Game UI / UX community

TelegramIt dev

@gameuiux

Ру-канал про игровые интерфейсы, UX для игр и всего, что с ними связано! Youtube| https://www.youtube.com/@gameui-uxcommunity5919 Discord | Game UI/UX Russian Edition https://discord.gg/2F85fPxuab

2.7K
Подписчиков
51.8%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
2.9%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале Game UI / UX community

2.7Kподписчиков1.4Kсредний охват51.8%охват (RR)2.9%вовлечённость (ER)

Ру-канал про игровые интерфейсы, UX для игр и всего, что с ними связано! Youtube| https://www.youtube.com/@gameui-uxcommunity5919 Discord | Game UI/UX Russian Edition https://discord.gg/2F85fPxuab

AI-обзор

Обновлено 18.07.2026

Канал "Game UI / UX community" посвящен игровым интерфейсам и пользовательскому опыту в играх. Здесь публикуются новости сообщества, опросы, а также демонстрации работ дизайнеров. Канал будет интересен всем, кто занимается разработкой игр или интересуется игровой индустрией.

Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.

Основные метрики

Рост подписчиков

0+0.0%

Вовлечённость

51.8%Охват
Подписчиков2.7K
Просмотров/пост1.4K
Реакций/пост37
Отличная
Качество
2.64%
Реакции/просм.
13
Постов
37
Реакций/пост
2.64%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~1.4K на пост — это ~52% от 2.7K подписчиков
52%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
51.8%
Охват (RR)
Отличное
2.85%
ER (вовлечённость)
~40 реакций/пост
Здоровый канал. Более 30% подписчиков видят публикации — аудитория живая и вовлечённая.

Часовая активность

МСК

Когда канал публикует — распределение постов по часам суток.

12:00
Пик публикаций
8%
Ночью (0-6)
Публикует днём
0
3
6
9
12
15
18
21
Распределение 13 постов по часам публикации и средний охват/реакции постов в этот час. Время — московское (МСК). Это график публикаций канала, не онлайн-статус аудитории.

Последние публикации канала «Game UI / UX community»

  1. 1.3K просмотров, 44 реакций, 16 июн. 2026 г.

    COMMUNITY NEWS или "Пиарим своих от души!" ________________________ Dmitry Beley @gamedev_cowboy рассказывает и показывает: Всем привет! Наша игра Static Dread The Submarine вышла на некст фесте! Ссылка на Steam Что под капотом? Это Лавкрафтовый Диспатч и уже вторая игра в той же вселенной. Первая была про Маяк. У нас маленькая команда, я отвечаю за весь сюжет, геймдизайн, сборку уровней и UI Игрок берёт на себя роль Старпома и должен следить за оставшейся в живых командой, назначать задачи и готовить подводную лодку к столкновению с НЕОПИСУЕМЫМ, принимая сложные решения которые повлияют на…

    Открыть пост в MAX
  2. 1.1K просмотров, 9 реакций, 27 мая 2026 г.

    ОПРОС! ‼️ О workflow и инструментах игрового UI ‼️ https://www.surveymonkey.com/r/B798WSG Всем привет, я — Люси Зайцева, user research manager at Sega! Я провожу небольшой опрос о workflow разработки игрового UI — какие инструменты, подходы и пайплайны люди…

    Открыть пост в MAX
  3. 1.2K просмотров, 18 реакций, 25 мая 2026 г.

    ОПРОС! ‼️ О workflow и инструментах игрового UI ‼️ https://www.surveymonkey.com/r/B798WSG Всем привет, я — Люси Зайцева, user research manager at Sega! Я провожу небольшой опрос о workflow разработки игрового UI — какие инструменты, подходы и пайплайны люди используют, с какими проблемами сталкиваются и какой опыт у разных участников комьюнити. Это часть моего личного исследовательского проекта, и позже я планирую поделиться собранной статистикой и интересными наблюдениями о демографии и workflow нашего комьюнити. Опрос короткий — примерно 3–5 минут. Буду очень благодарна за участие!…

    Открыть пост в MAX
  4. 1.4K просмотров, 39 реакций, 22 мая 2026 г.

    FROST BLOOD — персональный проект от @poxalk ! ___ Всем привет! Хочу поделиться своим новым концепт-проектом - Frost Blood, Dark RPG UI. Я UI/UX дизайнер в мобильном геймдеве, но консольные и ПК-проекты меня всегда сильно привлекали, поэтому периодически делаю их себе в портфолио. В этот раз устроил себе небольшой челлендж: взял хорошие референсы, тематику тёмного фэнтези - и попробовал сделать что-то цельное за неделю. В итоге вышло: один выходной + 4 вечера после работы + ещё 2 на презентацию. Из интересного по дизайну: я намеренно добавил чуть больше «казуальности» - округлые элементы и…

    Открыть пост в MAX
  5. 1.5K просмотров, 68 реакций, 30 апр. 2026 г.

    DESPAIR - персональный проект от @UXzavr ! Также спешу исправиться, а то везде запостили, а тут забыли! ________ Всем привет, я наконец закончил копаться со своим проектом сделанным специально для фигма коммьюнити! Суть проекта, собрать полноценный UI для RPG игры на ПК используя инструменты фигмы, а конкретно: 1. Новые эффекты слоёв Texture, Blur, Noise 2. Новые эффекты кистей 3. Figma AI для (убирать фон у изображения, погенерить вдохновляющие элементы и тд.) Попытки обернуть это в относительно гибкую дизайн систему с компонентами и автолейаутами. Дать возможность всем, кому интересно,…

    Открыть пост в MAX
  6. 832 просмотров, 31 реакций, 30 апр. 2026 г.

    Тиктоковое

    Открыть пост в MAX
  7. 1.1K просмотров, 30 апр. 2026 г.

    Юля продолжает делать красивое!

    Открыть пост в MAX
  8. 1.6K просмотров, 31 реакций, 13 апр. 2026 г.

    GAME UX SUMMIT 2025 Antwerp — видео стали доступны на ютубе! Аеееееееееее! Давайте смотреть и обсуждать. Там было несколько очень классных выступлений ❤️ https://m.youtube.com/playlist?list=PLI8zwOr6bIjn3zJXvLKSDmwaKbhZy3FQ0 _______ Lana

    Открыть пост в MAX
  9. 1.6K просмотров, 24 реакций, 06 апр. 2026 г.

    Ещё одно общее объявление: По чатам гуляют ссылки с формулировкой якобы «В связи с потерей доступа к аккаунту новый чат группы создан заново…» и бла-бла-бла. НЕ ПЕРЕХОДИТЕ :) На всякий случай. Но не лишним будет повторить. Особенно с учетом предыдущего поста. ___ Lana

    Открыть пост в MAX
  10. 1.7K просмотров, 12 реакций, 03 апр. 2026 г.

    Небольшое объявление от админа :) Меня не взломали. У многих мог появится ещё один мой контакт — видимо мой старый эстонский номер ушел другому человеку. Аккаунт у меня цел, просто я его прикрепила к новому номеру после переезда. Телеграмм автоматически рассылает сообщения если контакт создает аккаунт, но это уже не мой номер. Если я, Лана, есть у вас в контактах под этим номером, начинающимся на +372… — просто удалите его. Всем хорошей пятницы!

    Открыть пост в MAX
  11. 1.4K просмотров, 62 реакций, 01 апр. 2026 г.

    Лекции про ЦВЕТ! СВЕРШИЛОСЬ! _____________________________ Сквозь тернии блокировок, медленных интернетов и видео, которые админ сохранила в слишком большом размере, так, что они еле пролезли на ютуб — они всё же здесь! Видео со встречи про цвет в интерфейсах прошедшей 21.03.26: ✅ Часть1: Ксения Куклина, Senior Product Designer "Цвета в интерфейсах. База для первой палитры" (Все материалы будут добавлены чуть позднее в этом посте и в описании к видео) ✅ Часть 2: Виталий Найдёнов, Senior UX/UI Designer и Иван Капустин, Lead UX/UI Designer "Как язык влияет на восприятие цвета" и…

    Открыть пост в MAX
  12. 1.5K просмотров, 103 реакций, 31 мар. 2026 г.

    Привет! Я Чупахина Оля, UI/UX дизайнер в геймдеве 👋 Последние полгода я работаю над своим проектом вместе с моей сестрой-близняшкой Алиной. Это приложение с ежедневными практиками, помогающими адаптироваться к повседневной жизни людям с нарушениями поля зрения (такими как гемианопсия, скотома и глаукома). Мы решили, что, в отличие от дорогих и не всегда комфортных для людей с такими особенностями приложений, наше будет доступным благодаря дизайну, мотивирующим за счёт геймификации и основанным на подходах, используемых в визуальной реабилитации и перцептивном обучении. Из интересного по…

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Эффективность по типу контента

Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.

Видео(2 поста)1.5K просм. · 47 реакц.
Текст(10 постов)1.4K просм. · 34 реакц.
Фото(1 пост)1.3K просм. · 44 реакц.

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

0
упоминаний
7
репостов

Публикации

13 последних публикаций

Дополнительно

6пропущенных ID постов

Из 13 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 6. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.