@gameuiux
Ру-канал про игровые интерфейсы, UX для игр и всего, что с ними связано! Youtube| https://www.youtube.com/@gameui-uxcommunity5919 Discord | Game UI/UX Russian Edition https://discord.gg/2F85fPxuab
О канале Game UI / UX community
Ру-канал про игровые интерфейсы, UX для игр и всего, что с ними связано! Youtube| https://www.youtube.com/@gameui-uxcommunity5919 Discord | Game UI/UX Russian Edition https://discord.gg/2F85fPxuab
AI-обзор
Обновлено 18.07.2026Канал "Game UI / UX community" посвящен игровым интерфейсам и пользовательскому опыту в играх. Здесь публикуются новости сообщества, опросы, а также демонстрации работ дизайнеров. Канал будет интересен всем, кто занимается разработкой игр или интересуется игровой индустрией.
Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.
Основные метрики
Рост подписчиков
Вовлечённость
Здоровье аудитории
Часовая активность
МСККогда канал публикует — распределение постов по часам суток.
Последние публикации канала «Game UI / UX community»
- 1.3K просмотров, 44 реакций, 16 июн. 2026 г.
COMMUNITY NEWS или "Пиарим своих от души!" ________________________ Dmitry Beley @gamedev_cowboy рассказывает и показывает: Всем привет! Наша игра Static Dread The Submarine вышла на некст фесте! Ссылка на Steam Что под капотом? Это Лавкрафтовый Диспатч и уже вторая игра в той же вселенной. Первая была про Маяк. У нас маленькая команда, я отвечаю за весь сюжет, геймдизайн, сборку уровней и UI Игрок берёт на себя роль Старпома и должен следить за оставшейся в живых командой, назначать задачи и готовить подводную лодку к столкновению с НЕОПИСУЕМЫМ, принимая сложные решения которые повлияют на…
Открыть пост в MAX - 1.1K просмотров, 9 реакций, 27 мая 2026 г.
ОПРОС! ‼️ О workflow и инструментах игрового UI ‼️ https://www.surveymonkey.com/r/B798WSG Всем привет, я — Люси Зайцева, user research manager at Sega! Я провожу небольшой опрос о workflow разработки игрового UI — какие инструменты, подходы и пайплайны люди…
Открыть пост в MAX - 1.2K просмотров, 18 реакций, 25 мая 2026 г.
ОПРОС! ‼️ О workflow и инструментах игрового UI ‼️ https://www.surveymonkey.com/r/B798WSG Всем привет, я — Люси Зайцева, user research manager at Sega! Я провожу небольшой опрос о workflow разработки игрового UI — какие инструменты, подходы и пайплайны люди используют, с какими проблемами сталкиваются и какой опыт у разных участников комьюнити. Это часть моего личного исследовательского проекта, и позже я планирую поделиться собранной статистикой и интересными наблюдениями о демографии и workflow нашего комьюнити. Опрос короткий — примерно 3–5 минут. Буду очень благодарна за участие!…
Открыть пост в MAX - 1.4K просмотров, 39 реакций, 22 мая 2026 г.
FROST BLOOD — персональный проект от @poxalk ! ___ Всем привет! Хочу поделиться своим новым концепт-проектом - Frost Blood, Dark RPG UI. Я UI/UX дизайнер в мобильном геймдеве, но консольные и ПК-проекты меня всегда сильно привлекали, поэтому периодически делаю их себе в портфолио. В этот раз устроил себе небольшой челлендж: взял хорошие референсы, тематику тёмного фэнтези - и попробовал сделать что-то цельное за неделю. В итоге вышло: один выходной + 4 вечера после работы + ещё 2 на презентацию. Из интересного по дизайну: я намеренно добавил чуть больше «казуальности» - округлые элементы и…
Открыть пост в MAX - 1.5K просмотров, 68 реакций, 30 апр. 2026 г.
DESPAIR - персональный проект от @UXzavr ! Также спешу исправиться, а то везде запостили, а тут забыли! ________ Всем привет, я наконец закончил копаться со своим проектом сделанным специально для фигма коммьюнити! Суть проекта, собрать полноценный UI для RPG игры на ПК используя инструменты фигмы, а конкретно: 1. Новые эффекты слоёв Texture, Blur, Noise 2. Новые эффекты кистей 3. Figma AI для (убирать фон у изображения, погенерить вдохновляющие элементы и тд.) Попытки обернуть это в относительно гибкую дизайн систему с компонентами и автолейаутами. Дать возможность всем, кому интересно,…
Открыть пост в MAX - 832 просмотров, 31 реакций, 30 апр. 2026 г.
Тиктоковое
Открыть пост в MAX - 1.1K просмотров, 30 апр. 2026 г.
Юля продолжает делать красивое!
Открыть пост в MAX - 1.6K просмотров, 31 реакций, 13 апр. 2026 г.
GAME UX SUMMIT 2025 Antwerp — видео стали доступны на ютубе! Аеееееееееее! Давайте смотреть и обсуждать. Там было несколько очень классных выступлений ❤️ https://m.youtube.com/playlist?list=PLI8zwOr6bIjn3zJXvLKSDmwaKbhZy3FQ0 _______ Lana
Открыть пост в MAX - 1.6K просмотров, 24 реакций, 06 апр. 2026 г.
Ещё одно общее объявление: По чатам гуляют ссылки с формулировкой якобы «В связи с потерей доступа к аккаунту новый чат группы создан заново…» и бла-бла-бла. НЕ ПЕРЕХОДИТЕ :) На всякий случай. Но не лишним будет повторить. Особенно с учетом предыдущего поста. ___ Lana
Открыть пост в MAX - 1.7K просмотров, 12 реакций, 03 апр. 2026 г.
Небольшое объявление от админа :) Меня не взломали. У многих мог появится ещё один мой контакт — видимо мой старый эстонский номер ушел другому человеку. Аккаунт у меня цел, просто я его прикрепила к новому номеру после переезда. Телеграмм автоматически рассылает сообщения если контакт создает аккаунт, но это уже не мой номер. Если я, Лана, есть у вас в контактах под этим номером, начинающимся на +372… — просто удалите его. Всем хорошей пятницы!
Открыть пост в MAX - 1.4K просмотров, 62 реакций, 01 апр. 2026 г.
Лекции про ЦВЕТ! СВЕРШИЛОСЬ! _____________________________ Сквозь тернии блокировок, медленных интернетов и видео, которые админ сохранила в слишком большом размере, так, что они еле пролезли на ютуб — они всё же здесь! Видео со встречи про цвет в интерфейсах прошедшей 21.03.26: ✅ Часть1: Ксения Куклина, Senior Product Designer "Цвета в интерфейсах. База для первой палитры" (Все материалы будут добавлены чуть позднее в этом посте и в описании к видео) ✅ Часть 2: Виталий Найдёнов, Senior UX/UI Designer и Иван Капустин, Lead UX/UI Designer "Как язык влияет на восприятие цвета" и…
Открыть пост в MAX - 1.5K просмотров, 103 реакций, 31 мар. 2026 г.
Привет! Я Чупахина Оля, UI/UX дизайнер в геймдеве 👋 Последние полгода я работаю над своим проектом вместе с моей сестрой-близняшкой Алиной. Это приложение с ежедневными практиками, помогающими адаптироваться к повседневной жизни людям с нарушениями поля зрения (такими как гемианопсия, скотома и глаукома). Мы решили, что, в отличие от дорогих и не всегда комфортных для людей с такими особенностями приложений, наше будет доступным благодаря дизайну, мотивирующим за счёт геймификации и основанным на подходах, используемых в визуальной реабилитации и перцептивном обучении. Из интересного по…
Открыть пост в MAX
Качество и доверие
Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.
Реклама и монетизация
Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.
Цитирование
Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.
Публикации
Дополнительно
Из 13 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 6. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.