О канале Гуляй-Город
Игровая студия из Санкт-Петербурга
Основные метрики
Рост подписчиков
Вовлечённость
Здоровье аудитории
Часовая активность
МСККогда канал публикует — распределение постов по часам суток.
Последние публикации канала «Гуляй-Город»
- 933 просмотров, 19 реакций, 15 июл. 2026 г.
Роковая Варвара Наши жертвователи и партнеры уже познакомились в закрытом канале с Варварой — она журналистка из Петрограда и потенциальный любовный интерес главного героя. Мы уже показывали первый ее скетч, но теперь готовы показать больше — именно на ее образе наш арт-директор отрабатывает стиль изображения персонажей «Осовца 1915» В работах арт-директора Ника, как он сам рассказывал нам на летучках, можно увидеть поиск компромисса, некоего решения, общей почвы между стилями Миньолы и Ребелки. Это, конечно, еще не окончательный вариант того, как персонаж будет выглядеть, но мы захотели…
Открыть пост в MAX - 1.8K просмотров, 25 реакций, 07 июл. 2026 г.
Одна из важнейших частей любой сюжетной игры — герои, её наполняющие. Порой даже посредственный геймплей или слабенький сюжет способны отойти на второй план, если перед игроком предстаёт яркий запоминающийся образ, но что стоит за этим? В большинстве случаев работа над персонажем начинается с определения его места в игре, какую функцию он должен исполнять, какую роль в сюжете играть. Так, главный герой нашей игры — комендант Осовца. С одной стороны, это облегчает задачу, ведь мы можем просто взять реальную историческую личность, командовавшую обороной крепости, но это накладывает на команду…
Открыть пост в MAX - 338 просмотров, 34 реакций, 30 июн. 2026 г.
Сегодня хотим поделиться нашим прогрессом, а именно визуальной частью. На рисунках выше можно увидеть главного героя и концепт-арты юнитов и 305-милимметровой гаубицы, над которыми уже трудимся, чтобы превратить их в полноценные 3D-модели. Постараемся следующий раз показать! А поддержать нашу работу можно, оформив подписку или донат нам на Gapi . Спасибо всем, кто жертвует деньги и верит в наш успех!
Открыть пост в MAX - 1.8K просмотров, 31 реакций, 23 июн. 2026 г.
Сегодня мы рассказываем о визуальном стиле "Осовца 1915" — и для этого предоставим слово нашему художнику Нику Вуймину : Во времена оны, в обсуждениях будущей игры, родился запрос на стилизацию (упрощение и декоративное преувеличение). Это практически всегда выигрышный ход — не только для оптимизации времени и ресурсов, но и для создания узнаваемых визуальных образов. Стилизовать — но как именно? В поисках ответа я обратился к художественной культуре периода Первой мировой войны. В первую очередь привлекли внимание Эрнст Кирхнер и Отто Дикс — художники, не только сыгравшие важную роль в…
Открыть пост в MAX - 2.4K просмотров, 28 реакций, 20 июн. 2026 г.
Зачем мы запустили сбор, если участвуем в конкурсе ИРИ? Результаты будут оглашены только в конце октября — и, в случае победы, вскоре после этого мы сможем приступить к полноценной разработке. Однако сидеть до этого без дела мы тоже не хотим. "Осовец 1915" — это наша мечта, и мы будем воплощать её в жизнь вне зависимости от исхода конкурса. Именно поэтому мы открыли сбор. Сумма, которую мы просим, может показаться кому-то большой. Но если разделить её ключевых участников команды и оставшиеся до конца октября месяцы, то выйдет минимум, необходимый для того, чтобы мы могли уделять меньше…
Открыть пост в MAX - 4.8K просмотров, 43 реакций, 16 июн. 2026 г.
Запускаем сбор средств на пре-альфу игры «Осовец 1915»! Итоги конкурса в ИРИ объявят лишь в конце октября. Мы, конечно, верим в победу, но не хотим сидеть сложа руки и планируем провести эти месяцы с пользой. Нам нужно собрать 2.000.000 (с учётом комиссий и налогов) рублей. На что пойдут эти деньги? Пре-альфу делаем на движке Godot. Разобьём задачи на три ключевых направления: Техническая часть: — Экран крепости, перемещение персонажей внутри и строительство; — Добыча ресурсов и шкала ресурсов; — Экран региона, взаимодействие армий, работа артиллерии и «туман войны»; — Экран диалогов.…
Открыть пост в MAX - 508 просмотров, 40 реакций, 14 июн. 2026 г.
Благими намерениями For the People вышла 13 августа 2020 года — и это был успех, пусть и достаточно скромный. Сейчас у игры 802 отзыва в Steam — не самый плохой результат для инди-проекта от новичков. Окрылённый успехом, «Брезгъ» начал готовиться к разработке…
Открыть пост в MAX - 1.7K просмотров, 37 реакций, 13 июн. 2026 г.
Один из самых частных вопросов к нам: «А делали ли вы другие игры?» Утвердительно киваем и рассказываем обо всём в подробностях! Значительная часть команды работала вместе в студии «Брезгъ», выпустившей For the People и With Good Intentions. Как появилась…
Открыть пост в MAX
Качество и доверие
Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.
Реклама и монетизация
Каналы, которые размещали рекламу этого канала у себя.
- @grishaputin1 пост · 12.0K охват
- @pravak_online1 пост · 1.6K охват
- @artemov_security1 пост · 1.5K охват
Цитирование
Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.