Код и Капуста

TelegramIt dev

@kodikapusta

Авторский канал с интересными ссылками про разработку на Go, Rust, Godot, Flutter, Android, iOS, Aurora. Все ссылки тут https://kodikapusta.ru/ Читать канал в max [контакт скрыт] Для связи @akovardin Поддержать канал https://boosty.to/kodi…

1.7K
Подписчиков
28.9%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
0.4%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале Код и Капуста

1.7Kподписчиков485средний охват28.9%охват (RR)0.4%вовлечённость (ER)

Авторский канал с интересными ссылками про разработку на Go, Rust, Godot, Flutter, Android, iOS, Aurora. Все ссылки тут https://kodikapusta.ru/ Читать канал в max [контакт скрыт] Для связи @akovardin Поддержать канал https://boosty.to/kodikapusta

AI-обзор

Обновлено 19.07.2026

Канал "Код и Капуста" публикует ссылки на материалы по различным аспектам программирования. В основном освещаются темы Go, Rust, Godot, Flutter, Android, iOS и Aurora. Контент канала будет интересен разработчикам и всем, кто интересуется IT-сферой.

Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.

Основные метрики

Вовлечённость

28.9%Охват
Подписчиков1.7K
Просмотров/пост485
Реакций/пост2
Средняя
Качество
0.41%
Реакции/просм.
12
Постов
2
Реакций/пост
0.41%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~485 на пост — это ~29% от 1.7K подписчиков
29%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
28.9%
Охват (RR)
Среднее
0.41%
ER (вовлечённость)
~2 реакций/пост
Средний охват. 15–30% подписчиков видят посты. Часть аудитории может быть неактивна или заглушила канал.

Часовая активность

МСК

Когда канал публикует — распределение постов по часам суток.

11:00
Пик публикаций
0%
Ночью (0-6)
Публикует утром
0
3
6
9
12
15
18
21
Распределение 12 постов по часам публикации и средний охват/реакции постов в этот час. Время — московское (МСК). Это график публикаций канала, не онлайн-статус аудитории.

Последние публикации канала «Код и Капуста»

  1. 45 просмотров, 20 июл. 2026 г.

    Теперь про Go и Playdate доступен и на вквидео и на рутубе вквидео https://vkvideo.ru/video-228916121_456239441 рутуб https://rutube.ru/video/338ceeb9741a5f53acf04b58b1ddff3d/ ну и на ютубе тоже посмотрите https://www.youtube.com/watch?v=TH1q-Yt8Jwc Playdate — это компактная портативная игровая консоль от компании Panic и Teenage Engineering. У консоли черно-белый экран 2,7 дюйма без подсветки, необычное механическое управление крутилой кранком В этом видео научимся писать программы под playdate на Go и напишем приложение для чтения новостей с сайта kodikapusta.ru

    Открыть пост в MAX
  2. 53 просмотров, 1 реакций, 17 июл. 2026 г.

    История в меню #fun Не хочу никаких сложных тем в пятницу. Лучше посмотрите на эту подборку красивых американских меню более чем столетней давности. Умели же! https://kodikapusta.ru/news/1121-istoriia-meniu Поддержать проект на boosty и читать в MAX

    Открыть пост в MAX
  3. 51 просмотров, 17 июл. 2026 г.

    Ante #lang Пятница! Новый язык программирования - Ante! Автор рассказывает про этот экспериментальный язык, который сделал шаг к тому, что раньше считалось невозможным: объединить подсчет ссылок и проверку заимствований без риска падений в рантайме, в отличие от Rust с его Rc<RefCell> и Swift с проверками эксклюзивности. Ключевая идея - "стабильность формы" (я хз как нормально перевести shape-stability). Пока никто не может уничтожить объект, можно безопасно иметь несколько мутабельных ссылок на структуру и ее поля одновременно, а типы можно пометить как шаренные (че-то типа Rc) для…

    Открыть пост в MAX
  4. 166 просмотров, 2 реакций, 16 июл. 2026 г.

    Borrowed & Owned 🦀 #rust #tools Открытая, курируемая сообществом коллекция ресурсов для изучения языка Rust: книг, видео, курсов, репозиториев, блогов и прочего. Есть удобный поиск с фильтрами по категории, уровню и бесплатности https://kodikapusta.ru/tools/21-borrowed-and-owned Поддержать проект на boosty и читать в MAX

    Открыть пост в MAX
  5. 557 просмотров, 3 реакций, 16 июл. 2026 г.

    mmap или pread #golang Автор статьи - инженер из VictoriaMetrics. На примере реального движка хранения VictoriaLogs разбирает выбор между системным вызовом pread и отображением файла в память mmap при чтении байтов из файлов. Автор объясняет, что pread имеет заметную цену: каждый вызов - это дорогой переход из пользовательского пространства в ядро с копированием данных, и при миллионе мелких случайных чтений на один запрос теряется целая секунда процессорного времени только на пересечение границы ядра. Mmap превращает эти чтения в дешевый доступ к памяти, но у него есть коварная проблема…

    Открыть пост в MAX
  6. 740 просмотров, 3 реакций, 16 июл. 2026 г.

    TypeScript переписали на Go #golang Команда Microsoft с помощью AI переписала компилятор TypeScript 7.0 на Go, а не на Rust (шах и мат!). Команда добилась примерно десятикратного ускорения сборки, и автор использует это как повод доказать, что Go - оптимальный язык для эпохи агентной разработки с использованием ИИ. Go изначально спроектирован ради читателя, а не писателя кода. И это свойство идеально подходит большим языковым моделям, которые читают код гораздо больше, чем люди (что печально). Автор разбирает четыре накапливающиеся проблемы, которые Go решает лучше Python и TypeScript:…

    Открыть пост в MAX
  7. 267 просмотров, 2 реакций, 15 июл. 2026 г.

    taproom #golang #tools Это уютный терминальный интерфейс для менеджера пакетов Homebrew на macOS, написанный на Go с использованием библиотек Bubble Tea, Bubbles и Lip Gloss. Он позволяет быстро и удобно исследовать формулы и cask-пакеты прямо в терминале, делая ряд вещей проще, чем стандартный CLI brew. Поиск сразу показывает все детали в реальном времени, отображает рекурсивные зависимости и обратные зависимости без медленной команды brew uses, а также поддерживает сортировку по популярности (установки за 90 дней) и размеру на диске https://kodikapusta.ru/tools/20-taproom Поддержать проект…

    Открыть пост в MAX
  8. 241 просмотров, 15 июл. 2026 г.

    Как не надо делать #fun Автор ставит забавный эксперимент: найти самый медленный способ просуммировать массив из 2^26 целых чисел на C++, меняя только порядок доступа к элементам. Он умудряется превзойти по медлительности даже случайный доступ более чем на 30%. Отправной точкой служат линейный проход и случайная перестановка Фишера-Йетса. После чего автор шаг за шагом выстраивает патологический паттерн, последовательно эксплуатируя устройство памяти: доступ с шагом в кэш-линию убивает переиспользование кэша, шаг в целую страницу ломает аппаратный префетчер и создает конфликтные промахи из-за…

    Открыть пост в MAX
  9. 271 просмотров, 4 реакций, 15 июл. 2026 г.

    PostgreSQL достаточно #db Авторы сайта утверждают, что PostgreSQL достаточно для всего. Большинству команд не нужны отдельные системы для кэширования, очередей, поиска, документов и векторных эмбеддингов, потому что PostgreSQL справляется с этими задачами достаточно хорошо. Типичная проблема в том, что приложения обрастают самыми разными хранилищами: Redis, Elasticsearch, MongoDB, Kafka, Snowflake, Pinecone и так далее. И каждое из них добавляет операционную нагрузку на мониторинг, резервное копирование, обновления и ночные сбои. Все это, как правило, преждевременная оптимизация. Всего 0,3%…

    Открыть пост в MAX
  10. 387 просмотров, 2 реакций, 14 июл. 2026 г.

    httpsms #golang #tools Сервис, превращающий обычный Android-телефон в SMS-шлюз. Вы делаете запрос к простому HTTP API, а он запускает отправку SMS с вашего телефона. Входящие сообщения могут пересылаться на ваш webhook. Проект создан разработчиком из Камеруна, потому что во многих странах нельзя купить виртуальные номера, а готового удобного решения для отправки и приёма SMS через телефон не нашлось Система состоит из веб-интерфейса на Nuxt/Vuetify, API на Go (фреймворк Fiber) с базой CockroachDB https://kodikapusta.ru/tools/19-httpsms Поддержать проект на boosty и читать в MAX

    Открыть пост в MAX
  11. 299 просмотров, 14 июл. 2026 г.

    Свой 3d редактор #rust Это первый эпизод серии туториалов по созданию простого 3D-редактора сцен на движке Bevy 0.19. Проект вдохновлен Blender. Теоретически, его можно будет использовать для разработки игровых миров, где редактор и игра используют одну и ту же ECS-архитектуру. Автор начинает с базовой настройки проекта и объясняет, что любая 3D-сцена требует трех вещей: камеры, источника света и меша. Все в мире Bevy представлено сущностями, собираемыми из компонентов, и этот редактор не исключение. Забавно, что редактор для игр сам разрабатывается как игра. В следующих выпусках обещает…

    Открыть пост в MAX
  12. 760 просмотров, 3 реакций, 14 июл. 2026 г.

    На 49% быстрее из-за выравнивания #golang Разбор неожиданной оптимизации в Go: сдвиг массива на 4 байта через добавление padding-поля ускоряет операцию обнуления на 49% на Intel и на 9% на AMD. Обнуляция - это что-то типо b.data = [words]uint32{} Но почему так происходит? Компилятор генерирует инструкцию REP STOSQ, чей механизм Enhanced REP (ERMSB) записывает целые кэш-строки без предварительного чтения, но только при 8-байтном выравнивании адреса - при смещении. Добавление 4 байт как раз выравнивает позицию массива по 8 в примере автора. Не уверен что вам это пригодиться, но мне нравятся…

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Эффективность по типу контента

Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.

Текст(10 постов)363 просм. · 2 реакц.
Видео(2 поста)106 просм. · 1 реакц.

Публикации

12 последних публикаций

Дополнительно

5пропущенных ID постов

Из 12 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 5. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.