Разработка игр🍄

TelegramIt dev

@progamedev

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (всё официально, ставим маркировку) Только ВП: @pau1_monroe ППС: [контакт скрыт]

23.3K
Подписчиков
26.0%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
0.8%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале Разработка игр🍄

23.3Kподписчиков6.0Kсредний охват26.0%охват (RR)0.8%вовлечённость (ER)

Канал Артёма Коблова: @artkoblov Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём. По рекламе: @unreal_alesia (всё официально, ставим маркировку) Только ВП: @pau1_monroe ППС: [контакт скрыт]

AI-обзор

Обновлено 17.07.2026

Канал "Разработка игр🍄" публикует материалы о разработке игр, экспертные статьи и рассуждения автора о различных аспектах игровой индустрии. Контент канала включает в себя ссылки на статьи, интервью и видео с советами для начинающих разработчиков.

Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.

Основные метрики

Рост подписчиков

0+0.0%

Вовлечённость

26.0%Охват
Подписчиков23.3K
Просмотров/пост6.0K
Реакций/пост50
Средняя
Качество
0.83%
Реакции/просм.
20
Постов
50
Реакций/пост
0.83%просмотров конвертируются в реакции

Здоровье аудитории

Средний охват: ~6.0K на пост — это ~26% от 23.3K подписчиков
26%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
26.0%
Охват (RR)
Среднее
0.81%
ER (вовлечённость)
~49 реакций/пост
Средний охват. 15–30% подписчиков видят посты. Часть аудитории может быть неактивна или заглушила канал.

Часовая активность

МСК

Когда канал публикует — распределение постов по часам суток.

12:00
Пик публикаций
0%
Ночью (0-6)
Публикует днём
0
3
6
9
12
15
18
21
Распределение 20 постов по часам публикации и средний охват/реакции постов в этот час. Время — московское (МСК). Это график публикаций канала, не онлайн-статус аудитории.

Последние публикации канала «Разработка игр🍄»

  1. 3.2K просмотров, 26 реакций, 02 июл. 2026 г.

    Держите архив интервьюх великого Джона Кармака!

    Открыть пост в MAX
  2. 5.6K просмотров, 31 реакций, 26 июн. 2026 г.

    Интересная история о том, как карту в игре можно создавать не только силами разработчиков. В мобильном проекте Tanks Blitz появилась новая локация, которую готовили вместе с киберспортсменами. Они участвовали в плейтестах, давали обратную связь по ландшафту и помогали настраивать карту под соревновательные сценарии. В итоге получился стадион с трибунами, экранами, отсылками к прошлым сезонам и местом под будущие большие матчи. Для геймдева это не самая частая история. Всё-таки когда новинку прорабатывают вместе с теми, кто действительно живёт тайтлом, результат получается более качественным.…

    Открыть пост в MAX
  3. 6.2K просмотров, 188 реакций, 25 июн. 2026 г.

    Как ощущается создание игры.

    Открыть пост в MAX
  4. 6.7K просмотров, 38 реакций, 22 июн. 2026 г.

    Как Silpheed обманул железо Sega Mega-CD Классная статья о величии олдовых инженеров древнего геймдева. В 90-х CD-ROM на консолях был странным зверем: 640 МБ памяти, но дикие задержки и всего 150 КБ/с пропускной способности. Почти все FMV-игры на Mega-CD из-за этого выглядели как мыло — крошечное окошко, артефакты и дизеринг. И тут появляется Silpheed от Game Arts. Почти полноэкранное видео на CPU 12,5 МГц, 16 цветов, ~8 КБ на кадр — и при этом картинка, от которой пресса теряла рассудок, гадая, где тут real-time 3D, а где пререндер. Автор статьи две недели реверс-инженерил видеоформат игры…

    Открыть пост в MAX
  5. 6.0K просмотров, 12 реакций, 18 июн. 2026 г.

    Отличный материал про одну из самых необычных студий — thatgamecompany, которые подарили нам такие игры, как Journey, flOw, Sky. dtf.ru/gameindustry/618426-realizuyushchie-lyubov-istoriya-thatgamecompany

    Открыть пост в MAX
  6. 7.0K просмотров, 21 реакций, 15 июн. 2026 г.

    Советы начинающим разрабам от ветерана индустрии с 30-летним опытом. https://www.youtube.com/watch?v=7RUt-Lnlin0

    Открыть пост в MAX
  7. 8.9K просмотров, 22 реакций, 08 июн. 2026 г.

    Разработчик сравнил Unity и Godot по различным параметрам, начиная от графики, заканчивая производительностью. Результаты совсем неочевидные) https://www.youtube.com/watch?v=WB7v-ezqcJM

    Открыть пост в MAX
  8. 7.4K просмотров, 31 реакций, 05 июн. 2026 г.

    Одна из самых частых ошибок новичков в 3D — думать, что индустрии нужен человек, который просто умеет пользоваться Blender. На практике же ценятся специалисты, которые понимают весь процесс создания 3D-модели, а не только отдельные его этапы. Именно это позволяет быстрее встраиваться в работу команды и решать реальные производственные задачи. Если как раз ищете системный вход в профессию, обратите внимание на годовую программу Home Digital School. 🌫 Полный цикл создания 3D-моделей 🌫 Персонажи, окружение и hard-surface 🌫 6 проектов в портфолио 🌫 Подготовка к работе в геймдеве 🌫 Карьерный…

    Открыть пост в MAX
  9. 6.2K просмотров, 25 реакций, 03 июн. 2026 г.

    Принципы генерации данжей в первой Диабле: https://www.boristhebrave.com/2019/07/14/dungeon-generation-in-diablo-1/

    Открыть пост в MAX
  10. 6.0K просмотров, 13 реакций, 02 июн. 2026 г.

    Все уже привыкли работать с альтернативными инструментами монетизации, так как использование зарубежных сервисов затруднительно. Особенно много ограничений и нестабильности в мобилках. У Яндекса давно есть свой сервис для монетизации мобильных приложений Yandex Mobile Ads SDK и недавно вышла новая версия — SDK 8. Основные улучшения: ➡️ у ИИ-агентов появился скилл для миграции с версии 7 на версию 8 за 15 минут; ➡️ уменьшенный на 30% размер SDK — приложение скачивается и весит меньше; ➡️ поддержка современных стандартов асинхронной разработки; ➡️ обновлённый дизайн форматов и гибкие…

    Открыть пост в MAX
  11. 5.5K просмотров, 117 реакций, 02 июн. 2026 г.

    Да, и?

    Открыть пост в MAX
  12. 6.0K просмотров, 17 реакций, 01 июн. 2026 г.

    Занятный материал про построение графического пайлайна на проекте с ретро-стилизацией. https://app2top.ru/art/kak-postroit-pajplajn-po-sozdaniyu-retro-grafiki-opy-t-skirmish-mode-games-204452.html

    Открыть пост в MAX
  13. 5.9K просмотров, 10 реакций, 27 мая 2026 г.

    Ищем: Lead Tech Animator (Senior) – UE5, advanced Animation BPs, rigging, IK. Lead Combat Animator (Senior) – character combat animations, cutscenes. Общие требования: • Сильное портфолио/шоурил с качественными правдоподобными работами, соответствующими роли. • 3+ года опыта в индустрии. Проект: Сюжетная приключенческая игра с Sekiro‑подобной боёвкой, действие которой разворачивается в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. Реалистичная визуальная стилистика, сильный упор на окружённый сторителлинг и кинематографичный combat. Apply: https://hh.odd-meter.com/apply.php…

    Открыть пост в MAX
  14. 6.2K просмотров, 76 реакций, 27 мая 2026 г.

    Хорошие советы от господина с Реддита с 10+ годами в геймдеве. 1. Прислушивайтесь к метрикам своей игры, внимательно смотрите, на каком моменте игроки выходят. Метрики рассказывают вам, что нужно улучшить. Узнайте, какие метрики ваша платформа поощряет больше других — не все магазины одинаковы. Инди-разработчики этого недооценивают, но игнорировать это — значит игнорировать бесплатную рекламу, которая эффективнее, чем контент-мейкеры. 2. Если хотите успеха — делайте игру для современного интернета, а не для интернета 2015 года. Многие инди-разработчики до сих пор пытаются поймать времена…

    Открыть пост в MAX
  15. 5.4K просмотров, 19 реакций, 26 мая 2026 г.

    О разработке визуального стиля Firewatch. https://youtu.be/SdxQ3HlhTE8

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Внешняя реклама, которую этот канал размещал в других лентах.

Рекламирует с 13.06.2026

2
рекл-постов
8.8K
охват рекламы
44
реакции
Продвигал:
  • @narratorika1 пост
  • @HDScg_bot1 пост
Эффективность по типу контента

Средние показатели последних публикаций. Тип определён по тексту поста — оценочно.

Видео(3 поста)7.6K просм. · 27 реакц.
Текст(17 постов)5.9K просм. · 53 реакц.

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

0
упоминаний
165
репостов

Публикации

20 последних публикаций

Дополнительно

4пропущенных ID постов

Из 20 пойманных постов в диапазоне ID сообщений отсутствует 4. Пропуски — это удалённые посты ИЛИ медиа-альбомы и служебные сообщения (один альбом = несколько ID). Точную причину по одним ID определить нельзя.