TechArt - Archive

TelegramТехнологии

@techartarchive

Технический не блог о сложном, для энтузиастов графики всех мастей :) По вопросам обращайтесь к @white_wh

1.9K
Подписчиков
25.9%
Охват (Reach Rate / RR)
просмотры / подписчики
1.0%
Вовлечённость (ER)
реакции / просмотры

О канале TechArt - Archive

1.9Kподписчиков506средний охват25.9%охват (RR)1.0%вовлечённость (ER)+20за 30 дней

Технический не блог о сложном, для энтузиастов графики всех мастей :) По вопросам обращайтесь к @white_wh

AI-обзор

Обновлено 19.07.2026

Telegram-канал "TechArt - Archive" публикует статьи и обсуждения о современных технологиях в сфере графики и рендеринга. Контент канала ориентирован на энтузиастов, разработчиков и тех, кто интересуется новейшими достижениями в компьютерной графике. Последние посты затрагивают темы как прогрессивного рендеринга, так и использования нейронных сетей в визуализации.

Описание сформировано MaxBook AI на основе последних публикаций канала.

Основные метрики

Рост подписчиков

+20+1.0%

Вовлечённость

25.9%Охват
Подписчиков1.9K
Просмотров/пост506
Средняя
Качество
Реакции/просм.
2
Постов
Данные о реакциях пока собираются — скоро будут доступны

Здоровье аудитории

Средний охват: ~506 на пост — это ~26% от 1.9K подписчиков
26%
Доля от числа подписчиков. Один пост видит не обязательно одна и та же часть аудитории, поэтому остаток — не «неактивные подписчики».
25.9%
Охват (RR)
Среднее
0.99%
ER (вовлечённость)
~5 реакций/пост
Средний охват. 15–30% подписчиков видят посты. Часть аудитории может быть неактивна или заглушила канал.

Последние публикации канала «TechArt - Archive»

  1. 216 просмотров, 14 июл. 2026 г.

    A Recursive Algorithm to Render Signed Distance Fields Рекурсивный divide-and-conquer алгоритм для рейкастинга SDF (signed distance field, поле расстояний): фрустум делится на патчи, которые продвигаются пачкой на safe distance. Даёт 3–4× меньше сэмплов против стандартного raymarching. С линейной интерполяцией шейдинга на патчах 10×10 — меньше 1 ray/pixel. Автор показывает 50–100 FPS на CPU (M1 MacBook Air), без GPU вообще. #Rendering #Tutorial #Optimization Читать оригинал — Maxime Chevalier-Boisvert

    Открыть пост в MAX
  2. 222 просмотров, 14 июл. 2026 г.

    Так-с, сорри, вчера я благополучно опять заработался и уполз что то в районе семи утра, даже не вспомнив про публикацию. За это сегодня будет две публикации. (PS, надо будет опять набить отложку, с моим ритмом это единственный надежный способ) Индюшкам на заметку Per-Texel Lighting Техника baked-освещения с точностью до текселя: каждый тексель меша переводится в world-space через барицентрические координаты, получает освещённость по углу к источнику и тестируется на пересечение с геометрией для мягких теней. Расстояние до ближайшего препятствия управляет blur penumbra. Дорого — compute shader…

    Открыть пост в MAX

Качество и доверие

100
из 100
Явных аномалий не обнаружено

Эвристические сигналы качества по публичным метрикам (охват, реакции, динамика подписчиков). Это не доказанный фрод и не приговор — лишь поводы присмотреться к каналу.

Реклама и монетизация

Внешняя реклама, которую этот канал размещал в других лентах.

Рекламирует с 13.06.2026

1
рекл-постов
466
охват рекламы
13
реакции
Продвигал:
  • @gamedev_stinger1 пост

Цитирование

Индекс цитирования

Сколько раз канал упомянут и репостнут в постах других каналов.

18
упоминаний
99
репостов

Публикации

2 последних публикаций