Ступени Геймдева I

TelegramIt dev

@gamedevstairs

Помогаем получить работу в геймдеве с нуля Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео. Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs Правила для комментариев https://t.me/gamedevstairs

5.0K
Подписчиков
26.7%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
1.2%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале Ступени Геймдева I

5.0Kподписчиков1.3Kсредний охват26.7%охват (RR)1.2%вовлечённость (ER)-10за 30 дней

Помогаем получить работу в геймдеве с нуля Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео. Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs Правила для комментариев https://t.me/gamedevstairs

AI-обзор

Обновлено 18.07.2026

Канал "Ступени Геймдева I" посвящен помощи начинающим разработчикам в получении работы в индустрии геймдева. Автор публикует важные объявления, ссылки на видео и делится актуальной информацией о событиях в сфере геймдева. Канал будет интересен тем, кто только начинает свой путь в геймдев или желает узнать больше об этой индустрии.

Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.

Основные метрики

Рост подписчиков

-10-0.2%

Вовлечённость

26.7%Охват
Подписчиков5.0K
Просмотров/пост1.3K
Реакций/пост17
Средняя
Качество
1.28%
Реакции/просм.
20
Постов
17
Реакций/пост
1.28%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~1.3K на пост — это ~27% от 5.0K подписчиков
27%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
26.7%
Охват (RR)
Среднее
1.20%
ER (вовлечённость)
~16 реакций/пост
Средний охват. 15–30% подписчиков видят посты. Часть аудитории может быть неактивна или заглушила канал.

Часовая активность

МСК

Когда канал публикует — распределение постов по часам суток.

10:00
Пик публикаций
0%
Ночью (0-6)
Публикует утром
0
3
6
9
12
15
18
21
Распределение 20 постов по часам публикации и средний охват/реакции постов в этот час. Время — московское (МСК). Это график публикаций канала, не онлайн-статус аудитории.

Последние публикации канала «Ступени Геймдева I»

  1. 639 просмотров, 38 реакций, 01 июл. 2026 г.

    Смотря какой fabric смотря какие details Ступенько-мать сегодня защитила диплом и стала баклофеном-бакланом-бульбозавром. Так что даже есть шансы на что-то оригинальное от меня. Ждем?

    Открыть пост в MAX
  2. 716 просмотров, 6 реакций, 18 июн. 2026 г.

    MyIndie Level 10 — юбилейный геймджем открыт! Мы дошли до десятого уровня. Это значит, что пора снова собрать команды, придумать безумную идею, поспать меньше нормы и сделать игру за 7 дней. Level 10 — это не просто очередной джем. Это юбилейный выпуск MyIndie, где мы хотим устроить большой праздник для инди-разработчиков, новичков, соло-героев, команд, художников, геймдизов, программистов, нарративщиков и всех, кто давно хотел ворваться в разработку игр. 📅 Даты : Регистрация: до 26 июня, 18:00 Разработка: 26 июня, 18:00 — 4 июля, 18:00 Оценка сообществом: 4 — 10 июля Судейство: 10 — 19…

    Открыть пост в MAX
  3. 787 просмотров, 11 реакций, 17 июн. 2026 г.

    Отношения на работе Норм или нет? Я выгляжу примерно как жопа, но по какой-то неизвестной науке причине у меня наберется с десяток историй, когда коллеги влюблялись в меня и подкатывали. Лично я вообще не вижу в этом проблемы, но знаю, что многие видят. Более того, даже сами девушки, которые ко мне подкатывали, делали это шепотом и по секрету, как будто боясь осуждения, увольнения или слухов. Но если подумать — это звучит ...странно? Исторически идея «не встречайся с коллегами» вообще очень новая. Не просто новая — а буквально продукт последних пары десятилетий. Еще в XX веке работа была…

    Открыть пост в MAX
  4. 755 просмотров, 9 реакций, 17 июн. 2026 г.

    Матерь Ступеней не померла, она готовится к госам. Поэтому, чтобы вы уж совсем не скучали, несу вам hot take с дружественного канала. (Тут должно быть фото вентилятора, но я не могу тратить на это время, мне надо учить билеты))))

    Открыть пост в MAX
  5. 812 просмотров, 7 реакций, 12 июн. 2026 г.

    🎉 Результаты розыгрыша: 🏆 Победитель: 1. Михаил (@ya_raptor) ✔️ Проверить результаты

    Открыть пост в MAX
  6. 1.0K просмотров, 14 реакций, 09 июн. 2026 г.

    ☄️ РОЗЫГРЫШ PRAGMATA Мы объединились с ребятами, чтобы разыграть для вас один ключик нашумевшей Pragmata в Steam. Условия максимально простые, как всегда: 🛑 Подписаться на «Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн» 🛑 Подписаться на «Злые Буквы» 🛑 Подписаться на «Ступени Геймдева I» 🛑 Нажать кнопку «ХОЧУ ПРАГМАТУ» Итоги подведёт бот рандомайзер 12 июня. Всем удачи 🍀 #Розыгрыш

    Открыть пост в MAX
  7. 1.2K просмотров, 4 реакций, 05 июн. 2026 г.

    🎮 Вакансия: Senior 3D Animator / Rigger (Photorealistic Human Animation) - Blender Мы ищем специалистов для работы над проектом с реалистичной анимацией гуманоидных персонажей на фриланс-основе! 🔹 Открытые позиции: • Senior 3D Animator • 3D Rigger ✅ Требования: • От 2 лет опыта в игровой индустрии • Уверенное владение Blender • Опыт работы с реалистичной анимацией гуманоидных персонажей • Портфолио с игровыми анимациями (combat, locomotion, hit reactions) • Опыт ручной keyframe-анимации • Готовность уделять проекту примерно 6 часов в день 🎭 Для аниматоров: • Реалистичная анимация тела…

    Открыть пост в MAX
  8. 1.2K просмотров, 22 реакций, 20 мая 2026 г.

    Сегодня вышла демо-версия игры "Дорога Жизни" . Для нашей команды это очень важный момент — впервые игроки смогут погрузиться в концептуальное видение игры-впечатления о событиях на ледовой трассе, спасительной ниточки, соединяющей блокадный Ленинград с большой землёй. Пока игра вышла на площадке VK Play, позже появится версия для Steam — уже с учётом первого фидбека от игроков и исправлений, которые мы успеем внести. Игра изначально была лишь короткой идеей: "Что переживали водители грузовиков на ледовой трассе на пути в блокадный Ленинград?". Я видел идею как короткий метр, как фестивальное…

    Открыть пост в MAX
  9. 1.0K просмотров, 8 реакций, 20 мая 2026 г.

    В разработке этой игры принимала участие моя дорогая и любимая коллега, считаю своим долгом поделиться с вами 🎉

    Открыть пост в MAX
  10. 1.1K просмотров, 14 реакций, 18 мая 2026 г.

    Снова привет, GDS! 🔥 На связи Мусе. Уже в эту пятницу РВИ и АКИ будут проводить в Москве бесплатную конференцию для разработчиков, экспертов и игровых компаний. Есть интересные и полезные сессии. Список спикеров приятно радует — есть нарративщики и геймдизайнеры из крупных студий (например, Mundfish), действующие инди-разработчики, а также представители ассоциаций и продюсерских центров. Ещё раз, пятница 22-е мая. Можно успеть зарегистрироваться в качестве как участника, так и выступающего 🤝

    Открыть пост в MAX
  11. 1.5K просмотров, 39 реакций, 11 мая 2026 г.

    Теперь даже интересно: какая у отечественного геймдева ОДНА вся проблема… версии?

    Открыть пост в MAX
  12. 1.4K просмотров, 14 реакций, 08 мая 2026 г.

    Друзья, сейчас я работаю над книгой о локализации для инди-разработчиков. По моему замыслу это будет практичный гайд для тех, кто делает игры маленькой командой или в одиночку и пытается понять, когда переводить игру, на какие языки, как при этом не разориться и не сломать продукт. Чтобы книга получилась действительно полезной и максимально близкой к реалиям, я сделала небольшой опрос для инди-разработчиков. Он короткий, анонимный и без сбора личных данных. Пройти можно тут Если вы делаете инди-игру — пожалуйста, заполните. Даже если вы пока не думаете о локализации, это тоже очень ценный…

    Открыть пост в MAX
  13. 1.5K просмотров, 10 реакций, 04 мая 2026 г.

    Привет, GDS ⭐️ Мусе на связи и я снова в поиске работы (вы не понимаете, так надо ). Поглядываю в сторону мобильного маркетинга и креативов, как одно из самых живых направлений в индустрии. Комьюнити, как обычно, очень роляет, поэтому если вам тоже интересно это направление, добавляйте себе чаты: 🗯 Общий чат про креативы: @ads_creos 🤵 Комьюнити креативных продюсеров: @ads_creos_producer 👨‍💻 Вакансии и заказы: @ads_creos_jobs Ниша растёт, денег хватает, порог входа (пока что) не супер высокий (сугубо личное мнение) 🤔

    Открыть пост в MAX
  14. 1.4K просмотров, 10 реакций, 28 апр. 2026 г.

    Давно у нас не было вебинаров! Пора возвращать этот прекрасный формат. И начнем мы не с абы кого, а с прекрасного креативного продюсера, Александа Дадаева. С удовольствием читаю его статьи, а теперь и с кайфом побуду с ним на вебинаре. Тема: Креативный продюсер: что нужно, чтобы найти работу. Группа в которой будет ссылка на вебинар: [контакт скрыт] Дата: 7 мая Длительность: 1-2 часа Участие бесплатное. Так что жду вас всех на вебинаре, когда еще можно будет позадавать вопросы человеку, работающему Rovio. Свои вопросы для вебинара можно писать в комменты.

    Открыть пост в MAX
  15. 1.7K просмотров, 41 реакций, 24 апр. 2026 г.

    Мы здесь против мата, но это очень смешно 🤣

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Внешняя реклама, которую этот канал размещал в других лентах.

Рекламирует с 13.06.2026

26
рекл-постов
29.9K
охват рекламы
669
реакции
Продвигал:
  • @nekodim_gd2 поста
  • @dino_birdy1 пост
  • @vkeducation_about1 пост
  • @ads_creos1 пост
  • @ads_creos_producer1 пост
Кто упоминал

Каналы, которые размещали рекламу этого канала у себя.

Эффективность по типу контента

Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.

Текст(18 постов)1.4K просм. · 18 реакц.
Фото(2 поста)998 просм. · 7 реакц.

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

28
упоминаний
7
репостов

Публикации

20 последних публикаций

Дополнительно

1пропущенных ID постов

Из 20 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 1. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.