MaxBookMaxBook
Ростелеком. Консультация и подключение

Ростелеком. Консультация и подключение в мессенджере MAX — 2 216 подписчиков, аналитика и статистика

@id6684048584_biz

Мобильная связь Ростелеком Мобайл «Первый мобильный» 300 ₽/мес - 100 ГБ | 1000 МИН | 1000 SMS Оставить заявку на бесплатную доставку: https://rtk.promo Консультация по вопросам подключения домашних цифровых услуг компании ПАО "Ростелеком"

2.2K
Подписчиков
173.6%
Охват подписчиков
Отличная
100/100
Индекс
Отлично
Стабильный рост
Статистика из открытых источников. Данные могут обновляться с задержкой.Это мой канал →

AI-аналитик MaxBook

Охват высокая (вирусный/внешний охват) (173.6%) — отлично для рекламодателей
Рекламная нагрузка низкая (0%) — есть место для размещений
Средний охват: 3.8K просмотров на пост
Активный канал: 85 публикаций в базе
Стоит ли покупать рекламу??/10

Войдите, чтобы увидеть оценку на основе ER, рекламной нагрузки, роста и trust score.

О канале Ростелеком. Консультация и подключение

2 216подписчиков3 847средний охват0.7%вовлечённость+170за 30 днейТехнологии

Мобильная связь Ростелеком Мобайл «Первый мобильный» 300 ₽/мес - 100 ГБ | 1000 МИН | 1000 SMS Оставить заявку на бесплатную доставку: https://rtk.promo Консультация по вопросам подключения домашних цифровых услуг компании ПАО "Ростелеком"

Положение в категории «Технологии»

  • По числу подписчиков канал «Ростелеком. Консультация и подключение» опережает примерно 85% из 1 493 каналов категории «Технологии» в MAX и входит в топ-15% категории по размеру аудитории.
  • Средняя публикация набирает 3 847 просмотров — по охвату канал опережает примерно 85% каналов категории, по которым есть данные об охвате (топ-15%).
  • Вовлечённость аудитории (0.7%) держится на уровне медианы категории «Технологии» (0.7%).

Сравнение построено по 1 493 каналам категории в каталоге MaxBook. Все каналы категории →

Основные метрики

Последние публикации канала «Ростелеком. Консультация и подключение»

  1. 3.7K просмотров, 21 мая 2026 г., видео

    Нам важно, что вы остаётесь с нами надолго — и ещё важнее, что вы остаётесь довольны. Проверьте качество сервисов Ростелекома с тарифом «Тест-драйв». В течение пробного периода вы сможете: — оценить высокоскоростной домашний интернет шестого поколения — убедиться в качестве мобильной связи — попробовать ТВ и другие цифровые сервисы — и только после этого принять решение 30 дней — бесплатно, пока вы сами не убедитесь в качестве наших услуг. Подробности — на сайте. Если останутся вопросы, операторы всегда на связи - Отдел консультации

    Открыть пост в MAX
  2. 3.5K просмотров, 16 реакций, 21 мая 2026 г., видео

    Нам важно, что вы остаётесь с нами надолго — и ещё важнее, что вы остаётесь довольны. Проверьте качество сервисов Ростелекома с тарифом «Тест-драйв». В течение пробного периода вы сможете: — оценить высокоскоростной домашний интернет шестого поколения — убедиться в качестве мобильной связи — попробовать ТВ и другие цифровые сервисы — и только после этого принять решение 30 дней — бесплатно, пока вы сами не убедитесь в качестве наших услуг. Подробности — на сайте. Если останутся вопросы, операторы всегда на связи - Отдел консультации

  3. 2.6K просмотров, 20 мая 2026 г., изображение

    Почему в играх важен не только высокий Mbps Пинг, джиттер и потери пакетов: что действительно влияет на игру. Онлайн-игры рано показали простую вещь: хороший интернет — это не только большая цифра мегабит на баннере. В конце 1993 года в Doom появился режим «смертельного матча» по локальной сети: люди впервые массово почувствовали, что важна задержка между нажатием кнопки и ответом игры. В 1996 году вышли Quake и отдельный клиент QuakeWorld от студии id Software: картинка стала плавнее, «лаг» ощущался слабее — и игроки начали сравнивать пинг до серверов так же привычно, как раньше сравнивали…

    Почему в играх важен не только высокий Mbps

Пинг, джиттер и потери пакетов: что действительно влияеОткрыть пост в MAX
  4. 2.5K просмотров, 6 реакций, 20 мая 2026 г., изображение

    Почему в играх важен не только высокий Mbps Пинг, джиттер и потери пакетов: что действительно влияет на игру. Онлайн-игры рано показали простую вещь: хороший интернет — это не только большая цифра мегабит на баннере. В конце 1993 года в Doom появился режим «смертельного матча» по локальной сети: люди впервые массово почувствовали, что важна задержка между нажатием кнопки и ответом игры. В 1996 году вышли Quake и отдельный клиент QuakeWorld от студии id Software: картинка стала плавнее, «лаг» ощущался слабее — и игроки начали сравнивать пинг до серверов так же привычно, как раньше сравнивали…

    Почему в играх важен не только высокий Mbps

Пинг, джиттер и потери пакетов: что действительно влияе
  5. 2.0K просмотров, 19 мая 2026 г., изображение

    Почему наши файлы переехали в облако История облачных сервисов и как они изменили работу и жизнь. Идея «компьютер как услуга, а не коробка на столе» звучала ещё в 1960-х. Дж. К. Р. Ликлайдер писал о глобальной сети машин, а Джон Маккарти предлагал делить мощность большого компьютера между многими пользователями. Но до обычной жизни «облака» дошли гораздо позже. В 1999 году компания Salesforce показала на примере CRM, что программу можно продавать как подписку через браузер — без установки «коробочной» версии. 14 марта 2006 года Amazon открыла сервисы EC2 (аренда вычислений) и уже…

    Почему наши файлы переехали в облако

История облачных сервисов и как они изменили работу и жизнь.

Открыть пост в MAX
  6. 2.0K просмотров, 5 реакций, 19 мая 2026 г., изображение

    Почему наши файлы переехали в облако История облачных сервисов и как они изменили работу и жизнь. Идея «компьютер как услуга, а не коробка на столе» звучала ещё в 1960-х. Дж. К. Р. Ликлайдер писал о глобальной сети машин, а Джон Маккарти предлагал делить мощность большого компьютера между многими пользователями. Но до обычной жизни «облака» дошли гораздо позже. В 1999 году компания Salesforce показала на примере CRM, что программу можно продавать как подписку через браузер — без установки «коробочной» версии. 14 марта 2006 года Amazon открыла сервисы EC2 (аренда вычислений) и уже…

    Почему наши файлы переехали в облако

История облачных сервисов и как они изменили работу и жизнь.
  7. 2.0K просмотров, 18 мая 2026 г., изображение

    Как видео изменило интернет и наши привычки От коротких роликов до 4K-стриминга: почему сети стали другими. В первые годы интернета видео было редкостью: каналы были узкими, файлы — тяжёлыми. В начале 1990-х инженеры пробовали передавать картинку «вживую» через специальные сети и программы, но для обычного пользователя это почти не существовало. Ближе к середине 1990-х появились RealAudio/RealVideo и потоковый Windows Media: можно было слушать и смотреть что-то похожее на эфир даже через модем — пусть и в скромном качестве. С 2002 года широко пошёл формат Flash Video: ролики выкладывали на…

    Как видео изменило интернет и наши привычки

От коротких роликов до 4K-стриминга: почему сети стали Открыть пост в MAX
  8. 1.9K просмотров, 4 реакций, 18 мая 2026 г., изображение

    Как видео изменило интернет и наши привычки От коротких роликов до 4K-стриминга: почему сети стали другими. В первые годы интернета видео было редкостью: каналы были узкими, файлы — тяжёлыми. В начале 1990-х инженеры пробовали передавать картинку «вживую» через специальные сети и программы, но для обычного пользователя это почти не существовало. Ближе к середине 1990-х появились RealAudio/RealVideo и потоковый Windows Media: можно было слушать и смотреть что-то похожее на эфир даже через модем — пусть и в скромном качестве. С 2002 года широко пошёл формат Flash Video: ролики выкладывали на…

    Как видео изменило интернет и наши привычки

От коротких роликов до 4K-стриминга: почему сети стали
  9. 1.9K просмотров, 17 мая 2026 г., изображение

    Как соцсети выросли из нишевых проектов в глобальные платформы От первых профилей до экономики внимания и личного бренда. Соцсети появились задолго до смартфонов. В 1997 году Эндрю Вайнрайх запустил SixDegrees.com: можно было завести страницу, список друзей и смотреть, кто с кем знаком. Сервис закрылся в 2000 году, но идея «найти людей через людей» оказалась впереди времени. В 2002–2003 годах вышли Friendster (больше про развлечение) и LinkedIn (про работу и контакты); в 2003 году стартовал MySpace и стал музыкальной «витриной» для целого поколения. 4 февраля 2004 года Facebook открылся как…

    Как соцсети выросли из нишевых проектов в глобальные платформы

От первых профилей до экономики внимОткрыть пост в MAX
  10. 1.8K просмотров, 5 реакций, 17 мая 2026 г., изображение

    Как соцсети выросли из нишевых проектов в глобальные платформы От первых профилей до экономики внимания и личного бренда. Соцсети появились задолго до смартфонов. В 1997 году Эндрю Вайнрайх запустил SixDegrees.com: можно было завести страницу, список друзей и смотреть, кто с кем знаком. Сервис закрылся в 2000 году, но идея «найти людей через людей» оказалась впереди времени. В 2002–2003 годах вышли Friendster (больше про развлечение) и LinkedIn (про работу и контакты); в 2003 году стартовал MySpace и стал музыкальной «витриной» для целого поколения. 4 февраля 2004 года Facebook открылся как…

    Как соцсети выросли из нишевых проектов в глобальные платформы

От первых профилей до экономики вним
  11. 1.9K просмотров, 16 мая 2026 г., изображение

    ICQ, IRC, форумы: как мы общались до современных чатов История онлайн-общения, которая сформировала цифровую культуру. До Telegram, WhatsApp и привычных чатов в телефоне онлайн-общение выглядело по-другому. В августе 1988 года финский студент Йоркко Ойкаринен из университета Оулу запустил IRC — по сути, «комнаты» в сети, где люди писали друг другу в реальном времени. Технология быстро разошлась по учебным сетям: появились каналы, модераторы, свои правила. Параллельно жили доски объявлений BBS и система новостей Usenet (конец 1970-х — начало 1980-х): там беседа могла тянуться днями, как…

    ICQ, IRC, форумы: как мы общались до современных чатов

История онлайн-общения, которая сформировалаОткрыть пост в MAX
  12. 1.8K просмотров, 8 реакций, 16 мая 2026 г., изображение

    ICQ, IRC, форумы: как мы общались до современных чатов История онлайн-общения, которая сформировала цифровую культуру. До Telegram, WhatsApp и привычных чатов в телефоне онлайн-общение выглядело по-другому. В августе 1988 года финский студент Йоркко Ойкаринен из университета Оулу запустил IRC — по сути, «комнаты» в сети, где люди писали друг другу в реальном времени. Технология быстро разошлась по учебным сетям: появились каналы, модераторы, свои правила. Параллельно жили доски объявлений BBS и система новостей Usenet (конец 1970-х — начало 1980-х): там беседа могла тянуться днями, как…

    ICQ, IRC, форумы: как мы общались до современных чатов

История онлайн-общения, которая сформировала
  13. 2.1K просмотров, 8 реакций, 15 мая 2026 г., изображение

    E-mail: технология, которая пережила десятилетия Почему электронная почта до сих пор остается ключевым инструментом. Электронная почта в привычном виде зародилась в 1971 году. Инженер компании BBN Рэй Томлинсон связал две программы — пересылку файлов и локальную почту — и отправил одно из первых «сетевых» писем между соседними машинами в ARPANET. Знак @ он взял как редкий символ в именах и как удобный разделитель: слева человек, справа «адрес машины». Так появился формат, который мы используем до сих пор. В 1982 году инженеры закрепили на бумаге правила: как серверы пересылают письма друг…

    E-mail: технология, которая пережила десятилетия

Почему электронная почта до сих пор остается ключе
  14. 2.1K просмотров, 15 мая 2026 г., изображение

    E-mail: технология, которая пережила десятилетия Почему электронная почта до сих пор остается ключевым инструментом. Электронная почта в привычном виде зародилась в 1971 году. Инженер компании BBN Рэй Томлинсон связал две программы — пересылку файлов и локальную почту — и отправил одно из первых «сетевых» писем между соседними машинами в ARPANET. Знак @ он взял как редкий символ в именах и как удобный разделитель: слева человек, справа «адрес машины». Так появился формат, который мы используем до сих пор. В 1982 году инженеры закрепили на бумаге правила: как серверы пересылают письма друг…

    E-mail: технология, которая пережила десятилетия

Почему электронная почта до сих пор остается ключеОткрыть пост в MAX
  15. 2.2K просмотров, 9 реакций, 14 мая 2026 г., изображение

    Когда интернет столкнулся с вирусами: уроки кибербезопасности От первых червей до современных угроз — и как защитить дом. Опасные программы появились почти сразу после зарождения сети ARPANET. В 1971 году инженер Боб Томас из компании BBN написал Creeper: программа сама расползалась по сети между компьютерами и показывала фразу «I’m the creeper, catch me if you can!» — это часто называют одним из первых «сетевых червей». Уже в 1972 году вышел Reaper: он ходил по тем же узлам и удалял Creeper — по сути, это был прообраз антивируса. На домашних ПК рано вспоминают Elk Cloner для Apple II…

    Когда интернет столкнулся с вирусами: уроки кибербезопасности

От первых червей до современных угроз

Рост и динамика

Реклама и монетизация

Рекламная аналитика доступна после регистрации

Бесплатно. Занимает 30 секунд.

Цитирование и аудитория

Качество и доверие

AI-анализ

Дополнительно

Похожие каналы

Яндекс Браузер с Алисой AI
Яндекс Браузер с Алисой AI
22.0K подп.

Привет, это канал команды Яндекс Браузера ❤️ Показываем, как превратить наши технологии в ваши возможности.…

Chat GPT
Chat GPT
21.2K подп. | ER 0.7%

Chat GPT - бот на Русском + картинки

ЧАТ ГПТ
ЧАТ ГПТ
20.9K подп. | ER 0.0%

ЧАТ ГПТ (Бот, Бесплатно, На Русском)

МегаФон
МегаФон
20.7K подп. | ER 3.4%

Новости компании и полезный контент о технологиях 💚 Поддержка МегаФона

ChatGPT | GPT | ГПТ | Chat GPT | ЧатГПТ | Чат ГПТ | Нейронки
ChatGPT | GPT | ГПТ | Chat GPT | ЧатГПТ | Чат ГПТ | Нейронки
20.5K подп.

GPT, ГПТ, ChatGPT, Chat GPT, Чат GPT, ЧатГПТ, GPT чат, ГПТ чат, gpt chat, чатгпт. Gemini, Джемини, DeepSeek…

Мобильный оператор "Феникс" (ГУП ДНР "РОС")
Мобильный оператор "Феникс" (ГУП ДНР "РОС")
20.0K подп. | ER 0.4%

Лидер телеком-отрасли новых регионов России. Обеспечиваем качественную мобильную и фиксированную связь и ин…

Романцев768 / Romancev768
Романцев768 / Romancev768
18.2K подп.

Фишки о которых вы точно не знали! Коротко и по делу! Пользуйся!

Эксплойт
Эксплойт
18.0K подп. | ER 0.3%

Главное медиа об интернет-культуре и технологиях.

re:premium — Apple, Samsung, Xiaomi
re:premium — Apple, Samsung, Xiaomi
16.7K подп. | ER 0.4%

re:premium — Сеть салонов электроники. — Рассрочка до 36 месяцев; — Бонусы к каждой покупке; — Trade In; — …

ДВГУПС
ДВГУПС
16.7K подп. | ER 0.7%
Мод на тикток
Мод на тикток
15.7K подп.

📲 Официальные обновления стабильного мода TikTok. Без аварий каждые 3 дня 🚫 ✉️ Чат: 📢

Фон
Фон
15.6K подп. | ER 1.8%

Медиа про интернет и технологичный образ жизни. Supported by