Кирилл Орешкин. Маркетинг игр

TelegramМаркетинг, PR, реклама

@kiroreshkin

Пишу про маркетинг игр и строю игровое издательство "Полдень" у всех на глазах. Мы издаем инди игры. Личка: https://t.me/KirOre

9.6K
Подписчиков
40.1%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
1.3%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале Кирилл Орешкин. Маркетинг игр

9.6Kподписчиков3.9Kсредний охват40.1%охват (RR)1.3%вовлечённость (ER)+50за 30 дней

Пишу про маркетинг игр и строю игровое издательство "Полдень" у всех на глазах. Мы издаем инди игры. Личка: https://t.me/KirOre

AI-обзор

Обновлено 18.07.2026

Канал "Кирилл Орешкин. Маркетинг игр" посвящен маркетинговым стратегиям и практикам в индустрии видеоигр. Автор делится своими опытом работы с издательством "Полдень", а также анализирует популярные игры и тренды на рынке. Контент канала будет интересен всем, кто интересуется игровой индустрией, маркетингом и разработкой игр.

Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.

Основные метрики

Рост подписчиков

+50+0.5%

Вовлечённость

40.1%Охват
Подписчиков9.6K
Просмотров/пост3.9K
Реакций/пост87
Высокая
Качество
2.26%
Реакции/просм.
6
Постов
87
Реакций/пост
2.26%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~3.9K на пост — это ~40% от 9.6K подписчиков
40%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
40.1%
Охват (RR)
Отличное
1.30%
ER (вовлечённость)
~50 реакций/пост
Здоровый канал. Более 30% подписчиков видят публикации — аудитория живая и вовлечённая.

Часовая активность

МСК

Когда канал публикует — распределение постов по часам суток.

10:00
Пик публикаций
0%
Ночью (0-6)
Публикует утром
0
3
6
9
12
15
18
21
Распределение 6 постов по часам публикации и средний охват/реакции постов в этот час. Время — московское (МСК). Это график публикаций канала, не онлайн-статус аудитории.

Последние публикации канала «Кирилл Орешкин. Маркетинг игр»

  1. 2.2K просмотров, 106 реакций, 19 июл. 2026 г.

    Я шел по улице и увидел художницу, студентку, которая рисовала дерево, стоящее перед ней. Она очень внимательно смотрела на то, как свет проходит сквозь листья, на цвета, на формы. И я подумал, интересно, вот художник часами смотрит на мельчайшие детали мира. То на что я сам - никогда не смотрю. Я вообще обычно сижу у себя в голове, и могу часами ходить по городу, и ничего не увидеть :) А художники прямо всматриваются в этот мир, в его цвета и формы. И делают это дни напролет, годами. И это “смотрение” делает так, что они видят то, что я никогда не увижу. Такая же история и с музыкантами. Я…

    Открыть пост в MAX
  2. 2.6K просмотров, 19 реакций, 17 июл. 2026 г.

    Ore Factory Squad - интересная игра от PlayWay. https://store.steampowered.com/app/4210580/Ore_Factory_Squad Сейчас очень популярны игры-копалки. Было уже несколько. И что делает PlayWay? Он переводит эту тему на уровень выше - добавляет автоматизацию. Мне вообще кажется, что игры-автоматизации - это такие симуляторы на стеройдах. И многие симы очень тяготеют к тому, чтобы стать автоматизацией. А автоматизации супер жирный огромный жанр с миллионами игроков. Возможно, в мире где уже очень быстро все всё делают, и многое копируется, пойти вглубь тоже хорошо. Делать чуть дольше, но давать…

    Открыть пост в MAX
  3. 2.5K просмотров, 238 реакций, 16 июл. 2026 г.

    Есть такая проблема - живешь будущим. Много планов, много мечтаний, а сейчас еще и период начальный, тяжелый. Хочется в будущее. И оно занимает очень много места в голове. Тем более ты же это будущее еще и строишь, и оно всегда в фокусе. Но одна вещь… а точнее один человек делает так, что тебя вырывает из будущего и возвращает в сейчас. Это дочка. Прямо с первых дней ее рождения и до сейчас - я с огромным удовольствием слежу за ней и наслаждаюсь каждым ее этапом. Она была совершенно прекрасной в годик, другой и снова прекрасной - в два. Затем снова менялась и снова была великолепной и в три,…

    Открыть пост в MAX
  4. 2.2K просмотров, 50 реакций, 16 июл. 2026 г.

    11 релиз издательства! Вышла сегодня Cheat Death Тут мы на проекте отработали на 110%, если не на 200. В чем это выражается? В том, что изначально игра как-то весело шла и мы крутили реддит по 0,6-0,8$ за вишлист. Но потом все сломалось. Цена подскочила до 2-4$. На плейтесте игру как-то оч слабо взяли. И медиана плейтайма была до 17 минут. Это было, конечно, непросто для всех. Как раз тогда совпало удачно — к нашей команде подключились новые продюсеры. В том числе с опытом геймдизайна. И случилась прям поворот. Всегда повороты сложно даются. И тут не исключение. Много сил вложили ребяты из…

    Открыть пост в MAX
  5. 2.6K просмотров, 54 реакций, 16 июл. 2026 г.

    Открываем Китай. Потихонечку. С Азией мы начали работать еще где-то год назад, но не сами. Нашли несколько агентств, и пробовали с ними. Плюс много обсуждали ко-паблиш разных игр в том числе на Китай, и пытались разобраться, что кто там вообще делает. Но сами мы долгое время вообще ничего на Азию не делали. И если с Японией и Кореей вроде шло гуд и партнеры там стабильно давали результат. То с Китаем было не совсем ясно. Вроде что-то и делается, но эффект не грандиозный. А хочется, конечно, грандиозного ;) Поэтому копать Китай поглубже хотелось, но все не доходили руки. Но внезапно они дошли…

    Открыть пост в MAX
  6. 2.8K просмотров, 56 реакций, 15 июл. 2026 г.

    Dear Passengers - крутой анонс крутого френдслопа. Увидел вчера игру эту, и сразу стало понятно, что будет у нее все отлично. Но идет даже более чем отлично. Судя по всему, у игры примерно 500к вишлистов с анонса. Почему казалось, что 100% все будет у игры хорошо? 1. Она классно выглядит. Тут топовые пучеглазики, кайфовые анимации, все окружение очень приятное. 2. Сама фантазия крайне угарная. Самолет штука супер известная и понятная, а тут у вас с ним происходит столько приколов. Выбежать на крыло самолета и срочно его починить? Кайф же. 3. Игровые сценки все прикольные и крутые. Каждый…

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Внешняя реклама, которую этот канал размещал в других лентах.

Рекламирует с 13.06.2026

2
рекл-постов
10.2K
охват рекламы
114
реакции
Продвигал:
  • канал #polden1 пост
  • @antonslash1 пост
Кто упоминал

Каналы, которые размещали рекламу этого канала у себя.

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

11
упоминаний
11
репостов

Публикации

6 последних публикаций