Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн

TelegramМаркетинг, PR, реклама

@nekodim_gd

Авторский блог Кирилла Павлова о гейм-дизайне и маркетинге игр. Личка: @Karios_Qwicly Реклама: https://telega.in/c/nekodim_gd

3.8K
Подписчиков
43.7%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
1.5%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн

3.8Kподписчиков1.6Kсредний охват43.7%охват (RR)1.5%вовлечённость (ER)-40за 30 дней

Авторский блог Кирилла Павлова о гейм-дизайне и маркетинге игр. Личка: @Karios_Qwicly Реклама: https://telega.in/c/nekodim_gd

AI-обзор

Обновлено 18.07.2026

Telegram-канал "Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн" ведёт автор Кирилл Павлов. В нём он делится информацией о гейм-дизайне, маркетинге игр и индустрии разработки. Канал будет интересен разработчикам игр, маркетологам и всем, кто интересуется игровой индустрией.

Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.

Основные метрики

Рост подписчиков

-40-1.1%

Вовлечённость

43.7%Охват
Подписчиков3.8K
Просмотров/пост1.6K
Реакций/пост15
Высокая
Качество
0.91%
Реакции/просм.
2
Постов
15
Реакций/пост
0.91%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~1.6K на пост — это ~44% от 3.8K подписчиков
44%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
43.7%
Охват (RR)
Отличное
1.52%
ER (вовлечённость)
~25 реакций/пост
Здоровый канал. Более 30% подписчиков видят публикации — аудитория живая и вовлечённая.

Последние публикации канала «Не рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн»

  1. 334 просмотров, 10 реакций, 14 июл. 2026 г.

    Вебшоп. LiveOps. D2C. Когда только начинаешь разбираться в теме, кажется, что вокруг сплошные незнакомые слова. Но на самом деле всё сводится к простому вопросу: как сделать так, чтобы игра приносила больше денег, а игроки возвращались за покупками снова. В @d2cgames уже собраны практические разборы: как запустить вебшоп, какие механики действительно работают и каких ошибок лучше избежать. Не нужно разбираться во всём с нуля — можно использовать опыт тех, кто уже прошёл этот путь. 👉 @d2cgames Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFJVNZDb. #Реклама

    Открыть пост в MAX
  2. 380 просмотров, 20 реакций, 13 июл. 2026 г.

    НЕ ССЫКУЙ ! И иди за консалтом) Расскажу тебе как можно продвинуть твой инди проект дешево и сердито. Личка: @Karios_Qwicly Маркетинг и геймдев — это не только про бизнес, это ещё и искусство. И да, маркетинг тоже. Сейчас объясню. Можно делать скучный маркетинг и «безопасные» игры. Это чистый бизнес, в которым нет места искусству. Всех двигают только деньги и страх проиграть. Но большая часть разработчиков тут ИНДИ, это история не должна быть про вас. Уверен, все слышали фразу Кто не рискует, тот не пьёт шампанское Так вот. Кто не рискует, тот не получает инвестиции, не открывает студии, не…

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Внешняя реклама, которую этот канал размещал в других лентах.

Рекламирует с 13.06.2026

35
рекл-постов
509.0K
охват рекламы
1.2K
реакции
Продвигал:
  • канал #Karios_Qwicly3 поста
  • @Karios_Qwicly3 поста
  • @burningcult2 поста
  • @gdcuffs2 поста
  • @nekodim_chat2 поста
Кто упоминал

Каналы, которые размещали рекламу этого канала у себя.

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

187
упоминаний
181
репостов

Публикации

2 последних публикаций