@kiroreshkin
Пишу про маркетинг игр и строю игровое издательство "Полдень" у всех на глазах. Мы издаем инди игры. Личка: https://t.me/KirOre
О канале Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Пишу про маркетинг игр и строю игровое издательство "Полдень" у всех на глазах. Мы издаем инди игры. Личка: https://t.me/KirOre
AI-обзор
Обновлено 18.07.2026Канал "Кирилл Орешкин. Маркетинг игр" посвящен маркетинговым стратегиям и практикам в индустрии видеоигр. Автор делится своими опытом работы с издательством "Полдень", а также анализирует популярные игры и тренды на рынке. Контент канала будет интересен всем, кто интересуется игровой индустрией, маркетингом и разработкой игр.
Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.
Основные метрики
Рост подписчиков
Вовлечённость
Здоровье аудитории
Часовая активность
МСККогда канал публикует — распределение постов по часам суток.
Последние публикации канала «Кирилл Орешкин. Маркетинг игр»
- 2.2K просмотров, 106 реакций, 19 июл. 2026 г.
Я шел по улице и увидел художницу, студентку, которая рисовала дерево, стоящее перед ней. Она очень внимательно смотрела на то, как свет проходит сквозь листья, на цвета, на формы. И я подумал, интересно, вот художник часами смотрит на мельчайшие детали мира. То на что я сам - никогда не смотрю. Я вообще обычно сижу у себя в голове, и могу часами ходить по городу, и ничего не увидеть :) А художники прямо всматриваются в этот мир, в его цвета и формы. И делают это дни напролет, годами. И это “смотрение” делает так, что они видят то, что я никогда не увижу. Такая же история и с музыкантами. Я…
Открыть пост в MAX - 2.6K просмотров, 19 реакций, 17 июл. 2026 г.
Ore Factory Squad - интересная игра от PlayWay. https://store.steampowered.com/app/4210580/Ore_Factory_Squad Сейчас очень популярны игры-копалки. Было уже несколько. И что делает PlayWay? Он переводит эту тему на уровень выше - добавляет автоматизацию. Мне вообще кажется, что игры-автоматизации - это такие симуляторы на стеройдах. И многие симы очень тяготеют к тому, чтобы стать автоматизацией. А автоматизации супер жирный огромный жанр с миллионами игроков. Возможно, в мире где уже очень быстро все всё делают, и многое копируется, пойти вглубь тоже хорошо. Делать чуть дольше, но давать…
Открыть пост в MAX - 2.5K просмотров, 238 реакций, 16 июл. 2026 г.
Есть такая проблема - живешь будущим. Много планов, много мечтаний, а сейчас еще и период начальный, тяжелый. Хочется в будущее. И оно занимает очень много места в голове. Тем более ты же это будущее еще и строишь, и оно всегда в фокусе. Но одна вещь… а точнее один человек делает так, что тебя вырывает из будущего и возвращает в сейчас. Это дочка. Прямо с первых дней ее рождения и до сейчас - я с огромным удовольствием слежу за ней и наслаждаюсь каждым ее этапом. Она была совершенно прекрасной в годик, другой и снова прекрасной - в два. Затем снова менялась и снова была великолепной и в три,…
Открыть пост в MAX - 2.2K просмотров, 50 реакций, 16 июл. 2026 г.
11 релиз издательства! Вышла сегодня Cheat Death Тут мы на проекте отработали на 110%, если не на 200. В чем это выражается? В том, что изначально игра как-то весело шла и мы крутили реддит по 0,6-0,8$ за вишлист. Но потом все сломалось. Цена подскочила до 2-4$. На плейтесте игру как-то оч слабо взяли. И медиана плейтайма была до 17 минут. Это было, конечно, непросто для всех. Как раз тогда совпало удачно — к нашей команде подключились новые продюсеры. В том числе с опытом геймдизайна. И случилась прям поворот. Всегда повороты сложно даются. И тут не исключение. Много сил вложили ребяты из…
Открыть пост в MAX - 2.6K просмотров, 54 реакций, 16 июл. 2026 г.
Открываем Китай. Потихонечку. С Азией мы начали работать еще где-то год назад, но не сами. Нашли несколько агентств, и пробовали с ними. Плюс много обсуждали ко-паблиш разных игр в том числе на Китай, и пытались разобраться, что кто там вообще делает. Но сами мы долгое время вообще ничего на Азию не делали. И если с Японией и Кореей вроде шло гуд и партнеры там стабильно давали результат. То с Китаем было не совсем ясно. Вроде что-то и делается, но эффект не грандиозный. А хочется, конечно, грандиозного ;) Поэтому копать Китай поглубже хотелось, но все не доходили руки. Но внезапно они дошли…
Открыть пост в MAX - 2.8K просмотров, 56 реакций, 15 июл. 2026 г.
Dear Passengers - крутой анонс крутого френдслопа. Увидел вчера игру эту, и сразу стало понятно, что будет у нее все отлично. Но идет даже более чем отлично. Судя по всему, у игры примерно 500к вишлистов с анонса. Почему казалось, что 100% все будет у игры хорошо? 1. Она классно выглядит. Тут топовые пучеглазики, кайфовые анимации, все окружение очень приятное. 2. Сама фантазия крайне угарная. Самолет штука супер известная и понятная, а тут у вас с ним происходит столько приколов. Выбежать на крыло самолета и срочно его починить? Кайф же. 3. Игровые сценки все прикольные и крутые. Каждый…
Открыть пост в MAX
Качество и доверие
Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.
Реклама и монетизация
Внешняя реклама, которую этот канал размещал в других лентах.
Рекламирует с 13.06.2026
- канал #polden1 пост
- @antonslash1 пост
Каналы, которые размещали рекламу этого канала у себя.
- @lenoran121 пост · 359 охват
- @gamedev4money1 пост · 106 охват
Цитирование
Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.