КРИ

TelegramИгры

@kri_dev

Конференция разработчиков видеоигр с 2003 года. Сайт: https://kri.dev/ По всем вопросам: kri@igroprom.ru ТГК ИГРОПРОМ: https://t.me/igroprom Группа в VK: https://vk.ru/igroprom_kri

364
Подписчиков
225.0%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
1.0%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале КРИ

364подписчиков819средний охват225.0%охват (RR)1.0%вовлечённость (ER)+92за 30 дней

Конференция разработчиков видеоигр с 2003 года. Сайт: https://kri.dev/ По всем вопросам: kri@igroprom.ru ТГК ИГРОПРОМ: https://t.me/igroprom Группа в VK: https://vk.ru/igroprom_kri

Основные метрики

Рост подписчиков

+92+34.2%

Вовлечённость

225.0%Охват
Подписчиков364
Просмотров/пост819
Реакций/пост5
Отличная
Качество
0.61%
Реакции/просм.
3
Постов
5
Реакций/пост
0.61%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~819 на пост — это ~100% от 364 подписчиков
100%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
225.0%
Охват (RR)
Отличное
0.98%
ER (вовлечённость)
~8 реакций/пост
Здоровый канал. Более 30% подписчиков видят публикации — аудитория живая и вовлечённая.

Последние публикации канала «КРИ»

  1. 1.1K просмотров, 4 реакций, 18 июл. 2026 г.

    Трудности перевода или секрет глобального успеха? Запись панелей КРИ 2026 "Локализация видеоигр: больше, чем просто перевод " уже в сети! Выпустить игру — это только половина дела. Но если вы хотите показать её всему миру... здесь многие совершают фатальную ошибку, путая локализацию с простым переводом текста. Настоящая локализация — это транскреация и глубокая культурная адаптация. Это процесс, благодаря которому игрок в Китае, Бразилии или Германии чувствует, что игру изначально создавали именно для него. Как сделать проект «своим» на зарубежных рынках и не слить бюджет на озвучке? На КРИ…

    Открыть пост в MAX
  2. 535 просмотров, 5 реакций, 17 июл. 2026 г.

    Как упаковать живую историю в геймплей? Запись выступления с КРИ 2026 уже доступна! Видеоигры давно вышли за рамки чистого развлечения. Сегодня это один из самых мощных и иммерсивных способов фиксации реальности, сохранения исторической памяти и разговора о важных человеческих ценностях. Но как упаковать живую историю и сложные социальные темы в формат видеоигры, не превратив её в скучный и сухой учебник? На КРИ 2026 Екатерина Агранович поделилась уникальным опытом создания глубоких нарративных проектов на стыке реальности и геймдева: https://vkvideo.ru/video-213111307_456239433 Мероприятие…

    Открыть пост в MAX
  3. 560 просмотров, 6 реакций, 16 июл. 2026 г.

    Почему даже гениальный арт не спасёт игру без хорошей оптимизации — запись доклада КРИ 2026 уже в сети! Оптимизация — это не просто техническая полировка перед отправкой игры в сторы. Это тонкая грань, которая отделяет шедевр от неиграбельного проекта с просадками FPS и вылетами. Каким бы прорывным ни был геймдизайн, если игра «лагает», пользователь быстро нажмёт кнопку «Выход». Как правильно выстроить процесс проверки производительности на всех этапах разработки и подготовить игру к гладкому релизу? На КРИ 2026 руководитель отдела тестирования ООО «ГостТим» Алёна Карасева провела подробный…

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Внешняя реклама, которую этот канал размещал в других лентах.

Рекламирует с 14.06.2026

35
рекл-постов
31.4K
охват рекламы
236
реакции
Продвигал:
  • @igroprom17 постов
  • @pfci_grants17 постов
  • канал #igroprom1 пост
Кто упоминал

Каналы, которые размещали рекламу этого канала у себя.

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

62
упоминаний
469
репостов

Публикации

3 последних публикаций