонь». — Steam не вытащит вас на главную, потому что вы старались. А что же поможет продать игру? Впечатления игроков и холодные метрики на ранних этапах. В августе проведём Цифровую мастерскую «Эмоции игрока VS Деньги инвестора» , где преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» и киты игровой индустрии препарируют эту тему…

    Открыть пост в MAX
  5. 254 просмотров, 3 реакций, 03 июл. 2026 г.

    🔑 Открытая сессия для тех, кто только начинает свой путь в Геймдев « Хочу в геймдев » — новая открытая сессия для будущих специалистов игровой индустрии. Организаторы конференции «Игровая Индустрия» поддерживают тех, кто только делает первые шаги в профессии. Поэтому 9 июля состоится специальная встреча для студентов, начинающих специалистов и всех, кто мечтает работать в геймдеве. Так и в панельной дискуссии хедлайнерами станут: ⚡ Константин Сахнов , научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» , CEO Vengeance Games; 🔥 Олег Доброштан , идейный вдохновитель программы и…

    Открыть пост в MAX
  6. 300 просмотров, 6 реакций, 02 июл. 2026 г.

    🦖 Игры вредят социализации? Нет! Игры навязывают стереотипы? Нет! Пока вы ждёте от нас новостей и анонсов, делимся статьей о мифах игровой индустрии в нашем блоге на Забре. Карикатурный Дженкинс уже давно перестал быть образом геймера, а социальный конструкт «Игры порождают насилие» сломался об реальность. Автор книги «Невиноватая игра» Василий Овчинников поделился личными историями, почему такой книге суждено было выйти в релиз, чего он хотел добиться — подробнее тут !

    Открыть пост в MAX
  7. 488 просмотров, 6 реакций, 22 июн. 2026 г.

    Собрались с коллегами и подготовили подборку каналов для инди-разработчиков! В этот раз решили пойти по личной экспертизе, монетизация, дистрибуция, работа с движком от слонов отечественного Инди: 🚀 Mikhail Kolobov | Gamedev Forge Unity-разработчик с 8+ годами опыта и боли. Менторю других разработчиков, токсично обозреваю все, что творится в мире Unity и найма в айти. 🚀 bainami. Канал про то, как можно  заработать на маленьких играх 🚀 Александр Егоров Экшн-приключение от первого лица в сеттинге российского геймдева 🚀 Вот это уровень! Синьор левел дизайнер и продюсер рассказывает про…

    Открыть пост в MAX
  8. 634 просмотров, 5 реакций, 09 июн. 2026 г.

    🔑 Системная привычка — Играть! Представьте, насколько игры изменили мир и распорядок дня людей: ежедневное задание нужно выполнить, вечером после работы зайти в соревновательный проект и «Выиграть пару каток», а для кого-то игры стали профессией, с развитием киберспорта. А уж сколько людей играют по дороге на работу... Большие компании делают упор на сервисные продукты с постоянной поддержкой, условно-бесплатные проекты, которые окупаются быстрее и стабильнее ААА. В преддверии запуска Юбилейного потока , делимся с вами интервью Академического руководителя программы и генерального продюсера…

    Открыть пост в MAX
  9. 552 просмотров, 3 реакций, 08 июн. 2026 г.

    🗓 Пока мы готовим для вас новости и активности, время посетить конференцию в новом сезоне! 9 июля в Москве пройдет конференция «Игровая Индустрия» — точка встречи разработчиков, издателей, платформ и сервисов, где игры рассматриваются не только как творчество, но и как бизнес. В программе: три потока лекций и дискуссий, выставка разработчиков, инди питч, экспо-зона и геймдев-вечеринка. Это возможность обсудить тренды индустрии, обменяться опытом и найти партнеров для развития проектов. ✨ Организаторами приглашаются команды с играми в активной разработке! Участвуйте в инди питч и выставке…

    Открыть пост в MAX
  10. 600 просмотров, 11 реакций, 27 мая 2026 г.

    🆕 Новеллизация игры — интересный способ расширить франшизу Сегодня вышла книга по Twilight Wars — киберпанк-игре, которую в прошлом году выпустил наш преподаватель Сергей Голубкин (Издательство «Геменот», студия «Gemenot Digital») вместе со слушателями программы. Книгу написали втроём: руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Вячеслав Уточкин, сам Сергей Голубкин и нарративный дизайнер Дмитрий Богуцкий. Получился настоящий киберпанк, динамичный, 18+ — но с той же глубокой темой, что и игра: противостояние всесильного ИИ со своим собственным бэкапом. Идея родилась прямо из…

    Открыть пост в MAX
  11. 478 просмотров, 6 реакций, 26 мая 2026 г.

    💬 Новые исследования, цифры и метрики Читаем новую статью с Вячеславом Уточкиным, руководителем программы « Менеджмент игровых проектов », генеральным продюсером Geeky House! Внутри: — Доля мобильного гейминга в России, основные устройства; — Неигровая аудитория старшего поколения; — Какие жанры лучше всего живут в коротких игровых сессиях; — Почему российские разработчики получают всё больше внимания игроков; — И даже немного про мобильный киберспорт. 📌 Подробности

    Открыть пост в MAX
  12. 516 просмотров, 3 реакций, 25 мая 2026 г.

    Нашим друзьям из Нарраторики 10 лет, и в честь этого они устраивают масштабное событие! 🗓 Ивент пройдет в среду, 27 мая, с 13:00 до 18:00 . 🖥 На площадке АКИ.лаб (Москва, Большая Никитская 17c2 ) Расписание: - 13:00 — 13:15 Сбор гостей - 13:15 — 13:30 Приветственное слово Марии Кочаковой, «10 лет Нарраторике» - 13:30 — 15:00 Круглый стол «Трудоустройство нарративщиков в геймдеве» - 15:00 — 16:00 Обед - 16:00 — 17:30 Круглый стол «Game Studies: польза для разработчиков» - 17:30 — 18:00 Завершение, нетворкинг. 🔗 Подробности и регистрация по ссылке !

    Открыть пост в MAX
  13. 629 просмотров, 16 реакций, 17 мая 2026 г.

    👉 Барабанная дробь, финишная прямая! 19-й поток программы « Менеджмент игровых проектов » вчера закончил последний экзамен по маркетингу с Данилой Каменевым , впереди остался только главный босс обучения — защита собственных игровых проектов перед владельцами игровых студий и издателями 🛡 . Мы желаем вам отличной защиты и будущих успехов в разработке игр!

    Открыть пост в MAX
  14. 525 просмотров, 2 реакций, 15 мая 2026 г.

    ✏️ Майские праздники закончились, время планировать график событий! B2B-конференция « Москва видеоигровая: видеоигры как технологии » при поддержке РВИ и АКИ : семь тематических сессий, посвященных актуальным вопросам разработки! ▪️ Игровые движки как универсальные инструменты: как игровые движки меняют не‑игровые индустрии и физика в играх ▪️ Геймификация неигровых систем: как игры учат, мотивируют и провоцируют действия ▪️ Обучение через игры: GBL‑методологии ▪️ Регулирование игр: возраст, данные, безопасность ▪️ Оптимизация + QA: как заставить проект летать на слабом железе и не сломаться…

    Открыть пост в MAX
  15. 617 просмотров, 6 реакций, 20 апр. 2026 г.

    Шоу «Игровая парилка» — самый не душный формат обсуждений! 🖥 25 апреля в 17:00 закаленные пеклом геймдева преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» и ведущая Дарья Островская соберутся в нашем Лектории GAMEДНИ, чтобы с веничком и чаечком потравить байки в формально-неформальной обстановке ☕ 🔥 Давать жару будут: 🎲 Сергей Голубкин — в прошлом продюсер Nival и Ubisoft, ныне основатель и директор издательства настольных игр «ГЕМЕНОТ» и студии цифровых игр Gemenot Digital. 😊 Сергей Зыков —  игровой маркетолог, CMO студии Games 4 Gamers. Запустил более 150 проектов на российском…

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Эффективность по типу контента

Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.

Текст(15 постов)512 просм. · 6 реакц.
Видео(5 постов)415 просм. · 5 реакц.

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

414
упоминаний
0
репостов

Публикации

20 последних публикаций

Дополнительно

5пропущенных ID постов

Из 21 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 5. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.