@kri_dev
Конференция разработчиков видеоигр с 2003 года. Сайт: https://kri.dev/ По всем вопросам: kri@igroprom.ru ТГК ИГРОПРОМ: https://t.me/igroprom Группа в VK: https://vk.ru/igroprom_kri
О канале КРИ
Конференция разработчиков видеоигр с 2003 года. Сайт: https://kri.dev/ По всем вопросам: kri@igroprom.ru ТГК ИГРОПРОМ: https://t.me/igroprom Группа в VK: https://vk.ru/igroprom_kri
Основные метрики
Рост подписчиков
Вовлечённость
Здоровье аудитории
Последние публикации канала «КРИ»
- 1.1K просмотров, 4 реакций, 18 июл. 2026 г.
Трудности перевода или секрет глобального успеха? Запись панелей КРИ 2026 "Локализация видеоигр: больше, чем просто перевод " уже в сети! Выпустить игру — это только половина дела. Но если вы хотите показать её всему миру... здесь многие совершают фатальную ошибку, путая локализацию с простым переводом текста. Настоящая локализация — это транскреация и глубокая культурная адаптация. Это процесс, благодаря которому игрок в Китае, Бразилии или Германии чувствует, что игру изначально создавали именно для него. Как сделать проект «своим» на зарубежных рынках и не слить бюджет на озвучке? На КРИ…
Открыть пост в MAX - 535 просмотров, 5 реакций, 17 июл. 2026 г.
Как упаковать живую историю в геймплей? Запись выступления с КРИ 2026 уже доступна! Видеоигры давно вышли за рамки чистого развлечения. Сегодня это один из самых мощных и иммерсивных способов фиксации реальности, сохранения исторической памяти и разговора о важных человеческих ценностях. Но как упаковать живую историю и сложные социальные темы в формат видеоигры, не превратив её в скучный и сухой учебник? На КРИ 2026 Екатерина Агранович поделилась уникальным опытом создания глубоких нарративных проектов на стыке реальности и геймдева: https://vkvideo.ru/video-213111307_456239433 Мероприятие…
Открыть пост в MAX - 560 просмотров, 6 реакций, 16 июл. 2026 г.
Почему даже гениальный арт не спасёт игру без хорошей оптимизации — запись доклада КРИ 2026 уже в сети! Оптимизация — это не просто техническая полировка перед отправкой игры в сторы. Это тонкая грань, которая отделяет шедевр от неиграбельного проекта с просадками FPS и вылетами. Каким бы прорывным ни был геймдизайн, если игра «лагает», пользователь быстро нажмёт кнопку «Выход». Как правильно выстроить процесс проверки производительности на всех этапах разработки и подготовить игру к гладкому релизу? На КРИ 2026 руководитель отдела тестирования ООО «ГостТим» Алёна Карасева провела подробный…
Открыть пост в MAX
Качество и доверие
Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.
Реклама и монетизация
Внешняя реклама, которую этот канал размещал в других лентах.
Рекламирует с 14.06.2026
- @igroprom17 постов
- @pfci_grants17 постов
- канал #igroprom1 пост
Каналы, которые размещали рекламу этого канала у себя.
- @forgamedevru1 пост · 380 охват
Цитирование
Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.